Oriental Empires

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规则调整
   
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7 Jul @ 8:33am
29 Jul @ 10:11pm
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规则调整

Description
可以再订阅操作簡化mod试试。
由于地区限制,我不能回复您,但你可以留言问题以让我知道。
这个mod是对原版基础规则的优化,弥补了一些原版的兵种漏洞,虽然有很多处修改,但总体变化不会很大。
主要修改了原版和蒙古时代dlc的兵种,三国dlc没有修改。
附赠蒙古时代小改的地图。

一、 为了削弱后期部队以及民兵海问题,规定:
1.招募所有单位都至少需要耗费2人口
2.所有兵种招募数量减少一半(见第23点)
3.部分单位刷新时间延长
4.提升了交战击杀率
二、 调整了所有单位的移动距离,大约提升了三分之一。
三、 为了尽快恢复被掠夺农田,建造农田时间减半为1回合,梯田和灌溉农田建造时间不变。
四、 为了防止农民兵海,现在刷新农民兵需要20回合!招募部落兵10回合改为15回合。
五、 提高了贵族战车,骑兵,重装矛兵,魏武卒等等兵种的费用
六、 调整了部分单位的招募条件,现在农耕势力除非建造马厩,否则无法招募骑兵(如贵族戟兵需要武器作坊和马厩才能招募),游牧势力不需要建造马厩,但制弓作坊才能招募弓骑兵。
七、 调整了各兵种的基本属性,如:削弱了重装矛兵,对抗骑兵的护甲强度由原先4倍改为2倍;加强了剑士,增加了精英剑士对抗步兵1.5倍的攻击强度;加强了枪骑兵(包括所有具状骑兵),对抗步兵的攻击强度由原先1.5倍改为2倍;加强了战车,增加了对抗步兵的攻击强度,轻型和中型战车为1.5倍,中型战车(车御持长戈)为2倍。
八、 完善了不同时代兵种的继承机制。补全了原版只存在第一或第二时代,在第三时代消失的兵种,现在农耕势力在帝制时代可以招募以下新增旧兵种:农民长矛兵,贵族弓箭手
九、 拉大了不同兵种、武器、护甲、士气之间的强度差距,注意战车护甲极大加强了。增加了单位大约三分之一的移动步数。
十、 解除了部分特殊兵种的国家限制,如魏武卒、赵国贵族弓骑兵、精英弓骑兵、农民弓骑兵、齐国五家战车、燕国重甲农民兵。
添加了一些全新兵种:农耕势力可以招募到贵族剑士,游牧势力可以招募贵族重装矛兵(对应农耕势力的贵族戟兵)。
特殊贵族兵种作为其最初贵族单位的替代:金朝的猛按弓矛混编,西夏的步跋子,伊斯兰的哈儿密卫兵
十一、 调整了地形对单位战斗和移动的影响,尤其注意丘陵也会延缓部队行动。
各种部队在不同地形作战会更加明显地影响攻击力防御力。例如在骑兵在沼泽、森林、陡坡(可能也包括沙漠)会被极大地削弱战斗力,步兵在泽、森林、陡坡的防御力则会得到较大提升;农民轻装矛兵移动类型由步兵改为轻步兵;战车在平原可以疾驰12格,但是在其他复杂地形只能走一格。
十三、所有势力都在达到30/80城时都可以颁布自称为王/帝的诏令,这会激化贵族不满,一瞬间引发严重的贵族骚乱,对您一直心怀不满的地区可能会趁机叛乱。在接下来的一百回合内,随着您地位的巩固,贵族不满会不断下降。
十二、 中文特殊人物名字会更丰富,希望你能接受,原版名字太单调了,。
十三、 中文翻译中,贵族斧兵改为贵族戈兵(介绍中是戈兵);西夏作战步兵改正为步跋子;北狄禁卫矛兵改称可汗禁卫矛兵;禁卫弓箭手改称禁卫弓矛混编;五家战车改称皇家禁卫战车作普通兵种使用。
十四、 一些具体修改(可能不完整)
1.不再需要120回合解锁势力了
2. 修改了招募池单位的招募数量和刷新回合:
3. 增大了贵族不满本地因素的随机性 15-40→0-100,每回合變化值2→10,
4. 贸易价值0.0016→0.0025,道路提升贸易价值乘值1.2→1.5
5. 劫掠价值增加,并且将伴随屠杀:每劫掠1人口价值4→50,杀死最多80%人口,全部建筑受损,混乱回合4→6,混乱结束后每回合恢复一座建筑
6.劫掠农田价值50→100
7. 击杀率调整:
①近戰击杀率0.25→0.38
②遠程击杀率0.17→0.3
③导弹击杀率0.5→0.7
8.骑兵攻击方向击杀率:
騎兵攻击后排击杀率1.5→2
騎兵攻击侧翼击杀率1→1.5
9. 單位補給率0.1→0.2
10.距首都距离每幾格增加一点不滿情绪(农耕/游牧)5→3/4
11.宫廷人物不满君主最大将增加贵族不满值10→30(宫廷骚乱将更加影响贵族不满)
12. 君主權威不足增加贵族不满值10→30
13. 貴族兵役不满值2→3,民兵兵役不满值1→2
14.多少数量的单位的战斗会增加权威12→6
15. 民兵占部队总数几成将加入叛乱0.5→0.6;贵族占部队总数几成将加入叛乱0.33→0.6
(军队只有农民/贵族超过一半才会加入起义)
16.每1/3/5/8个诸侯所获得的权威1/2/3/4→3/6/12/20
承认另一势力为领主/皇帝的惩罚3/1→6/3
17.外交规则:→
①和平条约缔结回合数→10 /20/ 30
②要求攻击他国的回合数限制7→5
③短期定期贡金回合数:10/25→5/10
18.最近占领和新的家园提供的幸福度20→40
19.降低了埠头价格40→20
20.提高了贸易距离
21.为所有势力提供了称王/称帝的诏令,分别要求达到30/80城,权威增加50/100,并在短期加剧骚乱,甚至可能引发叛乱。之后骚乱会随着时间推移逐渐平息。
22.为了防止电脑一开始就建攻城武器作坊,条件加了前提需要二级宫殿。
23. 贵族:每建造一级宫殿增加一支,取消按人口比例提供贵族的规则,取消夏宫提供一支贵族的效果。
民兵和部落兵;民兵和部落兵数量改为每20人口招募一支,但部落兵的刷新回合为民兵的一半;为了不太影响民兵大体数量。将禁止私藏武器和府兵制度的增减民兵数量改为0.7倍和1.3倍;取消了各种建筑增加一支民兵的效果。
皇家部队:取消一级宫殿提供皇家部队的效果,只保留二三级各提供一支皇家部队。
24.原版被征服城市仍以原属势力首都计算距离骚乱,为鼓励ai频繁迁都,将迁都诏令收益改为正数。
25.农民贵族抵制征兵骚乱度80→60
26.贸易路线不再在沙漠沼泽通行。
27.土匪最多出现6支。
28.废除了墨家学派增加民兵的效果。