Warhammer 40,000: Darktide

Warhammer 40,000: Darktide

43 ratings
Огрин-тыкальщик
By Elsio
Билд на огрина, направленный на нанесение урона в ближнем бою. Хорошо подходит для миссий с дополнительными монстрами, играется вплоть до havoc 40
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Оружие ближнего боя - Рубило
В качестве оружия ближнего боя берём Рубило Крурк Мод. IV


Это оружие позволяет быстро спамить обычными (лайт) атаками и при этом наносить большой урон, в том числе по броне.

В характеристиках по классике роллим на Мобильность 60%, так как она не влияет на боевую эффективность оружия.

В качестве улучшений берём +25% против противоосколочной брони, чтобы быстрее уничтожать врагов с этим самым популярным типом брони и +25% против несгибаемых, к которым относятся все монстры.

Первым благословением берём Уверенный удар. Поскольку обычные атаки ножом очень быстры, то мы получаем отличное восстановление стойкости, когда рядом есть враги для битья.

Второе благословение - Душегуб. Накопить 5 стаков очень легко, что означает постоянный бонус +40% к силе. Что, очевидно, очень сильно.

Почему именно Мод. IV?
Как видно на картинке, цепочка обычных атак состоит из 2 тычков, пробивающих броню и 1 широкого удара против толпы. По факту же в билде будут значительные улучшения для Раскола оружия (характеристика, определяющая количество пробитых целей после первой и урон по по ним). А значит, даже тычки будут отлично пробивать толпу врагов.
В случае сильного задавливания ордой, у этой модификации есть атака после отталкивания опять же в виде широкого удара для контроля толпы.
Оружие дальнего боя - Рамблер
В качестве оружия дальнего боя берём Рамблер


Отличное оружие, позволяющее как убивать спешиалов, так и наносить урон толпе. Поскольку класс сосредоточен на ближнем бою, стоит экономить боеприпасы, особенно на havoc миссиях. Много стрелять рекомендую только по ударным группам врагов, состоящим из кучи элиты. Взрыв снарядов рамблера также выводит врагов из равновесия, что позволит вашим союзникам безопасно уничтожать такие ударные группы врагов.

В характеристиках по классике роллим на Мобильность 60%, так как она не влияет на боевую эффективность оружия.

В качестве улучшения берём +25% против несгибаемых, к которым относятся все монстры (но не только). В сочетании с благословением Цепной заряд, взрывы будут наносить весьма неплохой урон по монстрам. Убивайте монстром таким способом, только если не можете добраться до них для ближнего боя! Или если выполз Зверь Нургла, а вы не хотите быть проглоченными

Второе улучшение - +10% к скорости перезарядки. Перезарядка идёт после каждого выстрела, что позволяет экономить время в бою.

Альтернативой можно взять +25% против панцирной брони в случае, если вам комфортно и с обычной скоростью перезарядки.

Второе благословение - Рефлекс стрелка. По большей части берём его, потому что все остальные ещё хуже. Благословение активируется в том числе после попаданий вашим оружием ближнего боя по слабым местам! А значит - можно выстрелить из рамблера, переключиться на нож для удара по голове ближайшего врага, а затем очень быстро перезарядить рамблер.

Альтернативой может быть Шрапнель - близкие взрывы накладывают 4 стака кровотечения. Проблема в том, что радиус кровотечения очень маленький. Так что кровоток получат враги, пережившие взрыв буквально вплотную (а таких немного). Кроме этого, даже монстры (бронированные враги получат ещё меньше) в таком случае получат всего около 300 урона от кровотечения, что совсем мало. Да и зачем, если можно подбежать и за секунды наложить ножом кучу стаков кровотока?

Таланты
Целиком дерево талантов выглядит так:


В начале берём восполнение стойкости от ударов и против одиночных врагов, и против толпы. Постоянно получать стойкость очень важно, так как в этом билде мы по большей части спамим атаками и восполняем стойкость, вместо блокирования и осторожной игры.

Способностью мы берём Провокацию. После патча Nightmares & Visions её значительно улучшили, дав целых 3 последовательных волны провокации в радиусе. Что важнее, каждая волна восполняет нам стойкость и даёт до 10% стойкости в секунду на 3 секунды.

Почему Провокация, если у нас нет щита, чтобы танковать всех заагрившихся врагов? Потому что она даёт отличное восполнение стойкости, под которым можно просто продолжать спамить атаками всю спровоцированную толпу, не заботясь о полученном уроне (это не значит, что не надо уклоняться от оверхедов элитных врагов).

Далее мы берём ауру на +10% урону в ближнем бою ради повышения эффективности. Альтернативой можно взять соседнюю ауру на +15% восстановления стойкости, почти не меняя билд.

Ключевым навыком берём Тяжеловеса. Стаки накапливаются очень быстро, значительно увеличивая урон, снижение урону стойкости и раскол. Всё, что нужно - иметь врагов вблизи для битья.

Касательно выбора гранаты и линии из 3 дальнобойных навыков. Ящик с бомбами даёт возможность целых 3 раза кинуть гранату с кучей взрывов (6 без улучшения). За счёт навыка Жги каждый взрыв наложит стак огня на огромную область вокруг. Суммарный урон от огня делает эту гранату одной из лучших в игре: 3 использования, стаггер врагов от взрывов, огромная область поражения, в которой большинство небронированных врагов просто сгорит.

Кроме того, этот же навык бустит взрывы Рамблера. Теперь они тоже накладывают стак огня на значительную область вокруг.

Важнейшим навыком для ближнего боя является Месиво. Стаки (заряды) кровотечения накладываются быстро и наносят значительный урон, особенно небронированным и монстрам. Кроме того, каждый враг с кровотечением уменьшает получаемый огрином урон благодаря другому навыку.

