Darkest Dungeon®

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直面黑暗-怪物强化
   
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21 Apr @ 2:24pm
5 Jul @ 4:00am
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直面黑暗-怪物强化

Description

此mod旨在修改火炬亮度提供的效果以强化怪物

此mod适合“觉得对当前环境怪物较弱但不想添加另外的怪物强化机制”和“觉得当前英雄强度远超怪物”的玩家”,理论可以在一个档的任何时期添加,甚至更推荐在后期英雄强度已经超过怪物,对重复刷本感到无趣时添加。

如果开档时使用,则需要改变运营思路,前期尽可能保持火把亮度来避免无光。

此mod大幅提高无光奖励,增加经验值获取,可以显著提高发育速度

此mod为受到无光难度增加启发(https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3447892131),制作的以强化无光环境为主的怪物强化,此mod只修改了火炬亮度相关内容,理论兼容任何mod,是一个纯粹的“对怪物强化的强化模组”。同时适配庭院,农庄,以及制图师营地建造后的火炬亮度机制。
请将此mod放在其他怪物强化上方,如果希望其他怪物强化的全局buff(如怪物血量)生效,请将本mod放置在其下方。

修改内容
1.增加高光情况下的奖励,防止前期难以发育
2.大幅增加无光情况下的奖励,同时大幅强化怪物方,包括但不限于暴击率加19%,造成伤害+65%等
3.增加食物回血量,保证战后快速恢复
4.增加怪物血量(不会与其他强化mod的血量增加堆叠,上方的生效)
5.使暴击变为浮动值,英雄(1.0~2.1,平均后暴击伤害高于原版)怪物(0.9~1.75,平均后暴击伤害低于原版)
6.增加暴击减压量,降低怪物暴击增压量,以添加通过堆叠暴击提供减压的玩法。
7.水晶商店提供特殊饰品,补给商店添加道具,提高经验值获取
8.修改了死门机制,让英雄在死门和心衰的情况下更不容易死亡

28 Comments
3064832763 27 Jul @ 8:04am 
我建议增加怪物的防御力和恢复力,比如怪物防御概率加10%,血量小于30%获得3.3到5.3得恢复效果,还有就是奖励有点过了,建议小幅度削弱
秋风时雨 30 Jun @ 8:38am 
我怎么感觉这是增强自己而不是怪物呢,怪物变化不是很大但战利品掉落加成离谱
949599 12 Jun @ 6:14am 
感谢大佬,终于有和其他mod都兼容的顶级强化mod了!
ILDDZ 31 May @ 10:18am 
大佬,请问一下mod文件里面所有的rule文件都是一样的吗,如果我想自定义修改数值是全部rule文件都要修改吗,还是只要修改宫廷的就可以了(全DLC)
HARD 29 May @ 6:41pm 
赞美大佬,终于找到了最适合自己的怪物增强mod:sad_seagull::MHRISE_happy:
白给  [author] 26 May @ 5:52am 
@祢汾 高光环境下英雄会有额外的闪避加成,暴击会降低,而怪物加成加成只略高于原版高光,总体难度可能比原版低
Separatian 25 May @ 8:59pm 
如果玩的是高光环境,怪物会有其它加成么,想找一个没那么超模的怪物强化mod:resmile:
白给  [author] 20 May @ 10:56pm 
@一度失控 濒死状态有20死抗,10闪避,心衰改为+50%压力治疗和-20%受到伤害,濒死减益的负面加了折磨状态的先决条件
一度失控 19 May @ 12:05am 
想问下修改了死门机制是修改了啥?我英雄还是经常出现死门抗一下就脖子一歪的情况
Sky 17 May @ 5:28am 
那么我现在这个mod放在其他怪物增强的mod上面,其他怪物增强的mod会提升怪物血量,那么依然会有血量提升的效果吧?