Caribbean Legend

Caribbean Legend

75 ratings
[1.5.1] Weapon Damage Calculator v2.2 ⚔️
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
39.706 KB
2 Jun @ 3:55am
29 Jul @ 11:30am
20 Change Notes ( view )

Subscribe to download
[1.5.1] Weapon Damage Calculator v2.2 ⚔️

In 1 collection by BOT Bobik
Hovatham Mods
4 items
Description
🔥 Major Update
Full compatibility: no more file replacements — now works via in-game events
New features:
Weapon and armor stats now shown in trader window (optional)
Armor stats now shown in item descriptions (optional)
Mod menu support

📌 What does the mod do?
Adds dynamic damage and attack cost calculations for melee weapons and muskets into item descriptions — all values are calculated in real time based on the current character’s stats

🧮 Factors Taken Into Account:
Base weapon damage
Weapon type, weight, balance, length, and curvature
Attack type (slash, thrust, etc.) and its modifiers
Perks, starting bonuses, amulets, and talismans
Weapon skill — current and maximum (shown in brackets)

🔧 Additional Info:
Kill count — for Khopesh and Lacrima Patris
Armor type and damage reduction — shown in item descriptions
Treasure map tier — visible in the map tooltip
Mod menu integration — easily enable/disable features

✔️ Key Features:
Compatible with all other mods — no file overwrites, no migration system
Safe to remove anytime — no risk to your save
No new game required

💬 Credits & Author:
Special thanks to Pvt. Joker and HardCoffee — this version wouldn’t exist without you
Based on the original mod by Espkk
Mod author: Hovatham
Feedback or bug reports? Message on Discord: Hovatham
14 Comments
sht8694 29 Jul @ 11:36am 
"克赫帕什剑"和"泪之圣父"为物品文本校对之后的新名称。已提交官方,还未更新到游戏。
sht8694 29 Jul @ 6:14am 
Can I create a Chinese version of this MOD?
__A_R_T_E_M_K_A__ 15 Jun @ 10:23am 
ООО, какая полезная штука! :respect_soldier:
BOT Bobik  [author] 6 Jun @ 6:21am 
Gvardeec тоже самое, на последнем скрине я отметил изменения, чуть ослабили влияние баланса, и чуть усилили влияние модификаторов ударов. Все остальное как было, так и осталось.
Gvardeec 6 Jun @ 4:39am 
чтоб больше урона было раньше надо было у легких клинков меньше баланса ближе к нулю а у средних и тяжелых ближе к 2 шас что там.
BOT Bobik  [author] 3 Jun @ 3:20am 
Я, честно говоря, наоборот всегда думал, что оно сильнее влияет. А там всего 30% разницы между 1 и 100. По ощущениям казалось, что в 2+ раза режет стоимость.
WInarik 2 Jun @ 8:05pm 
Первые 2 я знаю)
А 3й честно говоря за 10 лет не обращал внимание)
BOT Bobik  [author] 2 Jun @ 12:13pm 
WInarik на затраты энергии влияют 3 вещи: вес оружия, тип удара и уровень навыка.
WInarik 2 Jun @ 12:04pm 
Не знал, что прокачка навыка уменьшает затраты на енергию
DoBrO 2 Jun @ 12:03pm 
Понятно , спасибо большое круто !!