Sid Meier's Civilization VII

Sid Meier's Civilization VII

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显示事件条件和奖励
   
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6 Jul @ 8:32am
2 Aug @ 1:57am
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显示事件条件和奖励

Description
前言
参考开发日志:https://civilization.2k.com/civ-vii/game-guide/dev-diary/emergent-narrative/
所谓涌现式叙事(Emergent Narrative)是游戏设计中的一种常见的叙事模式,指并非由设计师提前编写好的剧本,而是由玩家自己在游戏中通过某些行为触发而“涌现”出来的事件。
根据开发者自述,文明系列一直以来都在探索如何更好地进行叙事,本作的故事事件系统可以看作是文明6的历史时刻(Historic Moment)和间谍流言(Gossip)机制的结合,简而言之,就是你在游戏中做出某些行为、达成某些触发条件后,就会触发特定的事件。
这些事件或是基于真实历史的事件(Historical events)、或是不乏地狱笑话的大家喜闻乐见的IF线(What-if scenarios)、亦或是某些独特的游戏时刻(Unique gameplay moments),种类繁多。
然而不幸的是,游戏内并未展示这上千个事件的触发条件和奖励效果。为了帮助广大玩家弄清本作的事件机制,并更好地制定策略(因为大多数事件都是满足条件后必定触发的,不存在随机性),笔者整理并制作了此MOD以供大家便捷地在游戏内实时查阅和追踪故事事件。
使用说明
1、此MOD启用后,会以日志的形式,显示在游戏内左上角,已完成或已无法触发的事件会从日志中移除。
2、由于部分文明、领袖的专属事件数量过多,可能会导致日志中显示不全的情况,可以在“选项”-“辅助功能”-“字体比例”中,将字体调小从而显示更多内容。
3、日志过多可能会导致遮挡,请灵活使用日志栏左上角的“折叠”功能。
4、文字版的文明7全事件触发条件和奖励一览,请移步该在线文档查阅:https://docs.qq.com/sheet/DWVBQT0RGV2V0WGVY?tab=000002
5、本MOD没有平衡性改动,只是修复了几个官方的故事事件的BUG。
事件分类
由于本作事件数量繁多,本MOD并未展示游戏内所有事件的触发条件和奖励,只依照如下标准遴选了重要事件以展示:
①(必定触发的)文明专属事件:每个文明都有若干必定触发的专属事件,其中不乏强力事件。另外几乎每个文明都有包含奖励属性点的事件。
②(必定触发的)领袖专属事件:每个领袖都有若干必定触发的专属事件,其中不乏强力事件。另外每个领袖都有自己的主线事件,会在3个时代均给予属性点奖励。
③(必定触发的)重要通用事件:古典抄本事件、各时代文明属性点事件。
出于实用性和观感的考虑,以下事件本MOD未展示:
①非必定触发的事件:本作有大量事件并非必定触发(包括伟人专属事件),对决策影响不大,并且全部展示的话太影响观感
②“损失补偿”类事件:在文明、领袖专属事件中也包含一些此类事件,由于对决策影响不大,因此不展示。例如汉朝的1103A事件“诸葛亮”,触发条件未诸葛弩(2阶)被骑手击杀,奖励为生产诸葛弩时+15%生产力效用。
③(必定触发的)次要通用事件:本作也有大量通用事件是必定触发的,由于对决策影响不大,因此不展示。例如探索时代3100A的“在巨人的阴影下”,触发条件为拥有罗马斗兽场、第10回合后,奖励为罗马斗兽场+2生产力/幸福。

BUG修复
本MOD顺便修复了官方的几个无法触发或触发条件与设计目的不符的事件,总结如下:
1、日本专属属性点事件3547A“书本里的对话”,完成市政Rising Sun(旭日)才能触发,但实际上游戏内现在已经没有这个市政了,因此触发不了;为了补全文明强度,结合这个事件的历史背景(明治维新时期的言文一致运动),本MOD将其改成研究文明开化触发。
2、美国专属属性点事件3556A“国家宝藏”,完成市政Manifest Destiny(昭昭天命)才能触发,但实际上游戏内现在已经没有这个市政了,因此触发不了;为了补全文明强度,结合这个事件的历史背景(西进运动),本MOD将其改成研究洋基才智(精通)触发。
3、希腊专属事件3434A“复仇失败”,正确的写法应该和罗马事件“一报还一报”一致,即“未分配至少2点文化属性点”。不然现在就算分配了2点以上文化属性点,也会优先触发“复仇失败”,永远无法复仇成功。本MOD修复了这个BUG,现在可以正常复仇成功。
4、阿克苏姆专属事件3606A“钱币语言”,这个事件实际上没法触发(因为蒲草船是不能生产出来的,而是建立海上贸易路线时自动获得的),因此本MOD修改为建立海上贸易路线时触发。
5、汉朝专属事件8033A“新的精致艺术”,现版本兽皮有BUG无法生成在草原,所以这个事件无法触发,本MOD改成了只要是改良兽皮就会触发,不再限制生物群系为草原。
6、夏威夷专属事件1211A“玛那与大棒”,事件触发条件代码写成了被敌方的同一个鲨牙棒手(3阶)累计击杀己方的3个单位,明显不符合设计目的,本MOD已改为同一个己方鲨牙棒手(3阶)累计击杀3个敌方单位触发。
7、满者伯夷专属事件1044A“阿里雅·阿迪卡拉”,这个事件中“指挥半径内”(KillingUnitInCommandRadius)这个标签无法正常运作,因此无法触发,本MOD删掉了这个限制。
8、肖尼族专属事件3714A“缺席的兄弟姐妹”,触发条件中的“计划居住地”市政的标签写错了,导致无法触发,本MOD已修复此BUG。
9、清朝专属事件8044A“时间的考验”,这个事件条件中的ListCount填错成ListAmount了,导致无法触发,本MOD已修复此BUG。
10、明治日本专属事件8057A“当代技术解决当代问题”,这个事件中的“现代化(精通)”实际上并不存在,导致无法触发,本MOD修复为研究“现代化”即可触发。
11、普鲁士专属事件3177A“搭上铁轨”和3564A“准确音符”,事件条件中的建造改良设施“国营铁路”实际上并不存在,导致无法触发,本MOD修复为建造火车站即可触发。
12、查理曼近世时代主线事件LEADER_CHAIN_1059A“想象的火花”,事件条件中的ELECTRICITY打错为ELECTRICTY导致无法触发,本MOD已修复此BUG。
13、阿育王(制霸者)探索时代主线事件LEADER_CHAIN_1016D“菩提”和LEADER_CHAIN_1017C“寺钟的召唤”,任务完成条件、奖励图标和覆写关系的写错成了另一个分支的,导致无法正常完成,本MOD已修复此BUG。
14、拿破仑×法国专属事件3710_ALTA和3710A“新的法典”,代码把法国民法典写成了NODE_CIVIC_MO_CIVIL_DES_FRANCAIS,导致无法触发,本MOD已修复此BUG。
15、拿破仑近世时代主线事件LEADER_CHAIN_1199B和1199E“霜月十一日”,任务完成条件代码写的是“生产2台轰炸机”和文本不符,本MOD已修复此BUG。
16、拿破仑近世时代事件3712A和3712_ALTA“流动图书馆”,事件条件为建造学院、大学和博物馆,但近世时代无法读取到之前时代的GOSSIP所以无法触发,本MOD将触发条件改为拥有学院、大学和博物馆。

此外还修复了若干事件选项或任务的简中文本翻译错误,在此不赘述。
7 Comments
冰雪长霜 10 Aug @ 8:12am 
一点都不好用,因为日志不能打开,一打开满屏幕都是,又没有滑轮。
MK-HATERS 2 Aug @ 10:33am 
english version
zerosugaricetea 14 Jul @ 8:51am 
目前展示的事件还是太多了。我觉得除了能获得巨作或者属性点的事件,其他事件都可以不展示。
bennylf2 12 Jul @ 4:30am 
進入遊戲後只有出現代碼 沒有文字
HoTPoTaToisLive 6 Jul @ 1:23pm 
+1
wuTz 6 Jul @ 11:33am 
+
fka-gargamel 6 Jul @ 10:15am 
Omg yes
Pls Englisch Translation