RimWorld

RimWorld

Not enough ratings
[V] Realistic Deaths
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Mod, 1.6
File Size
Posted
273.438 KB
11 Jul @ 2:18pm
1 Change Note ( view )

Subscribe to download
[V] Realistic Deaths

In 1 collection by Graf
V for Vanilla
10 items
Description
The mod sets the default death probability of enemy pawns to 0% for all difficulty levels.

Enemies will die exclusively from wounds incompatible with life, and not at the will of the random number generator. No more ridiculous, unexplained deaths. Of course, when starting a new game, you can manually adjust the chance of enemy death. But going into the settings every time for the sake of one single parameter can be tedious. This simple patch solves this problem once and for all.

The picture was generated by the "Kandinsky" neural network.
I know that some people consider using neural networks to create art as something bad, reprehensible. That is their right. But I also have a right. This right is to ignore such people and their opinions. All such comments will be deleted, there will be no discussion.
5 Comments
Graf  [author] 13 Jul @ 6:27am 
@KlopKot
Благодарю! Я совсем недавно заинтересовался программированием (во многом благодаря этой игре), пока С изучаю, про многое еще не в курсе. Такой дебагер мне пригодится.
KlopKot 13 Jul @ 6:09am 
@Graf если интересно, то есть программа-дебагер называется dnSpy, позволяет посмотреть код в dll'ках.
Graf  [author] 12 Jul @ 8:14am 
@Capisci
Дело в том, что я понятия не имею, как работает Raiders Never Die - что именно он делает «под капотом». Он воздействует непосредственно на код, и я не могу посмотреть КАК. Его писали в далекие времена, когда еще не было возможности менять шанс смерти в настройках при начале новой игры. Мой мод – это простейший HTML-патч, примитивный и надежный, в нем я уверен на 100%. Возможно, Raiders Never Die и мой мод делают одно и то же. Не знаю. Своему моду я доверяю больше)
Capisci 11 Jul @ 4:59pm 
Разве мод "Raiders Never Die (Continued)" не делает тоже самое?
Tyrant 11 Jul @ 3:53pm 
You should consider pushing a small update to all your mods so that they show up in the Last Updated section. The initial publishing of a mod doesn't count and only adds it to Most Recent.