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[NS] I Know What I Need
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Mod, 1.5, 1.6
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18 Jul @ 5:43am
21 Jul @ 7:52am
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[NS] I Know What I Need

Description
This mod adds an advanced draft command to deal with attacks. When a colonist is drafted, the clothes they wear and the primary and secondary weapons they pick up are recorded. Upon canceling the draft, colonists will return their equipment to the appropriate storage areas and re-equip all gear that was replaced. When drafted again in the future, colonists will proactively equip themselves within the permitted activity range.

Left Red Area: advanced draft command, shortcut key [R].
Right White Area: original draft command,shortcut key [Shift + R].

This module was originally designed to be integrated with [NS] Dress Code, but due to its relatively independent functionality, it has been separated. I recommend using both modules together.

Colonists who join the caravan will not take off their gear. Therefore, you need to draft colonists before forming a caravan. You can also draft colonists after forming a caravan, but if the gear and supplies exceed the load of the caravan, the supplies exceeding the load will not be collected.

Safe to Add or Remove.

Compatible Mods:
Simple sidearm
Pocket Sand
Tacticowl
Dual Wield


这个Mod添加了一个高级征召指令以应对袭击。殖民者在征召状态下,穿上的衣物拿起的主副武器都会被记录。取消征召后,殖民者会将他们放回合适的储存区并重新装备征召之前被替换的装备。以后征召时,殖民者会主动在允许活动的范围内装备它们。

左侧红色区域,为此模组提供的高级征召指令,快捷键【R】。
右侧白色区域,为原版征召指令,快捷键【Shift + R】。

此模组本与[NS] Dress Code为一体,但考虑到两者功能相对独立,故而分离,建议搭配使用。

可中途添加卸载。

加入远行队的殖民者不会把装备脱下来。所以组建远行队前需要先征召,你也可以组建后征召,但是如果此时装备加物资超过远行队负重,超出负重的物资不会被收集。

兼容模组:
Simple sidearm
Pocket Sand
Tacticowl
Dual Wield




68 Comments
Wisciendom 26 Jul @ 11:50pm 
豪德,期待更新:steamthumbsup:
泥头车  [author] 26 Jul @ 9:33pm 
@Wisciendom 目前无法实现,之后会更新 支持给每个殖民者指定日常着装方案的功能,目前还有其他功能排在前面,所以需要等等
Wisciendom 26 Jul @ 9:16pm 
可以说是想要多套不同的日常方案吧
举个例子:我不想让小人a穿某些衣服但想让小人b穿,里面又有不带工作加成的衣服想作为b的日常衣物,这种要怎么设置
泥头车  [author] 26 Jul @ 8:59pm 
@Wisciendom 没看懂你要殖民者再分级的原因。为什么你的服装方案列表那么多,无特殊情况下,所有工作都可以在一个方案里解决,以及每一件工作的每一件服装优先级都可以调。
Wisciendom 26 Jul @ 8:53pm 
呃,才发现两个mod功能弄反了,感觉发在dresscode那好点(
Wisciendom 26 Jul @ 8:45pm 
你这么说我知道问题在哪了,那个头饰1加10%全局工作速度,但我研究小人不干别的活,而且有单独加研究速度的头饰2就没把日常方案里加上这头饰1,所以就这样了。:pillow:
感觉再分级挺有必要的,现在只有是否殖民者和种族的区分,每种方案只能有一套了
泥头车  [author] 26 Jul @ 11:43am 
@Wisciendom
1.服装架: 目前无论是工作换装还是征召换装是支持的(需要把服装架的“允许移动物品”打开),但是放回不支持,下次大更新的时候放回时也会支持的。
2 .这个头饰有什么工作类属性加成吗?如果这个头饰并不在采矿或建筑的优先级服装列表中,殖民者选择它只是出于温度需求,那么可能出现你说的情况。但是,如果这个头饰包含在这两种工作的服装优先级列表中或者殖民者选择它是出于真空抗性的需求,那么是不会出现脱掉之后又穿上的同一件衣服的,我建议你先确认一下这点。
3.记忆装备 > 强制装备 > 真空 > 工 作 > 温度
Wisciendom 26 Jul @ 10:34am 
现在能想到的优化方案就是通过把mod的方案独立一个菜单,或者建个子菜单,实现先按小人级别(炒饭智能好感度/殖民者or奴隶or囚犯之类的)分类,再按工作分类的效果。先看符不符合人物级别的方案,再看符不符合工作服装的要求,这样感觉更适合强迫症一点,现在的方案下来我这列表快爆了(
Wisciendom 26 Jul @ 10:28am 
哦对,还有个问题是强制装备的优先级和这个哪个高?会替换强制装备的装备吗?
Wisciendom 26 Jul @ 10:26am 
当时看见就下了,最近开新档用了一段时间,大体还是不错的,不过有点小问题:
1.新加那个服装架好像不在选择范围内,我放服装架上的套装都不会去用,脱衣服时候也是,每次都是放储存架里,不放回服装架上。建议加个检测,服装架上的衣服都在方案内的时候就直接选更衣交换服装架的服装。
2.不同方案的同一服装会重复穿脱,我新档玩的螈,前期小人不够用,都身兼多职,但一换工作头饰都会切一次。举个例子:采矿穿服装1,头饰1,建筑穿服装2,头饰1;小人采矿之后就会把头饰1先卸下来再重新穿回去,感觉有点怪怪的。

小bug就这两,我还有有个疑问是方案里的房间/全图里的房间是说什么,是小人切换时所在房间?工作所在房间?小人的卧室?或者别的?
目前只有就这点问题,有想法再来和大大说,这mod太合我口味了:marijacooing: