Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
I take nothing personal, these haters are like zombies that attack trying to infect players with nonsense.
Thanks for your support.
Load the map in console
Type stringtabledictionary in console to generate the string table
This command rebuilds the stringtable_dictionary.dct and embeds it into a new .bsp file for the loaded map. The updated .bsp file will be saved in Left 4 Dead 2\left4dead2\maps\
Repeat for Multi-Map Campaigns
Move these updated .bsp files to your campaign’s folder
Repack the Campaign
String tables (stringtable_dictionary.dct) are embedded in the BSP file to manage internal game strings, reducing network bandwidth in multiplayer games. Without a proper string table, L4D/L4D2 may attempt to generate one when loading the map, which can lead to crashes or desync issues, especially on dedicated servers.