Serious Sam: Siberian Mayhem

Serious Sam: Siberian Mayhem

Not enough ratings
Secrets of Mystical Man :)
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
902.937 MB
25 May @ 3:37am
30 May @ 2:55pm
6 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Secrets of Mystical Man :)

Description
Secrets of Mystical Man


The events take place between the end of SS4 and the beginning of SS3. Sam, after killing the Creator, temporarily freed himself from the cycles of the Mystical Place. During this time, he managed to argue with Quinn that he could find something worthwhile in the first cave he came across, and where this adventure will turn out - you will see by completing the new campaign - Secrets of Mystical Man.


Features

Around 10+ new enemies with Netricsa!
Voice acting and dialogues!
One weapon from your arsenal has made some changes
Small plot
Interesting and funny (for some people) secrets
3 Levels + Epilogue
1 Hour of gameplay
Russian localization
Unique Bosses
Awesome music
Classic gameplay - no skillpoints, gadgets and vehicles
The End of Mystical Place is here!


Music

01_AwakeningWar

02_FreshAirPeace
02_FreshAirFight
02_LabPeace
abyss
[REDACTED] Theme
Voluntary Suicide

03_VoidFight
ENRAGED
???????? ????? 1 Fight


Credits

Testers: Kleer, Nineject
41 Comments
Baltasar Gracian 18 Jul @ 1:23am 
You know of any other SM maps which use flashlight so that I can test it?
zxtto: mode on  [author] 18 Jul @ 1:06am 
don't know what to say.. maybe some graphic settings issues? Cuz this is first comment about that. Im sorry
Baltasar Gracian 18 Jul @ 12:58am 
Annoying flashlight bug at the very start of the map, can't upload screenshots here unfortunately. Unplayable experience.
fil.smi93 2 Jun @ 1:35pm 
Не за что. У меня самого есть опыт создания карт и теста
fil.smi93 2 Jun @ 1:34pm 
Лучше переделать им атаки. Сделать как у блевунов со слизью, если хочешь чтобы они обзору игрока мешали. А самих их расставить за пределами арены и сделать статичными.
fil.smi93 2 Jun @ 1:33pm 
Не знаю. Это сомнительная идея, чтобы монстры своими ошмётками мешали зрению игрока. Просто это выглядит как баг. К тому же они не исчезают довольно долго, а игрок почти никак не может их избежать.
fil.smi93 2 Jun @ 1:31pm 
Я говорю о самом начале третьего уровня. После того как убиваешь мини босса биомеха, а потом появляется второй, камеру почему то колбасит в сторону фона где гигантские глаза. Я сначала думал что эта такая фишка вроде мешает целится некая Магия глаз. Но потом она просто прекращается.
zxtto: mode on  [author] 2 Jun @ 10:13am 
По поводу странного поведения камеры сказать не могу, так не должны быть. В каком моменте это произошло?

И спасибо за столь тщательное изучение моего проекта, роль тестера ты выполнил на 10/10. Благодаря тебе будущие игроки получат больше удовольствия от игры. Спасибо
zxtto: mode on  [author] 2 Jun @ 10:13am 
В следующем патче (который я надеюсь будет на этой неделе будут расширены платформы и новый дизайн этих платформ и может реализую отдельные платформы для двух последних генераторов)

Момент с мостом действительно сложный, однако, как показывает практика, проходимый. Я умирал один раз на нём; да и люди говорили что сражение хорошее, на скилл, поэтому его балансить не буду
zxtto: mode on  [author] 2 Jun @ 10:13am 
Взгляд камеры на джамперы лучше не делать ведь тогда тебя просто застреляет босс и это собьёт маневренность игрока во время его атаки. По поводу подсветки, я вообще думал сделать какой-нибудь шарик в центре локации, который будет в зависимости от состояния босса изменяться. Например, если с щитом - синий, если без - чёрный.

Летающие калопси и должны мешать ошмётками обзору, это элемент усложнения. Не спроста же они убиваются с одного выстрела, а если их не убивать - это как разделить себе броню и хп на 2.