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对了,他们把你最后一条评论删了。哎呀。
你学习的重点在于:
第一:学会config的原理,可以解包我的模组来学习,不懂的直接复制给chatgpt
第二:学会model.cfg的格式,这是让动画起效的关键文件,同样的直接复制给chatgpt询问原理
第三:学会处理p3d文件,你需要blender、或者objbuilder这样的软件来处理
控制炮塔旋转的关键在于model.cfg 里面定义了各种动画 你可以参考官方arma sample里面的文件来学习 另外model.cfg还会定义每项动画的axis axis就是动画的中心点 如果想让炮塔旋转 你必须给他一个旋转的轴心 这个轴心是一个memory point 在模型的p3d中的memory LOD里面定义 你想让炮塔旋转 就把memory point设置在炮塔模型的中心 让他按照这个point 360度旋转
我一直在研究,甚至尝试使用 GEMINI AI 和其他应用程序进行测试。
如果您能告诉我是哪个配置文件,或者实现这个动画的关键文件是什么,那就更快了。
请注意,这完全是我个人的愿望,仅供我自己使用;我不打算公开创建或修改任何模组。
非常感谢。
我完全理解你的感受 我在2017年开始玩arma 当时我并不会制作MOD 当我想在游戏里玩到某些没有的东西的时候 我只能恳求别人 问他们能不能制作这个 制作那个 当时他们表现得很不耐烦 直接跟我说 No 这就是为什么我立志自己学习制作MOD的动机 要制作一艘完全可以操控的军舰花费的时间非常多 因为一艘二战军舰有无数的防空炮 至少3-4门主炮和2-3门副炮 这些东西都需要你一点一点手动设置 还是比较麻烦的 原理上并不难 但即便实现后AI的表现效果也不佳 我只能说我对这个枯燥的过程感到了恐惧 这就是为什么我一直没有涉足这个领域 实际上我是一个海军爱好者 如果arma有一个完善的海战机制 我100%肯定我会投入我100%的热情去制作一艘完成度极高的军舰
你的努力无疑会给社区带来巨大的益处。
现在,我恳请你,如果你能抽出一些时间来满足我提到的要求,请也帮我这个凡人一个忙。
你提到的海战确实如此;但是,我曾经使用过(并且还在继续使用)NAVAL LEYENDS模组,它的AI表现得并不好,至少对我来说是这样。
此外,能够以玩家身份操控炮塔也相当令人满意。
好了,希望我没有打扰到你。非常感谢你对社区的所有贡献。