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对的,新时代的赛尔号机制基本没有涉及,主要考虑是这些赛尔号机制并不能直接兼容进尖塔对战(比如先制、封属,以及概率触发的事件例如宝石控、毒特性等等)。另外一些赛尔号机制会造成平衡性问题,例如瞬杀、百分比吸血。如果要兼容得重新造轮子(即重新设计对战环节和逻辑),工作量对我个人来说会太大。因此mod里主要包括的还是一些在赛尔号和尖塔中均存在的机制,例如烧冻毒、盔(参考山神守护)、星皇免控(3回合的人工制品)等等。
嗯嗯,有考虑过这个功能,之后会看看实现难度如何,如果难度还好的话会加上来的
谢谢提醒,已标注