Legend of Heroes: Three Kingdoms

Legend of Heroes: Three Kingdoms

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冬季羽绒服版立绘美化方案
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Content Descriptors: General Mature Content
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35.434 MB
1 May @ 10:32pm
12 Jun @ 5:03pm
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冬季羽绒服版立绘美化方案

Description
首先,衷心感谢每一位关注本 MOD 的玩家与使用者,尤其感谢对立绘细节提出中肯意见的朋友。你们的反馈是作者持续打磨与优化作品的重要动力。

关于立绘比例的问题,特别是有关关银屏(单腿跨立姿势)的反馈,作者非常重视,也已第一时间进行了回查和分析。在此,作者希望向大家说明立绘制作的基本原则和实际操作流程:

🖌️ 制作方式说明
MOD 中的角色立绘并非纯 AI 输出。每一幅作品均经历以下环节:
参考实际舞蹈摄影、动态雕像或3D手型姿态模型,对人体结构、动态姿势进行基础构图;
合成草图并评估视觉冲击力后交由AI辅助初绘;
由人工对细节、结构、神态等多轮修复,并尽可能保留角色原设风格与视觉氛围。
作者理解 AI 与人工绘制、摄影仍有本质差异,但始终致力于通过不断调整,提升整体彩感与表现力。

⚖️ 关于视觉误差与比例判断
部分角色因非对称姿势或动态构图(如单腿跨立、腰胯扭转等)会在视觉上呈现“腿短”或“腰线不自然”的感受。这种现象本质上属于动态透视带来的视觉折叠效应,并非刻意缩短比例。
在二维立绘的框架中,作者只能从一个固定视角展现角色,无法像3D模型一样全方位审视,因此某些姿态可能引发**“镜头错觉”**,这是作者在追求人物设定、剧本时刻、动态美感与设计构图之间需要不断权衡的地方。

📌 作者的立场与创作原则
所有立绘内容均由作者独立构思、设计与制作,无任何商业交易或素材抄袭行为。
对于各位玩家的意见,作者一贯秉持开放态度,欢迎理性批评,也敬重每一份喜爱。

同时,作者也希望大家理解创作的不易——从姿态选取、神态表现、服装搭配、比例还原到重构手型结构,每一处都需综合参考、反复推敲,误差难免,诚望包涵。
作者将持续优化现有立绘质量,针对反馈问题进行审慎复查。如未来版本中进行局部比例微调,也将以维护原画风格与角色气质为前提。

再次感谢大家对 MOD 的支持与耐心,创作是条漫长之路,作者愿与你们一道,让它更加完善。
“敬畏耶和华是智慧的开端”(箴言 9:10)
科学若不存敬畏,只是冷冰冰的公式;
创作若无爱,只是空洞的展示。

—— MOD 制作者敬上
Popular Discussions View All (3)
17
12 Jun @ 5:09pm
PINNED: 更新公告(修复【严夏】。。追加城内【商人】
The Engine
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15 May @ 8:15am
这次跟新合上次跟新都不错
在来毅局
1
18 May @ 9:18am
把以前替换的,比如徐氏都放出来,作者大人帅气更新真快
四海假日
107 Comments
KARMER 5 Jul @ 7:42am 
还更吗,还有一些npc没有替换
The Engine  [author] 21 Jun @ 6:24am 
最近玩儿火纹engage和剑星....没顾上..:SeekerVictory:..
PlayMudInNE 21 Jun @ 6:02am 
好久没更新了啊
老无伤 14 Jun @ 9:32am 
支持呀:steamhappy:
The Engine  [author] 12 Jun @ 5:11pm 
不急。。。先把旧版不好看的陆续改了。。还有一些npc。。公孙菁【曰】后再议。。:AYF_black:
爱妖火网 8 Jun @ 4:50am 
个人建议哈,抱胸的姿势不必大改,她原来姿势挺有个性的,只需要把胳膊往下放一点,弄成双手在胸下面交叉,就是把熊搭在胳膊上露出来的样子应该就可以了:steamhappy:
The Engine  [author] 7 Jun @ 8:44pm 
公孙菁我还没有思路要改成什么样子的...:dora_dorayaki:
爱妖火网 7 Jun @ 5:32pm 
大佬,这公孙菁姿势特意把上身挡住了,不符合咱们羽绒服风格啊,能改一下吗:steamhappy:
wudadi 3 Jun @ 10:31am 
小提示,大部分留言的人,没有订阅讨论串,所以在回复其他人的时候,你@具体留言者的ID名称,他Steam就会有通知提示你的回复了
The Engine  [author] 2 Jun @ 1:34pm 
可以查看置顶讨论。。或者“改动说明”:SeekerVictory:
休整两天。。推迟更新。。:SeekerVictory: