Hero's Adventure: Road to Passion

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十二属相(新内容)
   
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分类: Others
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28 May @ 5:31am
5 Jul @ 8:23pm
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十二属相(新内容)

Description
这边的内容是最新的,会在完善后同步到另一个十二属相,各位可以根据自身情况选择。
毕竟新的不稳定,容易有遗漏或粗心导致的问题,介意的话推荐先用另一个,这边迟早会同步过去。


这边字数比较宽裕,补充一下那边没写的效果(这些效果两边都有,只是那边字数有限,没写):
1、启用MOD也能解锁成就。
2、选择好初始能力后会习得一整套专属功法,一绝招、一外功、双内功。
3、激活内功《极阳卷》可临时将六品提升至上限、激活内功《极阴卷》可临时将六品降低至下限。
4、用属相名字,并且装备了对应的生肖兽环后,专属绝招和外功,无冷却、无消耗。
5、自由难度添加了“鉴空衡平”,会动态加强敌人,给的分数是5000。激活后只要获得五维丹药就会直接使用、没有上限,但有3刻冷却时间。


更新内容:

目前可用的属相名字分别为“子鼠”、“丑牛”、“卯兔”、“巳蛇”、“午马”、“未羊”。
已更新的生肖详细效果可在讨论中查看。


↓↓以下是想听听大家实际感受再更新的内容↓↓

不好意思各位,现在工作忙一直抽不出时间亲自体验,所以提前一周写出来,先听听大家的实际感受再更新,如果只靠想象,很可能后面所有数值全都要二次调整。
毕竟现在改只需要改文字,几乎随便改随便写,但实现出来再改那可就“牵一发而动全身”了,以下效果会在7月27日开始按顺序实现。


(待更新)动态平衡调整:
按等级成长的数值降低25%权重,天数权重增加,但时间延长至200天,最终加成不动的情况下给大家前期更多发育的时间。


(待更新)丑牛加强:
1、非战斗状态下所有的攻击力会全部以1比10的比例转换为生命。战斗中首次行动前受到的所有伤害会全部转换为固定攻击力,首次攻击可将造成的所有伤害转换为固定防御力,战斗结束后重置。
2、若首次行动前受到致命伤害,则激活“不死不休”效果,并同步该目标的所有攻击力,同步的攻击力为固定值,可受百分比加成再次提升。
3、“不死不休”自身七次行动内免疫所有伤害、移除并不受任何负面状态影响,攻击附带无视免伤、无视闪避效果,若七次行动内击杀过敌人则重置已消耗的行动次数,七次行动内未击杀敌人则行动结束后失去所有生命力。


(待更新)新属相:申猴

【七罪权能】
队伍中加入新队友时,可永久赋予该队友一个未被使用的七罪权柄。此外,每七天可为指定队友传授一招甲级功法,绝招、外功、内功都可以。
七罪权能会在自身生命低于27%后失控,失控后重置所有上供的属性,并且本场战斗额外受到70%最终伤害,战斗结束后可重新掌控七罪权能。

“傲慢”
攻击力低于自身2倍的敌人无法对自己造成伤害、防御力低于自己2倍的敌人一击必死。
战斗中会上供自身10%的攻防属性给申猴。

“嫉妒”
若敌方当前生命大于自己,攻击附带敌方5%最大生命的真实伤害。
若敌方当前内力大于自己,每次攻击减少敌方5%最大内力。
若敌方攻击力大于自己,每次攻击减少敌方1%攻击力。
若敌方防御力大于自己,每次攻击减少敌方1%防御力。
战斗中会上供自身10%的攻防属性给申猴。

“暴怒”
受到攻击即可攒满怒气、并立即行动,每点怒气增加2%最终伤害。
战斗中会上供自身10%的攻防属性给申猴。

“懒惰”
若此次行动未进行任何攻击,受击时减少1%最终伤害,可叠加,攻击后重置。
战斗中会上供自身10%的攻防属性给申猴。

“贪婪”
队伍金钱超过1贯后,每贯提供1点攻击力,每失去1贯损失2点攻击力、增加1点防御力,低于1贯后数值重置为0。
战斗中会上供自身10%的攻防属性给申猴。

“暴食”
受到外功伤害后可吞噬50%的伤害量储存在身上。受到致命伤害时,若储存量大于自身生命上限,则重置已储存数值、随后满血复活。
战斗中会上供自身10%的攻防属性给申猴。

“色欲”
攻击异性敌人会魅惑对方2次行动,该效果无法被免疫。
战斗中会上供自身10%的攻防属性给申猴。

【七罪掌控】
七罪处于敌方阵营时,无法对申猴造成任何伤害,申猴的攻击可无视对方闪避、免伤,将其一击必杀。

【七罪支配】
七罪权柄分配完后,如果有新队友加入,可将队伍中已有的权柄转移给新队友。

【阴阳交融额外效果】
释放该绝招后,可临时获得一项七罪权柄,战斗结束后消失。

【光暗共生额外效果】
每存在一名七罪队友,该招式增加10%最终伤害。

【极阳卷额外效果】
极阳卷生效期间,失控后不会受到额外的最终伤害。

【极阴卷额外效果】
极阴卷生效期间,七罪权能不会失控,只重置属性。


比较复杂的生肖很可能会更新的慢,倒不是想吊大家胃口,主要是复杂的需要整理思绪,时间不充足很容易“刚整理好就要继续工作”,回头全忘光了。
毕竟我不会写代码,其实很多效果只需要一个脚本就能实现,但我不会写,就只能通过“串联多个不同的官方效果来间接实现”,所以更需要时间整理思绪、处理逻辑关系。







最后,感谢所有点了赞和送了点数的朋友们,然后解释一件小事情,我平时有清理自己留言的习惯(有强迫症,如果影响到现实还得吃药抑制的那种,并不是故意不回装高冷),如果大家遇到什么问题,特别是需要我回复的,可以临时勾选下讨论串,这样我回的时候可以及时收到通知。
Popular Discussions View All (1)
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13 Jun @ 8:53pm
PINNED: 十二属相详细效果说明
LHH
9 Comments
LHH  [author] 19 Jul @ 5:08pm 
@shingclarin 嗯嗯,喜欢就好,如果遇到什么问题随时可以告诉我哈
神圣罗马 19 Jul @ 8:32am 
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shingclarin 13 Jul @ 12:21am 
謝謝~ 辛苦了
看天边流星划落 1 Jul @ 10:38pm 
鉴空衡平是不是有问题?自由模式难度拉满,然后加上鉴空衡平,结果进游戏开局剧情小蛇攻击它,一直都是免伤,打了好几分钟都还是免伤,压根打不死
79979 28 Jun @ 4:20am 
收到,辛苦作者大啦~
79979 27 Jun @ 12:17pm 
虽然我主要是想用入退门派功能(1天CD是防止太干扰玩家吗?),不过顺便测了那个动态平衡,回报下奖励系统的部份可能仔细限制或删除掉比较好,尤其随机给物品从已废弃物品到任务物品都有,感觉很容易出BUG哈。
小天 7 Jun @ 9:24am 
跟我一个MOD冲突了,现在弄好了
小天 7 Jun @ 6:23am 
是我MOD装多了吗,怎么开局没有选项,旧版的倒是有
aikanwa 5 Jun @ 12:19am 
你好,《光暗共生》、《极阳卷》、《极阴卷》这些武学的书在哪里找得到?因为我装了别的mod需要先遗忘一遍武学,学了别的武学再学这三个