FINAL FANTASY XIV Online

FINAL FANTASY XIV Online

Not enough ratings
ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ ГАЙД ПО ДИП ДАНЖАМ (Deep Dungeon)
By rusty_nasty_wolf and 1 collaborators
Руководство для тех, кто готов покорять темнейшие подземелья (Palace of the Dead, Heaven-on-High, Eureka Orthos) и хочет знать о дип данжах всё. Содержит ценную информацию, советы и мотивирующие мемы.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение

Вы оказались посреди странного коридора с развилкой. Справа пчела заряжает файнл фистинг, слева пузырится слайм и вот-вот взорвётся. Куда сами пойдёте, а куда тиммейта отправите?

СПОНСОР ПОКАЗА — ГРУППА "НАЙТИВЫХОД". ГРУППА "НАЙТИВЫХОД" — вся суть дип данжей в двух словах.

Внимание!
Данный гайд рассчитан на игроков средней руки, которым интересны 2 вещи: дип данжи и приколы. Не рекомендуется к прочтению детям, бобрам и беременным женщинам. Настоятельно рекомендуется некромансерам, чтоб нам всегда было что добавить.


Deep Dungeon — это не просто подземелье с рандомно генерируемыми этажами из 4-8 комнат, где в конце каждого десятка вас ждёт босс. Вы больше не на Канзасе, это — ПАНДОРА! DEEP DARK FANTASY ver 666. Всего 2 сейва: один оставляем для прогулки с девушкой, второй — для хоумис. Чтобы пройти в соло, от кого-то нужно избавиться. Выбор очевиден.

В игре 4 дип данжа:
  1. Palace of the Dead (PotD, Палас, ПОТД, "та фигня на 200 этажей");
  2. Heaven-on-High (HoH, ХоХ, ХеХ);
  3. Eureka Orthos (EO, Ортос);
  4. Pilgrim's Traverse (PT от Кодзимы и Гильермо дель Торо).
Задача простая: пройти рогалик, не потеряв команду.

Поражение на этаже (смерть или вылет отряда) приводит к коррапту сейва без возможности переиграть или продолжить, поэтому важно не допустить ни единого разрыва или вайпа. Если кто-то из ваших товарищей отключится посреди проходки, то поможет молитва провайдеру, зачитанная около телепорта при свечах. Душа камрада должна вернуться в течение 10 минут, иначе финита. А если вы дисконнектнулись соло на 199 этаже... САМ ДЬЯВОЛ СМЕЁТСЯ ВАМ В ЛИЦО! Побитый сейв придётся удалить и начать заново с 50-го этажа, а для получения некромансера — вообще с 1-го.

Вы проверили прочность штанишек и подключения к сети Ethernet? Тогда можете собрать пачку, подойти к нужному NPC и запустить ваш первый и незабываемый Bizarre Adventure. Начинать вы будете с Паласа, потому что таких юнцов, как вы, больше никуда не пустят. Запускайте Fixed Party, потому что Matched для неудачников без друзей.

Если вам что-то мешает загуглить квест на открытие Palace of the Dead, ЗАКРОЙТЕ ЭТОТ ГАЙД И НЕ ОТКРЫВАЙТЕ БОЛЬШЕ НИКОГДА! Вы уже прокляты, господь отвернулся от вас.

Внутри дип данжей действует своя система прокачки, поэтому забейте, во что вы там одеты и какого лвла класс. Вы в любом случае получите все скиллы, даже если не выполнили классовые квесты или видите профу в первый раз.

Приготовьтесь к тому, что дип данж попытается вас переиграть и уничтожить. Неприятные дебафы, лабиринты из комнат, ловушки прямо у стен, матрёшки из мимиков, комнаты с сундуками в комплекте с кучей отпетых мошенников (их называют Treasure Rooms или трежерки) — будьте начеку, и чек останется с вами.

Предупреждение!
В гайде пока что не будет подробных описаний мобов и механик. Потому что гайд про дип данжи, а не про то, что у химер есть Ram's Voice, а у пчёл — Final Sting. Список мех появится после 666 лайков.
Подготовка к забегу
Во-первых, вы и ваши хоумис должны находиться рядом со входом. Можно на разных серверах, но чтобы все в Quarrymill'e. Если кто-то будет тусить около маркетборда, отлынивая от воинских обязанностей, задумайтесь, а прикроет ли этот человек вашу задницу от патруля...

Во-вторых, менять классы внутри данжа нельзя. Зашли астрологом — умрёте астрологом, поэтому готовьте колоды от сглаза и порчи на ловушки с монстрами. Зашли пугилистом — на монка уже не пересядете. Профы с экипированным камнем души и без него считаются за разные.
Если идёте впервые, возьмите 1-го танка, 1-го хила и 2-х ДПСов, по классике. Если вас уже с позором оттуда выгнали и вы хотите осуществить мстительные действия с особой жестокостью, берите машинистов и идите в 4 дрели, чтобы прорубать боссам анальный проход в ад.

В-третьих, возьмите еду, банки на хп и перо феникса (Phoenix Down). Да, банки на хп будут падать вам в процессе прохождения, но это припарки для челяди и лечения младенцев. Вам нужны православные SUPER POTION или HYPER POTION. Еду кушайте на Direct Hit, потому что древние русы оставили скрижаль с надписью: "Директ хита в Хэвансварде не было, ящеров надо жечь прямым огнём". ДХ появился только в Штормбладе и заменил Хэвансвардовское Accuracy, от того и работает он по-особенному. Перо феникса поможет реснуть союзника вне боя, если у вас нет реса, но есть обдрищенные портки. Кстати, Down — это ваш тиммейт.

В-четвёртых, проверьте панель скиллов. Всем милишникам достать стан (Leg Sweep, Low Blow); танкам и стрелкам — интеррапт (Head Graze, Interject); кастерам — слип (Sleep, Repose); хилам — эсуну (Esuna). Митиги и хилки (Reprisal, Feint, Addle, Tactician, Second Wind, Bloodbath, Vercure, тыры-пыры) передвинуть поближе на удобные кнопки. Аоешки и сплэш урон запихнуть подальше (но не убирать), чтоб ненароком не спуллить пол комнаты одним танцем. Антикб (Arm's Length, Surecast) — мастхэв против засосов и отталкиваний и работает в 99 случаях из 100. Если забыли или не знали о существовании Leg и Foot Graze на физ ренджах, пора вспомнить — это лучшие инструменты для кайта. И приготовьтесь жать Peloton по кд.

Рекомендуется, но совершенно необязательно:
  • Взять банки от паралича и сайленса (Spine Drops и Echo Drops), ибо где ещё можно блеснуть инвентарём и почувствовать себя авантюристом из Балдуры?
  • Сделать отдельный пресет HUDа для Паласа;
  • Взять зелья на ману, если вы БЛМ или ДРК;
  • Сыграть на банджо около входа;
  • Достать камни души и пойти в 4 конжурера;
  • Поправить портретик, потому что он будет высвечиваться каждые 10 этажей.

Бесполезный факт: спиритбонд внутри дип данжей не копится.

— А на ком идти?
— На ком умеете.

Тирлисты для прохождения паласа могут быть обманом, чтобы набрать классы, и составляются под соло раны. Они постоянно устаревают и пишутся людьми, которые могут предвзято относиться к той или иной джобе. Безусловно, топ 1 для соло проходок считается машинист, и это оправдано, потому что он безупречный кайтер с аннигиляторной пушкой между ног и интерраптом от мимиков. Многие ошибочно считают РДМа самым сильным. Да, он был топом... на момент Штормблада, когда зелья на реген были гораздо хуже. У РДМа нет интеррапта и низкий урон по сравнению с бурстом саммонера или пиктомансера. Кайтить он может постольку-поскольку и вывозит только за счёт инстахилок от дуалкаста, которые можно удачно затаймить. Короче, на любителя. Но и машинист, и РДМ сдохнут от первой же двойной авты какой-нибудь бибизяны, если игрок на них не понимает, что делает.
Приоритизируйте знания дип данжей, а не метовость джоб!