Ещё один неожиданно хороший талант. Во время интенсивных миссий всегда кто-то получает урон здоровью. Что позволяет постоянно висеть бонусу в +12.5% силы и +15% снижения урона стойкости без усилий для активации.





Ну и последний навык, про который упомяну. На сложных миссиях работает почти постоянно, по сути ускоряя перезарядку способности в 2 раза. В дополнение к взятому выше навыку для перезарядки способности при оглушении врагов (который вполне работает для быстрых атак на ноже) позволяет очень быстро откатывать Провокацию.
Реликвии
На все 3 реликвии берём +20% к макс. здоровью. Огрин имеет большое базовое здоровье, так что бонус от реликвий сделает его настоящим бастионом.

Альтернатива в +17% к стойкости тоже может работать. Но стойкости у огрина не так много, так что эффект не такой значительный.
    Для сравнения:
  • Взяв реликвии с +20% к здоровью, огрин имеет 144 стойкости и 525 здоровья.
  • Взяв реликвии с +17% (часть +16% т. к. у меня нет на 17) к стойкости, огрин имеет 187 стойкости и 312 здоровья.
В качестве улучшений берём здоровье, стойкость, и сопротивления пулемётчикам. С первыми двумя всё очевидно. А вот снижение урон от пулемётчиков позволит гораздо свободнее бегать под обстрелом, практически игнорирую их. Согласно некоторой информации, это сопротивление также снижает урон от Жнецов.

Альтернативой можно взять +4% восстановления способности. Но я не вижу в этом смысла, ведь у нас и так взято 2 навыка, ускоряющих откат Провокации.
Как играть?
Играя с этим билдом, вы становитесь штурмовиком, бьющимся с толпами врагов в авангарде. Обычные орды не представляют для такого огрина никакой опасности, напротив, они позволяют восстанавливать стойкость и выживать, находясь под обстрелом вражеских стрелков.

Собственно, в этом и есть ваша роль в бою. Провоцируйте врагов и уничтожайте орды, пока игроки с классами Ветерана или Псайкера отыгрывают на второй линии, убивая спешиалов.

Всего билд имеет 4 таланта, снижающих урон стойкости. Благодаря этому огрин может всё время тыкать врагов своим ножом, впитывая получаемый урон за счёт быстро восполняемой стойкости.

Если на вас вылез монстр или офицер (в havoc), то атакуйте его. Огрин с ножом может наносить отличный урон монстрам, не отвлекаясь на блокирование их атак (да-да, можно спамить атаками прямо под ударами какого-нибудь Отродья Хаоса). Используйте Провокацию, чтобы стаггерить (отталкивать и прерывать атаку) монстра, пока вы режете его на куски.

В более тяжёлых случаях, когда монстр нападает в окружении элиты и орды, расстреливайте его сначала из рамблера или кидайте 1 ящик с гранатами (больше 1 сразу кидать не стоит, так как лимит стаков огня всего лишь 8 единиц). Аналогично поступайте, если встретите большую волну элитных врагов - сначала продамажить рамблером, а затем изрезать ножом под провокацией.

Самым неприятным врагом остаётся Крашер - несмотря на приемлемый урон ножом по панцирной броне, убивать его придётся долго, а кровотечение наносит тому мало урона. По возможности, сосредоточьтесь на других врагах в бою, оставьте Крашеров для каких-нибудь ветеранов с плазмопушкой.
Заключение
Вставлю ещё ссылку на полезный гайд по типам брони у разных врагов:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2913833851
В этом руководстве я показал билд на огрина, направленный на максимизацию урона в ближнем бою и отличную выживаемость в любой толпе врагов.

Пишите свои замечания в комментариях, буду рад конструктивной критике!
6 Comments
Legion 18 Apr @ 5:54am 
Балдежный билд, лукас
Wicked 9 Apr @ 9:37am 
Веселый билд, понравился. Спасибо :steamhappy:
Elsio  [author] 5 Apr @ 7:49pm 
Также моментальный взрыв может быть не всегда хорош. Например, тебе надо раскрыть быкоогрина со щитом (булварка). После взрыва гренадёрской перчаткой времени для переключения и атаки будет мало.
Elsio  [author] 5 Apr @ 7:49pm 
Да, можно и гренадерскую перчатку. Вообще она мне тоже очень нравится, но у рамблера есть преимущества:
1) Радиус взрыва значительно больше, то есть можно эффективнее поджигать врагов, по которым вообще не попал для зачистки области (актуально против групп обычных стрелков, засевших за укрытиями)
2) Больше урон по монстрам за счёт благословения с прилипанием гранаты
3) Более предсказуемая траектория на дальней дистанции из-за визуализации прицеливания
oldboy_punk 5 Apr @ 3:34pm 
Почему бы не использовать гренадерскую перчатку заместо рамблера? Статы примерно такие же, но при этом мы имеем больше урона и моментальный взрыв без предварительного отскока снаряда от врага. Плюсом есть сразу 4 заряда в магазине и в целом больше боезапас
Adeptus Alcoholicus 3 Apr @ 7:19am 
Огрина не хило бустанули, давно им не играл, вчера навыки на скорую руку накидал и оказалось весьма комфортно играть на 5 сложности, получился трехметровый изувер, только за место рапиры - тесак . Сегодня попробовал 3 разных сборки навыков, в том числе и из этого гайда, и все играются комфортно, но с натиском поинтереснее и проще играть. Навыки на взрывы тоже убрал. Рубило было с рандомными статами и высокой мобильностью, видимо поэтому огрин получился очень прыгучим. Для хард режимов наверное придется собирать другой билд, более вдумчиво.