Kenshi
Not enough ratings
Symbiosis: An Animal Overhaul CN 新
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
546.658 KB
21 Jul @ 11:14am
1 Change Note ( view )

Subscribe to download
Symbiosis: An Animal Overhaul CN 新

Description
有发现想用的模组汉化不全或是尚未汉化的,可以留言或私讯告知我。除了一些无法导出文本的大型模组以外都可帮忙翻译。

原mod:https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3469435966

原mod简介:

Kenshi的野生动物美丽、奇异且致命,但我总觉得它们还缺少些什么——这个世界生态系统如何运作、不同物种如何行为互动、乃至它们在游戏机制层面的表现,都还有进一步开发的空间。"共生"模组正是我对这些问题的解决方案,它在不改变每种生物原有设定的前提下,全面革新了包括刷新区域、AI行为、巢穴密度、物种/派系关系、饥饿值、恢复与成长速率、掉落物品、小队配置和基础属性在内的各个方面。

请注意:现在野生动物在世界上分布更广且普遍更具危险性。草食动物通常拥有更高的生命值,更多肉食动物会毫不犹豫地活吞你,几乎所有生物都比原先移动更快,使得逃脱变得更加困难。大多数生物拥有更随机的属性浮动范围,所以即便你轻松解决了一只骨犬,下一只可能会把你撕成碎片。务必小心。

新增的刷新区域已展示在预览图中,深色区域代表原版刷新点,浅色区域则是新增栖息地。有些分布很广,有些则不然。我的设计思路是模拟动物在自然界的迁徙规律:它们会出现在哪些生态环境中,哪些区域会阻碍迁徙,哪些动物会无视阻碍进行迁徙,以及多年来种群隔离的可能性。完整改动说明可以在下方的讨论区查看。(这里实在写不下了!)

此外还包含一些全局性小调整,比如将所有动物的物品栏容量统一扩展为10:8的最小值。虽然很想做更多内容——特别是配得上"共生"这个名字的深度互动,但受限于FCS编辑器和我的知识储备,目前只能做到这一步。这个模组已开发很长时间,我非常期待各位的反馈建议和错误报告,毕竟我还是个模组制作新手。另外,这个模组的诞生离不开许多小型模组的启发,我已专门撰文致谢所有启发过我的模组作者,并为喜欢自选模组搭配的玩家附上了他们的作品链接。这些创作者都值得更多关注!

已获得原作者授权,也请多多支持原作者的其他模组!
4 Comments
CHOUGH 22 Jul @ 2:32am 
可以翻译下这个吗Damn Squad - Mite
汐羽  [author] 22 Jul @ 1:34am 
@CHOUGH
原模组更新了,有人请我汉化
CHOUGH 22 Jul @ 1:01am 
这个之前不是已经有人翻过了