Вернёмся к группе. Танчить какое-то время сможет любой ДПС под Pomander of Steel, но милишникам с щитками (риперу или самураю) будет проще. Если в распоряжении нет хила, то возьмите хотя бы саммонера или РДМа, чтобы был халявный рес. В пачке должен быть минимум 1 человек с интерраптом, если вы не хотите ругаться с мимиками. И вообще, если вам есть, кого прокачать до 60 уровня — берите его. Экспу получите и класс изучите. Бонусы на экспу (например, ГК баф) работают.

Определились? Подтяните штаны ещё раз, мы входим во ДВОРЕЦ МЕРТВЕЦОВ!
SCP-1489 PotD


Вы вошли в зону СКП! Расшифровывается как "смотри, куда прёшь". Пожалуйста, держитесь вдоль стен и не ломитесь сквозь центр комнаты, о причинах узнаете в разделе "В пещерах стены солёные".
Хотя реальную угрозу представляют только высокие этажи, даже внизу любой неосторожный шаг может привести к некрозу члена (группы).

Карту этажа сразу не выдают, её надо открывать самостоятельно. На пути вам встретятся:
  • объекты группы У — надо убивать — именуемые "мобами";
  • объекты группы Л — надо лутать — именуемые "сундуками" или "честами";
  • объекты группы Ю — надо юзать — именуемые телепортом и ресалкой.
УЛЮ.

Махать пушкой и нажимать на сундуки вас должны были научить в Састаше, но если какие-то из данных знаний отсутствуют, то обратитесь в службу поддержки инвалидов геймерской группы. Мы начнём с телепорта и ресалки.

Телепорт надо найти и активировать, убив от 4 до 12 мобов. Количество рандомное. Когда телепорт загорится, каждый член группы должен надеть костюм медведя и сесть туда. Портал пропердит 3 раза и телепортирует вас на следующий этаж. Если выйти из него на 3-ий тик, загрузка прервётся и вас попросят оплатить шиндовс. Не выходите из телепорта, не совершайте ошибку. Зачем вам солнце, если вы курите Шипку?

Рекомендуется первым делом обнаружить комнату с порталом, чтоб оценить масштаб окружающего звездеца. Далее двигаться прямо к выходу или по комнатам вокруг портальной, параллельно убивая мобов. Карту лучше открыть до того, как загорится выход. Мобов внутри комнаты с выходом лучше оставить напоследок или вообще скипнуть. Убегать в дебри после активации выхода для поиска помадок и приключений — трата времени. Убегать в дебри для активации выхода, если все мобы поблизости убиты — результат стратегической ошибки. Вы почувствуете себя неслыханным простофилей (лохом), когда для открытия портала вам потребуется убить всего 1-го моба, ради которого придётся бежать 3 км до дальней комнаты, а потом — 3 км обратно через стадо зареспавнихшихся мобов. Вы 100% спуллите лишних.

Душить мобов сверх количества, нужного для открытия портала, рекомендуется только на низких этажах, чтобы прокачаться до максимального уровня (60 в PotD, 70 в HoH, 90 в EO). После достижения макс лвла не надо пулить всех подряд, ну ёкарный бабай.

Ресалка активируется так же, посредством мобов, но может прокнуть раньше или позже выхода. Она разом ресает всех павших тиммейтов, так что лучше подождать, пока сдохнут вообще все, и только потом нажать. План надёжный, как швейцарские часы.

Сундуки, которые стоят в комнатах или падают с мобов — основной источник помадок (местного инструментария для продления или сокращения вашей жизни), прокачки гира и рофлов (потому что сундуки могут взорваться или превратиться в мимика). Их лучше пылесосить по максимуму, пока не начался Сайлент Хилл на высоких этажах.

Золотые сундуки — это те самые помадки (Pomander). Помадки падают в общий инвентарь, поэтому не надо их жрать без слюнявчика и согласования с группой. Кап помадок равен 3, предметы выше капа тупо не лутаются. Если видите, что чест не поднимается, юзаните помадку или найдите ей применение на этаже, а потом подберите сундук нормально. ПОДБЕРИТЕ СУНДУК, потому что кто-нибудь спросит: "Ой, а чо ето там за сундук лежал?" и всё, пипец, +5 минут бега ради бесполезной шняги.
Подробнее про сами помадки написано в разделе "А нам помадки дороже друзей".

Серебряные сундуки — это плюс гир или минус очко. Всё просто. Если у вас 99/99 снаряжение, серебряный сундук вам нафиг не нужон. Ситуация меняется в ХоХе и Ортосе, где с серебряных падают богоугодные приблуды (магициты и демиклоны). Спрогнозировать, что произойдёт — взрыв, прибавка к гиру или абсолютно нифига — нереально. Взрыв честа сносит 80% от максимум хп всем окружающим и гарантированно убивает, если у вас или моба недостаточно здоровья. Взрыв двух честов рядом отправляет ближайших игроков в чистилище.
Подробнее про гир в разделе ниже.

Бронзовые сундуки дропают банки на хп, перья и потшерды (Gelmorran Potsherd) для покупки дачи в Тавнаирской области. Вообще потшерды нужны для обмена на специальные банки с регеном (Sustaining Potion в PotD, Empyrean Potion в HoH, Orthos Potion в EO), так что даже бронзовые лучше не скипать.

Есть ещё секретный сундук с наградой — хоард — который можно обнаружить через Pomander of Intuition или задом. В прямом смысле. Он невидимый, и его надо раскопать, постояв на нём пару секунд. С хоарда лутается мешочек, который можно обменять на тапки деда Колывана. Мешочки с высоких этажей способны подарить и чёрного пегаса, но это пропагандистские речи Запада.
Тип мешочка зависит от уровня этажа. Если вкратце: низкие этажи — отстой.
Подробнее про награды в разделе "Раздел про награды". Достаточно раздельно?



Также в начале этажа вас могут проклясть на понос (игра повесит эффект Gloom, увеличивающий хп, урон и скорость передвижения монстров) или благословить на спидран (каким-нибудь бафом). Встречайте главный прикол рогаликов — специальные модификаторы геймплея, о них поподробнее:
  • Amnesia A Machine for Pigs — вы забыли, как применять абилки. Это не просто минус урон, это никаких прерываний кастов, никаких станов, никаких инвулов. НИКАКИХ ИНВУЛОВ!
  • Blind — вам прыснули мыло в глаза, теперь вы мажете даже в упор;
  • Damage Down — вам сказали, что вы чмоня, и теперь вы демонтированы и дамажите меньше, чем обычно. Осмеянный игрок слаб!
  • Haste — вы нашли шприц с адреналином и начали палить, как из пулемёта. Ваши автоатаки ускорены, рекаст способностей снижен;
  • HP Penalty — вы простудились, потому что не надели шапку, как вам говорила мама. У вас стало меньше хп;
  • HP & MP Boost — вы наконец-то надели шапку и получили буст от мамы;
  • Sprint — вас накачали спидами, и теперь вы бегаете, как Усейн Болт;
  • Auto-heal Penalty — ваше хп не восстанавливается вне боя, потому что кровь драконьих предков застыла в ваших жилах от происходящего на экране цирка. У мобов, кстати, хп тоже не регенится;
  • Item Penalty — хакеры взломали ваши помадки и полезные предметы в инвентаре. Вы не можете жать ничего, кроме скиллов, Pomander of Serenity и эмоута Fury;
  • Knockback Penalty — вас нельзя ни оттолкнуть, ни подсосать. То же самое касается мобов, Pomander of Rage (или Dread в EO) НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ!
  • Sprint Penalty — вас вела дорога приключений, а потом вам прострелили колено. Спринтовать вы больше не можете;
  • Gloom — оставь надежду всяк сюда входящий. Нас крепут, а мы е6чаем!

Любые эффекты можно снять, нажав Ponander of Serenity. Серенити снимает вообще все эффекты этажа, в т.ч. положительные.
Как надеть одежду и натянуть Надежду


Любой факинг slave, зашедший в местный club, обязуется носить jabroni outfit Deep Dungeon edition. Это невидимый гир, увеличивающий урон и оберегающий вашу ass от озабоченных dungeon masters. Реальный гир, надетый на персонажа, значения не имеет. Вы можете бегать хоть в батиных труханах и с палкой 1 уровня — статы чара полностью зависят от того, сколько очков снаряжения вы накрабили внутри дип данжа. Максимальное количество — 99/99.

Очки выдаются за поднятие серебряного сундука (+1-3 рандомно к атаке или к защите, иногда это +1 к нифига). Чем больше разница между уровнем этажа и уровнем гира, тем выше шанс получить бонус, т.е. на 150+ этажах вы почти гарантированно получаете прибавку, а на этажах ниже 50 — бибу. Относительно быстрым способом поднятия статов до приемлемых является спам 50-60.

Показатели персонажа не привязаны к сейвам. Вы можете дойти до любого этажа, создать новый сейв, подкачаться и вернуться к старому сейву с уже замакшенным гиром. Если вы снимете грипы с пухи (см. следующий абзац), ваши статы понизятся и вам поплохеет в любом случае. Удаление сейва на статы не влияет.

При желании можно раздербанить гир на грипы (Aetherpool Grip) или, как говорят в нашем селении, "снять скальп". Грипы обмениваются на пушки около входа в дип данж. Данное оружие является трофейным и создаётся ради группового флекса в Лимсе.

Снятием паласовских скальпов занимается почётный член ДСБМ клуба E-Una-Kotor. В обмен на 1 грип он понижает оба стата на 10, т.е. за 99/99 вы получите 9 грипов. За 3 грипа у него же можно купить нео-христианскую пушку, а за неё и 6 грипов сверху — оружие Дьявола (т.е. полностью прокаченный гир равен покупке 1 красной пухи).

У ХоХа грипы снимает Confederate Custodian, но за пушку придётся отдать 10 штук единоразово. У неё только 1 оранжевая версия.

Оружием и грипами Ортоса заведует Synthesis Node. Здесь снова та же система, что и в Паласе, и для покупки нужно 3 грипа или 3+6 грипов соответственно.
А нам помадки дороже друзей
Грамотное использование помадок — ключ к сердцу любого некрошмансера. Кто понял жизнь, тот держит руку на витчинге.
Стандартный протокол при сборе и использовании помадок: собрать 3 помадки каждого типа, по умолчанию использовать помадки при нахождении 4-ой, важные помадки юзать только в критической ситуации (Witching, Serenity, Raising), а простые и полезные — кушать как можно чаще для ускорения прохождения (Strength, Steel, Flight). Смысла прям трястись над инвентарём нет, а то покинете последний этаж с забитым, но уже бесполезным арсеналом. Задумываться о том, хватит ли вам помадок, стоит только на высоких этажах, чтобы зайти на последний флор сет с кучей всего и быстро добить проходку.

Safety (Сейфти) — убирает все ловушки. Делает этаж безопасным, но лишает возможности подорвать мобов на мине (а это самый быстрый способ выйти с этажа). Рекомендуется к использованию, если впереди трежерка (Treasure Room с толпой монстров), и вы решаете забежать внутрь и прожать витчинг либо зайти с Rage. Также используется, чтобы спокойно забрать подсвеченный сундук с Intuition, потому что хоарды частенько спавнятся около ловушек.

Sight (Сайт) — рассекречивает все ловушки и открывает карту этажа. Помогает найти детонатор для запуска мобов в стратосферу и даёт точный ответ на вопрос: "Как пройти в библиотеку?". Можно нажать перед Rage, чтобы спланировать маршрут передвижения.

Strength (Стренджа, Сила) — увеличивает исходящий урон на 30% на 8 минут. В основном используется для экономии времени, быстрой зачистки тяжёлых этажей и на боссах. Нивелирует жирность мобов под глумом. В сочетании со сталью превращает вас в первого гопника на районе, и уже не вы боитесь мобов, а они — вас. Сила + сталь расширяют список мобов, которых можно спулить и не сдохнуть в течение 5 секунд.

Steel (Стил, Сталь) — снижает входящий урон на 40% на 8 минут. Мастхэв для разборок с трежерками и лурингами. Окружает вас коконом из самоуверенности и провоцирует пулить мобов, которых по-хорошему лучше не трогать. Не снижает урон, зависящий от % хп, т.е. не влияет на урон ловушек, сундуков и механик с понижением хп до 1 (Charybdis в ХоХе) и наносящих урон от макс хп (Ecliptic Meteor Бегемота). При игре на хиле буквально повышает ваш урон, потому что вы меньше отвлекаетесь на хил.

Affluence (Афлюенс) — повышает количество сундуков на следующем этаже. На текущий этаж не влияет. Степень полезности зависит от количества подношений, возложенных у алтаря Одина на опушке около Quarrymill. Выручает, если у вас кончились ценные помадки (витчинги, райзинги, интуишены). На ранних этажах нет смысла держать афлюенс в капе, лучше побыстрее набрать полный инвентарь помадок.

Flight (Флайт) — сокращает число мобов на следующем этаже и делит их количество, нужное для открытия портала, на 2. Превращает заготовленный Аллахом хай-килл флор в обычный этаж. Может сгенерировать этаж, где для выхода придётся убить всего 2-х мобов.

Alteration (Альтерейшн) — превращает часть монстров на следующем этаже в мимиков или мандрагор (корриганов). Обычно упрощает прохождение. Работает в пределах 1-ой комнаты и, если повезёт прокнуть в трежерке, делает из трежерки райский уголок или джокушку локера, кишащую сундуками-людоедами. Тем не менее, у мандрагор и мимиков более высокий шанс дропнуть сундук, так что let's go gambling! Но если вам патологически не везёт в казино, не жмите альтерейшн от греха подальше.



Purity (Пьюрити) — убирает Pox, полученный в результате полного пренебрежения к противнику (мимику). Если не прервать его каст Infatuation, то рандомный член группы будет поражён сифилисом на 10 минут. Сифилис снижает урон на 10%, дамажит каждые 3 секунды и отключает естественную регенерацию хп вне боя. Без подхила можно и отъехать, так что снимите дебаф побыстрее. Вообще Покс может сильно замедлить проходку, особенно хилам.

Fortune (Форчун, Фортуна) — увеличивает шанс дропа с мобов. Учитывая, что мобы дропают сундуки, это альтернатива афлюенсу, только работает на текущий этаж и прожимается перед зачисткой трежерок или входом в рейдж. Ходят слухи, что форчун — это скам и мифы древней Гельморры.

Witching (Витчинг) — превращает соседних мобов в микрочеликов (импов, куриц или лягушек). Микрочелики дамажат меньше обычных монстров (но всё ещё дамажат!) и не применяют никаких заклинаний. Самые милые — лягушки (практически 0 урона); обычные — курицы (30% от автоатак); всратые — импы (60% от автоатак, они ещё и стаггерят, прерывая касты). Panic button, если всё пошло по жопе и вы стриггерили луринг. Инструмент для удержания и контроля толпы мобов, если вы входите в трежерку или собираете этаж для быстрого прохождения. Радиус довольный приличный, где-то пол комнаты. Витчинг уменьшает размер хитбокса мобов, так что с его помощью можно пролезть без драки или растолкать пухлых противников.



Serenity (Серенити) — убирает все эффекты с этажа. Прожимается только по большой нужде, и если можно пройти без серенити, надо пройти без серенити. Помадку лучше засейвить для действительно опасных ситуаций (глум + no items или no abilities, pox + no items и т.п.).

Rage (Рейдж) — на 1 мин превращает вас в мантикору, которая ваншотает всех мобов за счёт шлепка с отталкиванием. Если отталкивание на этаже отключено, мантикора перестаёт дамажить, а шлепки летят в вас. Перед использованием рейджа лучше прожать фортуну для повышения дропа сундуков и сайт для открытия карты. Дичайше экономит время и легко расправляется с трежерками. Для пущей безопасности лучше выводить мобов из трежерки по одному и ваншотать их в коридоре. Если прожать рейдж на выходе, вас телепортнёт в форме мантикоры с оставшимся таймером. "Double Dipping" — запретная техника из Наруто, когда вы проносите сразу 2 этажа на 1 рейдже. Если найдёте рейдж под конец этажа и он в капе, тупо юзаните его перед выходом.

Lust (Ласт, суккуб) — на 1 мин превращает вас в horny женщину. Horny means рогатую. Суккуба аоешит и накладывает на противников вульну, повышающую урон на 10% на 2 минуты за 1 стак. Повторное наложение обновляет длительность дебафа. Максимум — 5 стаков, что даёт аж 50% доп урона по противнику. Применяется на боссах и больших паках мобов для эффективного бурста.

Intuition (Интуишн) — оповещает, если на этаже есть секретный сундук, и подсвечивает его золотым сиянием. Сундук появляется примерно раз в 3 этажа и часто соседствует с ловушкой, поэтому подбирать его следует осторожно, предварительно обеспечив путь отступления. Не применяется после 7-го этажа, т.к. если на 8-м и 9-м сундука не будет, интуишн считается просранным. На высоких этажах помадка должна быть активна постоянно.

Raising (Райзинг) — воскрешает члена отряда, погибшего первым после применения помадки. Рекомендуется засейвить хотя бы 1 райзинг на тот случай, если всё снова пойдёт по жопе и в живых останется только 1 человек. В соло проходках позволяет отвадить от себя мобов из луринг трапы, если стриггерить ловушку, убежать и умереть, чтобы мобы ресетнулись.

Resolution (Резолюшн) — обращает вас в ангела и наделяет сверхспособностью ушатывать мертвяков за пару божественных кар. Помадка нужна против боссов на 100-м (Nybeth Obdilord) и 140-ом (Ah Puch) этажах и против андедов на 90-х и 190-х. Кара аоешит, станит и наносит приличный урон, так что паладины святого ордена горячо поддерживают её использование.



Originally posted by Некрошмансер:
Помадки, которые позволяют быстро пронести этаж, иногда называют флор вайпами (Floor Wipe). В Паласе такой помадкой технически является рейдж, в ХоХе и Ортосе появляются другие.
Биология для младших классов
Путь праведников труден, ибо препятствуют им себялюбивые и тираны из злых монстров. Для начала обратите внимание на противников, которые шныряют туда-сюда.
Обычно в комнатах тусят AVERAGE BONKING MACHINES. Простые монстры не могут покинуть комнату по своей воле и будут ползать в её пределах. Но они могут попытаться выйти, если дух Зодиарка прикажет им шлёпнуть по вам аоешкой, и они возьмут вас в таргет, а вы отбежите. Не удивляйтесь, если какие-нибудь полуголые женщины начнут бегать за вами по коридорам, потому что вы им не даёте...
...скастовать ОГОНЬ БЕЗДНЫ ЧЕТЫРЕ.

Существуют мобы, которые могут кастить вне боя и способны побрить ваш зад прямо на портале. Помимо упомянутых суккубш, это тёмные драконы и червяки с их песочной харчой. Всех спойлерить не будем, потому что так неинтересно.

Но монстры в комнатах — это понятно. А если они идут по коридору?
О, братья, это патруль! Ночь собирается, и начинается их дозор. Он не окончится до самой их смерти. Они не берут себе ни жены, ни земель. Они — меч во тьме, они — дозорные на стене, они — щит, который пытается остановить этот бесконечный поток респавна их павших соратников. Они отдали жизнь и честь... а теперь хотят обесчестить вас.

Лучший способ борьбы с патрулём — это взглянуть вокруг, оглянуться назад и проверить коридоры! Поскольку у патрулей есть некий маршрут, не надо паниковать раньше времени, если увидите плывущего к вам моба. Возможно, он свернёт на первом повороте и уйдёт в другой коридор. Но он вернётся... Пока вернёмся в комнату.

Попробуйте походить вокруг монстра. Если он не видит вас спиной, значит, шоколадный глаз у него отсутствует, и есть только глаза обычные. Монстр, который агрится, когда видит вас перед собой — это монстр САЙТ АГРО ТИПА (sight agro type). Его можно обмануть, тупо пробежав у него за спиной или в инвизе. Угол обзора составляет около 90 градусов в форме конуса перед лицом, поэтому боком он вас тоже не увидит. Можете пощекотать ему подмышку.
Большинство мобов относится к сайт агротипу. Если у холмов есть глаза, значит, с высокой вероятностью они ими пользуются. Правда, есть нюанс, мы его обкашляем позже.



Если монстр увидел вас задницей, значит, он вас или услышал, или унюхал. Те, кто слышат — это САУНД АГРО ТИП (sound agro type). Как ни странно, им побоку на звуки боя, хоть из ядерной боеголовки рядом с ними шмальните — не заметят. Единственное, что их агрит — бег. Чтобы обмануть такого противника, надо перейти на шаг и пройти мимо. Можно перед лицом.

Откройте учебники по биологии на странице триста девяносто четыре с лицом профессора Снейпа, раздел "Отряд рукокрылых". Летучие мыши используют эхолокацию для определения положения объектов. Они издают высокочастотные звуки, которые отражаются от поверхностей и создают эхо. Образно говоря, они не видят картину, они её слышат. С этого момента запомните, что летучие мыши относятся к саунд агротипу. Сюда же можно добавить сов, потому что совы близоруки и чётко видят только в упор. Их билд строится вокруг слухового аппарата, который точно находит добычу благодаря огромной барабанной перепонке и специальному диску из перьев вокруг головы.
Это вы ещё не читали лекцию о том, как круглые черви слышат всем естеством, потому что вместо ушей используют кутикулу, покрывающую их тело. А ещё к саунд агро типу относятся Даллаханы и Гробовщики. Даллаханы — САУНД! (с)



Но что, если крадучись за спиной монстра, он всё равно вас заметил? Без сомнения, ветеран вахтового труда, которому не нужны ни глаза, ни уши — это ПРОКСИМИТИ АГРО ТИП (proximity agro type). Проксимити мобы палят игрока, засекая запах его потных ладошек за километр, и улавливают тончайшие анальные вибрации. Их нельзя обмануть. Лучший способ их обойти — просто соблюдать дистанцию в 15 ялмов минимум. Радиус агра у разных врагов может отличаться.

Пресловутые пчёлы в большинстве случаев обладают проксимити агро. Они найдут вас, чтобы всадить своё жало, даже если вы спрячетесь за стену и будете кричать "СОЛЬ-ВОДА". Как же так? Откройте учебники на странице сорок два, раздел "Про насекомых или почему гигантские комары ещё не захватили Эорзею". Насекомые чувствуют человека по разным сигналам, например, они реагируют на запах углекислого газа, пота (про пот была не шутка) и на инфракрасное излучение от тепла тела. Всё, живите с этим.
И только божья коровка выделяется среди этой хтонической энтомологии. Божья коровка на то и божья, что она — богоугодный моб и у неё сайт агротип.

Мертвяков (undead’ов) в этой игре направляет жажда крови, поэтому у них тоже проксимити агро (но не у всех; у мужиков с гробами — саунд!). Они чуют вас, когда вы показываете признаки жизни. Просто нажмите /playdead и не дышите в присутствии призраков, мумий и зомби, они примут вас за своих. Это, кстати, вряд ли поможет, это авторы гайда посмеялись. Но если нежить почувствует, как ВЫ насмехаетесь над ней, от пола вас будут отскребать всей гриданской разведкой. У мёртвых мобов, напоминаем, есть другая особенность — они уязвимы к урону ангела с Pomander of Resolution и станятся при каждой атаке. При условии, что у них нет резиста к стану.

И, конечно, главный герой любого мема — МИМИК! Тоже всегда проксимити, причём с гигантским радиусом. Комната, полная мимиков, представляет большую угрозу, потому что при неаккуратном пуле ваши булки обкусают и обплюют поксами со всех сторон (речь о дебафе Accursed Pox). Вы будете кричать, но вас услышат только трупы неписей, бродящие по этажам.



Учтите, что даже слепой и глухонемой тупоумок сагрится на вас, если вы пройдёте через центр его хитбокса. По хитбоксам не ходить.

Нюансы
  • Hecteeyes, утыканный глазами сверху донизу, внезапно относится к саунд агро типу;
  • Слаймы тоже слышат без ушей, а пуддинги — проксимити, потому что выглядят как слаймы с глазами;
  • Растения обычно проксимити, потому что их корневая система уже чешет ваши пятки;
  • Крупные динозавры, типа вивров, трицератопсов и птеранодонов, тоже проксимити и улавливают нейронные импульсы, когда в вашей голове играет тема Парка юрского периода;
  • Механизмы и дроны с вероятностью в 80% будут проксимити (летающие вазы, кубы и allagan technologies, son);
  • Агротип порой не поддаётся логике, поэтому особенно мерзких врагов лучше запоминать. Тем более, что агротип одного и того же монстра в разных дип данжах может отличаться. Например, морболы в Паласе — проксимити, а в ХоХе и Ортосе — сайт;
  • Даже в пределах одного подземелья агротип иногда меняется. В паласе спрайты на 100-х этажах — саунд, а на 180-х — сайт.

ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ПОКА ВЫ ТАНЦЕВАЛИ ВОКРУГ МОБОВ, ПРОШЛО УЖЕ 15 МИНУТ! ИЩИТЕ ВЫХОД!
Никто не забыт
К слову о павших неписях.

PotD — единственный дип данж, где вы можете встретить погибших сюжетных персонажей (и даже боссов). Часть из них вы узнаете мгновенно, остальных придётся гуглить вспоминать, потому что они не фигурировали в основных квестах или встречались только раз при входе в какой-нибудь данж. Перед окончательной смертью мертвецы непременно что-нибудь скажут, успейте заскринить!

Павшие NPC спавнятся довольно редко и обладают рядом особенностей:
  1. Всегда проксимити;
  2. Имунны к витчингу;
  3. Бьют сильнее обычных мобов, но ничего не кастуют.
Кому интересен лор Паласа, рекомендуем к прочтению следующие статьи:
The Lore Train: Identifying the Dead[gamerescape.com]
The Lore Train: Identifying the Dead (Part 2)[gamerescape.com]

В пещерах стены солёные
Если аккуратное обращение с живностью и мёртвостью дип данжа гарантирует вам первую половину успеха, то вторую — обеспечит осторожное перемещение по этажам.

Пол усеян сраными минами, как поля Камбоджи времён гражданской войны. К счастью для вас, в каждой комнате может быть только одна ловушка, и ловушки никогда не бывают ни в стартовой комнате, ни в коридорах.

Секрет молодых бойцов заключается в планомерном вылизывании стен и борьбе за права домашних эльфов только в пределах коридоров, потому что в коридоре нельзя задеть луринг трапу. Даже пяткой. Но трапов можно задеть, если крикнуть "НА МУЖИКА!" и пробежать через центр комнаты. Далее список:




Landmine (взрыв ака "БЛ@#$!") — угадайте. Фиксировано сносит 80% от текущего хп, не может убить, дамажит всех окружающих игроков и монстров. Убивает в 1 случае из 100000, если сразу после регистрации урона от взрыва у вас спали бафы на хп, и вы всё скалькулировали и убились специально. Если кто-то из камрадов скажет, что он умер от разрывной мины, поправьте его и скажите, что он умер от автоатаки монстра, полученной после попуска до единички хп. Или просто от попуска. Взрывная ловушка очень полезна, потому что может аннигилировать хп мобов (но не добить, добивать надо ногами) и пройти этаж за вас. Проще всего заходить на неё танком под неуязом. Не-танкам лучше затаймить хилки и прожать их прямо перед взрывом, если они срабатывают с задержкой.

Toading (значок пухлой лягушки) — ловушка, превращающая вас в жертву зоопарка строгого режима. В простонародье хекс. Понижает хп, защиту, не даёт сделать вообще ничего, даже сеппуку. Если обернётесь в лягушку и встретите змею, вас ещё и сожрут заживо. Самая страшная ловушка в дип данжах, потому что если вы зажабились, вам остаётся только бежать. Перестаёт быть страшной, если вы стриггирели её вне боя и переждали в уголочке.

Luring (какая-то непонятная херня на полу, не подходящая под другие пункты) — луринг трапа, упомянутая выше. Вызывает 3-х монстров, которые моментально агрятся на горе-сапёра. Проще всего законтрить витчинг помадкой. Если остальные игроки мобов не трогали, сапёра можно продать и затем спокойно реснуть, потому что мобы отагриваются после смерти цели. Ловушка представляет серьёзную угрозу, если заспавнились враги с опасными или взаимоисключающими друг друга механиками. Или вы уже тащите толпу мобов и рискуете отъехать в таверну из-за их автоатак. Тем не менее луринг полезен на хай-килл флорах, когда он находится рядом с выходом и вы уверены в своих силах. Вы просто активируете ловушку, убиваете мобов и выходите с этажа, не тратя время на беготню.

Impeding (очко Саурона) — ловушка с Silence и Pacification. Отключает использование способностей, но не отключает поток мата в войс чате, когда вы сядете на неё рядом с тиммейтом. Очень страшная вещь, если сало прилетает в бою. Не страшная при наличии Echo Drops или хила с эсуной — данные эффекты можно склинсить. Но если попался, то доставай свой дрын, Уолтер, и начинай бить противника автой.

Enfeebling (значок инь-ян, похожий на две резвящиеся выдры, создающие водоворот на глади спящего озера, или просто "фу, блин, хоть не луринг") — это ловушка, накладывающая дебаф Enervation, понижающий защиту и атаку на 20%. Не страшно, но и бенефитс не даёт. Невозможно снять эсуной.

Originally posted by Некрошмансер:
Если вы оказались в центре комнаты и не понимаете, что вы там делаете, постарайтесь вернуться в коридор тем же путём, которым зашли, авось ничего не стриггернёте.

На самом деле, схема этажа не рандомизируется полностью. Это просто фрагмент, который взяли из гигантской карты самого дип данжа и порезали с разных сторон. Тупиковые комнаты с гигантской карты всегда будут тупиковыми и в игре.

Ниже пример карты белых этажей Паласа с возможным расположением ловушек (красные точки). Если будете внимательными, то сможете определить, где вы находитесь.

Ваша борьба
По мере дайвинга в тёмные глубины с вами будут происходить самые разные ситуации, в том числе неприятные и даже летальные. Давайте разберём наиболее классические из них, поскольку защититься от рандома не поможет даже икона Йошипи на соседнем мониторе.

Опасные сундуки
Как говорится, поспешишь — людей насмешишь.
Не жмите серебряные сундуки на бегу, потому что они могут сдетонировать одновременно со взрывной ловушкой, о которой вы пока не знаете.
Не жмите два соседних серебряных сундука одновременно, иначе помрёте.
Не жмите серебряные сундуки в бою, если у вас не фул хп, иначе помрёте.
Не жмите сундуки, которые выпадают из монстров, пока вы в бою, потому что там может быть серебряный, и вы помрёте. Или там может быть золотой, оттуда вылезет мимик, и вы помрёте.
Про мимиков дальше.

Мимики
Кто ещё не понял, это зубастые негодяи, вылезающие из сундуков. На беспечных геймеров накладывают Pox, больно автоатачат, раз в 100 лет багаются и ваншотают по непонятным причинам на низких этажах, когда уровень мимика гораздо выше вашего.
Лучший способ борьбы с мимиками — не трогать лишние сундуки и не жать альтерейшн.
Мужеложцы будут попадаться в разных сундуках в зависимости от уровня этажей. Бронзовых мимиков можно задетектить в форме лягушки (сундук не откроется) или во время прыжка или каста. Если при нажатии на чест появится надпись "Unable to execute command while casting", там мимик.

Каст покса у мимиков из бронзовых и серебряных сундуков можно прервать станом или интерраптом, из золотых — только интерраптом.

Откуда вылезет гнида
Этажи
Из бронзовых сундуков
1-30
Из серебряных
30-40
Из золотых
С 41 этажа

Если мимиков много, лучше снести их рейджем.
Если вы убили мимика и с него упал чест, велика вероятность, что оттуда вылезет ещё один мимик. Подождите, пока откатится интеррапт.

Тупо неприятные мобы
Не бойтесь монстров, они чувствуют страх. Вы должны инициировать бой сами, чтобы преимущество оставалось на вашей стороне. Только случайно спуленный моб способен застать вас врасплох.
Мобы двигаются примерно раз в 25-30 секунд. Чтобы не столкнуться со внезапно развернувшимся врагом, подождите, пока он подвигается.
Если в комнате есть разные мобы, сначала убивайте проксимити. Сайт и саунд можно скипнуть. У патрулей всегда высший приоритет, потому что они мешают драться в коридорах и часто нападают со спины. Не роняйте мыло в их присутствии.

Вообще избавиться от мобов можно тремя способами: убить, умереть или задеагрить. Тупо убежать не получится, они будут преследовать до края вселенной. Чтобы отагрить мобов, кастер должен их усыпить и убежать как можно дальше, где-то на расстояние 2-х с половиной комнат. Как только мобы исчезнут из Enmity листа, деагр считается успешным.

Трежерки
Перед зачисткой настоятельно рекомендуется прожать фортуну и обезвредить этаж, использовав сайт или сейфти, чтобы не словить инсульт от луринга или разрывной мины.

Что можно сделать:
● Нажать витчинг и загасить толпу аоешками. Стоит быть аккуратным, т.к. автоатаки микрочеликов никто не отменял;
● Нажать ласт для аое урона и настакивания вульны на всех мобах разом или резолюшн для убийства андедов;
● Рейдж. Просто сдуть их всех;
● Рейдж + витчинг. Когда мобы больно бьют и сдуют вас до того, как вы сдуете их;
● Выводить мобов по одиночке и разбирать их простыми атаками или в рейдже;
● Выводить только проксимити мобов, чтобы потом обойти сайт и саунд;
● Если активен глум, лучше почистить его серенити.

Важно понять, какие мобы внутри трежерки проксимити. Они могут сагриться все сразу и убить вас до того, как вы что-нибудь предпримите. Лучше заходить потихоньку, маленькими шажками, чтобы проксимити монстры агрились один за другим.
Помните, что трежерки — это часто потеря времени и ресурсов. Никто не гарантирует, что там будут хорошие сундуки.

Мама, я стриггерил луринг
Главное — без паники. Мобы из луринга не атакуют сразу после вылупления. Действуйте так, будто вы вошли в трежерку, или продайте человека, который стриггерил ловушку, при этом сами мобов не бейте. Мобы ресетнутся после смерти неудачника и станут простыми обитателями комнаты. Если решили драться и вам страшно, после прожатия витчинга выпейте стил или прожмите райзинг. У вас есть пара секунд.
Кастеры могут попытаться отагрить мобов через свифткаст + сон. Естесна, это не работает на мобах с резистом ко сну, так что витчинг будет надёжнее.



Обереги от вайпа
Со 150+ не пульте больше 1-го моба.
На высоких этажах старайтесь отыгрывать от стартовой комнаты, потому что в ней нет ловушек и монстров. Не знаете, где драться? Пульте моба и ведите его в стартовую.
Сначала разберитесь с патрулями. Если стартовая комната проходная, патруль точно туда заглянет.
Если впереди чет страшное или непонятное, отошлите 1-го человека с пером или ресом подальше. В случае провала операции выбегайте в коридор и помирайте. Человек с ресом вас поднимет.
Если ресов нет, жмите райзинг и тоже помирайте в коридоре, чтобы не встать посреди мобов.

Химера трейн или куча патрулей подряд
Поезд из патрульных мобов — это основная причина вайпов на высоких этажах, особенно если патруль достаточно мерзкий (типа 2-х химер, когда одна кастует Ram's Voice, а другая — Dragon's Voice). Тут остаётся либо прятаться, забившись в углу комнаты подальше от маршрута патруля (если безопасных зон нет, то молитесь), либо сражаться.
Если решили дать бой, как можно быстрее спульте ближайшего патрульного моба, уведите его подальше и убейте до того, как вас настигнет следующий. Если не получилось добить, приготовьте станы и интеррапты на тот случай, если придётся справляться с кастами нескольких мобов одновременно. Не стойте в Нарнии, вдруг там пончик.
Настройте Enmity лист так, чтоб было видно, что кастует каждый моб. В крайнем случае жмите витчинг и разбирайтесь с патрулём, как с лурингом.

Трансформации
Пока вы находитесь в форме сучности, вы не можете хилиться. Так что перед трансформацией выпейте банку или наложите реген (Bloodbath или Kardia тоже работают). Ангел и суккуб кастуют, поэтому при нажатии помадки в бою стоит прожать антикб, чтобы вам не сбили каст. Антикб защищает от прерываний. Бтв, лайтспид, дуалкаст и свифткаст тоже остаются после превращения.
Когда кто-то сидит в рейдже, между комнатами нужно жать пелотон, чтоб мантикора бежала быстрее. Спринт, к сожалению, пропадает.
Чтобы снять трансформацию, нажмите правой кнопкой мышки по иконке бафа либо используйте макрос:
/statusoff "Transfiguration"

Общая стратегия на боссов
  1. Танкующему челу съесть стил;
  2. Настакать вульну на боссе;
  3. Держаться у края арены;
  4. Кидать митиги на каждый каст, если неизвестно, что он делает;
  5. Сливать аддов (исключение: бомба, прерывающая каст взрыва Бомбермену).

Список мобов и перевод механик Паласа на русский от нашего бро:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2830342193
Разница между пати и соло
Хотите пройти соло? Попрактикуйтесь в командном забеге и научитесь самостоятельности!

Основные отличия:
  • Одинокий волк всегда в движении: разведывает этаж, проверяет коридоры и заглядывает за углы. Атакует, пока бежит к выходу, и доджит механики, вставая за стенки. Кайтит и крутит мобов, чтобы получать меньше урона от автоатак. Искусство кручения противника вокруг оси — это то, чему вам нужно поучиться у начинающих танков и портовых куртизанок;
  • Менеджмент ресурсов критически важен. При соло забеге ваш главный противник — это время, которое вы тратите на убийство мобов, потому что лишние гкд — это лишние секунды на таймере и ненужная автоатака по лицу (порой летальная). Не нажимаете силу, потому что стесняетесь? Моб добьёт вас на секунду раньше, чем вы его. Нажимаете серенити, когда видите No items или No abilities? Через 5-7 этажей будет No Items + Gloom, а серенити уже потрачено;
  • Вас никто не похилит и не защитит, кроме вас самих. Научитесь чувствовать получаемый "урон в секунду", чтобы понимать, когда жать сустейн, банку на хп и митигейты. Отучайтесь жать реген, только когда у вас лоу хп. На высоких этажах вы должны заходить на противника с уже висящим регеном!
  • Вы не можете пулить всех подряд, лафа закончилась. Некоторых мобов практически невозможно убить в одиночку (например, анзу на 170-180 или кроулеров на 180-190), потому что они убьют вас раньше или задебафают, а потом убьют. Быковать на них сродни самоубийству;
  • Собирайте все pro tips, которые найдёте. На заметку:
    1. Каст помадок можно сократить прыжком, если начать спамить пробел сразу после клика по помадке;
    2. Вульна суккуба с ласта перезаписывает баф глума на мобах;
    3. С помощью скиллов со средней дальностью можно проверять расстояние до врагов. Например, у аоешки машины дальность 12y, что примерно равняется радиусу агры мобов. Стример Finh для такого использует Howling Fist монка с 10y.
  • Рано или поздно вас тупо ваншотнут критом. Этого не избежать. Просто смиритесь, серьёзно.

Hell-on-High


Список отличий ХоХа от Паласа:
  • В ХоХе всего 100 этажей, благодаря чему он проходится в 2 раза быстрее;
  • Прокачка идёт с 60-го по 70-ый уровень;
  • Вместо ловушки-лягушки теперь выдра;
  • Появились большие открытые комнаты с фейковыми порталами (Hall of Fallacies);
  • Просматриваемость комнат ниже, лабиринты длиннее, вообще карты противнее;
  • Боссы стали жирнее + появились реальные ваншот механики, из-за которых можно неиронично вайпнуться. Особенно на последнем боссе;
  • Некоторые мобы с последних этажей критуют очень сильно и могут ваншотнуть не-танка. Урона так много, что в тирлисте классов на верхних позициях только танки;
  • Кривая сложности резко возрастает после 60 этажа, когда в Паласе сложность нарастает постепенно;
  • В инветарь группы были добавлены новые помадки и магициты — специальные камни для призыва праймалов. Некоторые помадки убрали вообще (например, резолюшн и ласт);
  • Появились новые Floor Wipe инструменты (флор вайпы), которые эффективно уничтожают всю флору и фауну;
  • На этажах появились смешные зверюшки, похожие на миньонов, которые бафают игроков на 5 минут, если к ним подойти. К сожалению, встречаются очень редко и в основном на старте забега. Тип бафа зависит от самой зверюшки (атака, защита или реген);
  • По причинам выше ХоХ хоть и больнее, но для пачки объективно проще Паласа, т.к. больше возможностей спасти ран;
  • Забудьте об этом, если решили пойти в 4 хила. Жирные хп бары, криты и энраги мобов сделают ран незабываемым.
Hall of Fallacies — огромный прямоугольный зал с "несколькими" выходами. Уникальная штука для дип данжей. Проходится под сейфти, потому что фейковые порталы — это всегда ловушки, среди которых есть луринг, иногда это 2-3 луринга подряд. Сейфти тупо удаляет все порталы, кроме настоящего. Когда сейфти жалко или нет (жалко должно быть у пчёлки), подойдет консилмент, т.к. в нём не триггерятся ловушки. Если активированный портал не пульсирует, когда вы стоите на нём в инвизе, он фейковый.
При превозмогательном прохождении не заходите в телепорт толпой, пусть на нём взорвётся только 1 человек. На всякий случай, засейвите сейфти.

Ловушка-хекс теперь выглядит так. Выдру не могут сожрать заживо, но при трансформации ваше макс хп понизится на 50%, из-за чего удирать от мобов станет ещё веселее. После трансформации обратно у вас будет половина хп, так что не пужайтесь.
В форме выдры можно проверять бронзовые сундуки на низких этажах (1-30) на наличие мимиков. Если сундук не открывается, там сюрприз.



Новые помадки и теньки для век:
  • Frailty (Фрэилти, в народе почему-то Фралити) — ослабляет монстров на текущем этаже на 3 минуты, снижая их урон и увеличивая урон по ним на 30%. Полезная вещь, чтобы сэкономить время на убийство, спулить всю комнату или сделать опасных мобов менее опасными. Альтернатива стилу и стрендже одновременно.
  • Concealment (Консилмент) — делает всю пати невидимой и бестелесной (саунд и проксимити мобы тоже не агрятся). Позволяет быстро разведать этаж, залутать честы или пройти сквозь трежерку незамеченными. Инвиз защищает от всех ловушек: скрытых, подсвеченных сайтом и фейковых телепортов. Любое применение способности, использование помадки или получение прямого урона в лицо снимает инвиз. Причём сбить инвиз может рандомный крик мамонта или бибизяны. Дот от покса за прямой урон не считается. Если при вскрытии сундука на вас вылезет мимик, инвиз тоже слетит, так что поаккуратнее. Единственное, что можно жать под инвизом — спринт.
  • Petrification (Петрификейшн) — обращает всех мобов в камень на 30 секунд, делая их ваншотными. Не работает на мобов, которые вылезли после прожатия петрика (например, из луринг трапы). Если вы не успели добить моба в последнюю секунду окаменения, а он успел сагриться на вас, то после окончания эффекта моб начнёт демонстрировать агрессивное недовольство вашим поведением.
  • Magicite (Магицит) — накладывает на вас неуяз на 10 секунд и аннигилирует всех мобов на этаже. Магицит Одина (Elder) вообще ваншотает боссов, поэтому его стараются оставить на последнего босса. Магнум опус ХоХа, падает с серебряных сундуков и сейвит практически любые раны. Все остальные праймалы (Гаруда, Титан и Ифрит) работают одинаково и никаких доп особенностей не имеют. Перед применением магицита лучше нажать фортуну.
Совет лутогоблинам: прежде чем жать петрик или магицит, помацайте как можно больше сундуков и найдите мимиков, тогда им тоже хана. У праймалов довольно долгая анимация применения (у Одина дольше всех), так что часть вы успеете открыть, пока висит неуяз. Если гэмблите по крупному, нажмите сайт, фортуну, найдите луринг и только потом жмите флор вайп.

Из забавного: когда на этаже действует Blind, а вы применили петрификейшн, вы можете промахнуться по мобу в петрике и забыть про него нафиг. Через какое-то время вас ожидает сюрприз. Следите за тем, чтоб ни один супостат не остался без внимания.

Список мобов и перевод механик на русский от нашего бро:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2840099547
Eureka Pagos


Список отличий Ортоса от всего остального:
  • 100 этажей, прокачка с 81-го уровня по 90-ый;
  • Вся сложность дип данжа переехала в механики. Всё, никаких автоатак на пол лица, никаких разрывающих анус критов. Просто теперь у мобов дофига ваншот мех, а битвы с боссами похожи на микро экстримы. Уважайте мехи и будете здоровы;
  • Мобы и боссы стали ещё жирнее;
  • Поскольку противники либо дамажат обычными автоатаками, либо шотают, лучшим выбором для прохождения становятся ДПС джобы. Разве что танки всё ещё ОП благодаря неуязу;
  • Хотя автоатаки терпимые, сгнить под ними реально. Из-за того, что теперь у вас самих гораздо больше хп, гипер поушены и банки на реген иногда ощущаются так, будто вы нюхаете подорожник;
  • Ловушка с хексом работает, как выдра из ХоХа, но теперь превращает вас в сову (рисунок справа). Сам эффект остался без изменений: отключение всех скиллов и понижение хп на 50%. По-прежнему самый быстрый способ убиться об мобов;
  • Теперь на некоторых этажах водятся Dread Beasts — и это полный треш, держите подштанники. Такие горящие красные монстры буквально взламывают жопу и очень тяжёло убиваются, так что разобрать их можно только под Protomander of Storms или витчингом, если неистово жёстко бурстануть;
  • Разрабы ещё раз обновили арсенал помандеров, по приколу переименовав их в Protomanders, и завезли новых гига помощников. Allagan technologies, son! х2
  • Хотя помощники сильны, из относительных флор вайпов есть только Protomander of Storms и судья Дред;
  • Если вы реально идёте вслепую, это будет самый тяжёлый дип данж из всех. Впереди бесконечные репроги, поиск сейфзон, смерти от твистеров и свингов-свайпов, непонятные аоехи и магнитики из Сани. Ласт босс спамит механиками, как заправский саважный босс.

Помадки, которые мы заслужили:
  • Lethargy (Летаргия) — замедляет атаки противников на этаже, делая касты раз в 10 дольше и автоатаки раз в 10 реже. Неплохая альтернатива витчингу, если вы в состоянии следить за кастами мобов. Лучший помощник в блайнд проходках и при этом ужасно коварная дрянь, поскольку любой заспавнишийся моб уже будет без дебафа летаргии. И когда вы об этом забудете, вас моментально сбреет очередной радиоактивной харчой.
  • Storms (Штормы) — снижает хп противников до единички, но не убивает. Тем не менее, из-за нативной регенерации хп работает не очень хорошо, потому что мобы могут тупо отхилиться. Чтобы этого не произошло, мобов надо спулить (причём удобнее всего дотом, потому что дот добьёт их за вас) или жать штормы чисто под луринг. Проблема автоматически решается, если на этаже действует Auto-heal penalty, и реген отключён у всех. Не забудьте добить!
  • Dread (Судья Дред) — местный аналог рейджа и ласта одновременно, превращает вас в смешного робота на 1 минуту. Как и мантикора, 1-м скиллом ваншотает мобов и бесполезен на антикб этажах. 2-м скиллом настакивает такую же вульну, как суккуб (5 стаков по +10% урона). Применяется так же, как рейдж или ласт — для быстрого проноса этажа, решения безвыходных ситуаций и упрощения убийства боссов. Перед использованием на этаже следует нажать фортуну и сайт либо сейфти.
  • Demiclone (Демиклоны) — альтернатива магицитам, также дропается с серебряных сундуков. Вместо флор вайпа теперь это сильный бот бро-помощник, который следует за вами, помогает бить мобов и юзает уникальные способности. При переходе на следующий этаж или в случае вашей смерти бро исчезает (не давайте его использовать флор танкам). В отличие от магицитов, не даёт неуяза. Каждый член группы может вызвать своего собственного демиклона, но слотов под демиклоны только 3, так что кто-то останется в лохах.

Список демиклонов:

Кток
Что творит
Дога, чёрный маг
Рандомно станит врагов типа петрификейшеном (способен прервать ваншот механику и случайно спасти вам жизнь) на 10 секунд. Каждый следующий петрик короче предыдущего, но Доге хватит и 1-го прерывания, чтобы вы уверовали в Бога. Однако, если у мобов несколько атак подряд, некоторые атаки могут сработать моментально после спада петрика (например, шлёп лягухи, если её застанили во время притяжки, или Rear слоника после пробежки). Beware! На боссах, конечно, прерывание не работает.
Унейка, белый маг
Очень красивая тётя, но не всегда полезная. Помимо обычных атак, просто хилит и накладывает Stoneskin. Заботливо укроет ваш труп белой простынёй, потому что стонскин от ваншотов не защищает, хотя на боссах с ней вам явно будет безопаснее.
Онион найт
Абсолютный гигачад и чемпион по борьбе с боссами. Наносит огромное количество урона, 3 призванных найта разбирают всё живое на атомы. Хилит, когда у вас лоу хп.

Во время боссфайтов демиклоны нереально решают, потому что 1 Онион найт убивает ласт босса быстрее, чем хил или танк. Жмите хотя бы Уней (даже она дамажит больше, чем многие ваши тиммейты). Дроп у демиклонов относительно высокий, так что можете спокойно вызывать по 1-му демиклону на босса. Вызвать другого демиклона, если вы уже бегаете с одним, нельзя. Это важно, потому что кое-кто вайпнулся на ласт боссе, когда случайно вместо Ониона вызвал Уней.

Механики у боссов бывают сложные. На 1-ое прохождение лучше взять 2-х ресеров и обязательно танка с инвулом. Оставляйте райзинги только на боссов.

Списка мобов и механик на русском от нашего бро не будет. Вик, переведи Ортос! ПОЖАЛУЙСТА!

PT
Как пройдём, так напишем.
Раздел про награды (он самый)
Потшерды можно обменять на банки, с которыми придётся пройти дип данж ещё раз, чтоб залутать ещё больше потшердов, обменять их на ещё больше банок, пройти дип данж ещё несколько раз, снова купить банки, повторять до посинения.

Помимо банок, в магазине есть приятные награды: миньоны, музыка, наборы для Adventure Plate, декоративные штуки для дома и порой что-то уникальное. За потшерды с Паласа стоит купить маунта в форме головы того чела, которого пыталась реснуть Эдда в Тамтаре. Около ХоХа покупается market prohibited эмоут, в котором персонаж обмахивается после потного забега. Ортос в этом плане на награды самый бедный.

За прохождение Паласа вы получите рандомную фиговину (красную или голубую), которая обменивается на модные аксессуары (Firecast и Glass Pumpkin соответственно). Чтобы собрать 2 полных сета бижутерии из 4 предметов, понадобится минимум 8 клиров. При условии, что вам не упадут все 8 красных, тогда сори нот сори. На такой случай возможен обмен фиговин по тарифу 2 к 1.

Маунтов из ХоХа и Ортоса можно получить, если пройти эти данжи по 4 раза. Предмет с последнего этажа тоже обменивается на кусок бижи, как в Паласе, но в этот раз никакого рандома. Далее просто надеваете весь комплект бижи на себя (Empyrean / Enaretos), подходите к местному решале (Cast-off Confederate около ХоХа / Koh Rabntah около Ортоса) и получаете маунта после просмотра катсцены.

За надевание сета бижи из Паласа вас просто гладят по голове. Причём только авторы гайда.

Также из мешочков с хаордов могут упасть и другие маунты, например, пегас.
Вообще, что касается мешочков, то в большинстве случаев там всё грустно и невкусно: старые гламуры, фейерверки, миньоны за 40 гривен. Из реально ценного и стабильно дорогого — краски Jet Black и Pure White.

Грейд мешочков зависит от этажа:

POTD
Тип мешка
Этажи
Bronze-trimmed Sack
1-50
Iron-trimmed Sack
51-100
Silver-trimmed Sack
101-150
Gold-trimmed Sack (тут пегас)
151-200

HOH
Тип мешка
Этажи
Silver-haloed Sack
1-30
Gold-haloed Sack
31-70
Platinum-haloed Sack (тут додо)
71-100

EO
Тип мешка
Этажи
Bronze-tinged Sack
1-30
Silver-tinged Sack
31-70
Gold-tinged Sack (тут краб)
71-100

Дорогие предметы и маунты падают в основном с высоких этажей. Чтобы по полной реализовать Интуишн, не копите его после захода на последний флор сет и юзайте по кд. Возможны ситуации, когда в соседних сундуках будут лежать аж 2 помадки с интуицией.

Ну и не забудьте взять пушки за грипы, конечно же. Первая покупка всегда даёт ачивку.
В Паласе вообще есть ачивки за каждое Padjali оружие.

Originally posted by Некрошмансер:
Это всё фигня. Дип данжи надо проходить соло, чтобы получить самые жёсткие и крутые титулы в игре (Necromancer за PotD, Lone Hero за HoH и Once and Future King/Queen за EO). +100 к респектам, +200 к уровню айсикью. С таким титулом смотришь на всех вокруг, как на плебеев. Ультимейт леджендов своих уберите, не позорьтесь.
Список использованной литературы
Имбовый справочник по всем дип данжам:
Deep Dungeon Compendium[www.ddcompendium.com]

PotD:
Maygi’s POTD 1-200 Handbook (Solo/Party)[docs.google.com]
Официальный Play Guide[eu.finalfantasyxiv.com]

HoH:
Maygi’s HoH 1-100 Handbook (Solo/Party)[docs.google.com]
Официальный Play Guide 2[eu.finalfantasyxiv.com]

EO:
Maygi’s EO 1-100 Handbook (Solo/Party)[docs.google.com]
Официальный Play Guide 3[eu.finalfantasyxiv.com]

Прочие гайды:
Console Games[ffxiv.consolegameswiki.com]
FF Fandom[finalfantasy.fandom.com]
Icy Veins[www.icy-veins.com]

Благодарности
Спасибо сообществу UFO за идеи, скриншоты и отдельные каналы по дип данжам на сервере.
UFO Database[ufodatabase.tilda.ws]
Ради таких ребят мы пишем гайды.
Отдельная благодарность Марику, который уже несколько лет смешно комментирует проходки, и Верону, который искренне смеялся, когда читал альфа версию руководства.

Если вы хотите связаться с авторами гайда, пишите в игре:
Mind Dweller@Louisoix
Rat Chaser@Louisoix
Через дискорд:
Партия UFO[discord.gg]

Рабочее название гайда было "Дайд по гип ганжам".