Sid Meier's Civilization VI

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雇佣兵项目
   
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7 月 22 日 上午 6:15
7 月 23 日 上午 8:22
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雇佣兵项目

在 bottlep 的 1 个合集中
东北亚合集Northeast Asia Collection
22 件物品
描述
这个项目的锤非常少,几乎白嫖,而且你可以在没有研发科技且没有战略资源的情况下刷出单位!
全国同时只能有一个城市进行此项目。
项目完成时一次性支付当前每回合金币产出的10%以及国库当前金币的5%,生成当前时代对应的2个单位(无视科技限制),其类型为近战、抗骑兵、远程、轻骑兵、重骑兵、攻城单位中的随机一种。
雇佣兵单位不消耗人口,不带有所招募的城市的任何BUFF或DEBUFF,免除战略资源消耗。
每个雇佣兵单位每回合额外花费取决于当前游戏时代的金币,远古时代为2金币,每往后一个时代增加2金币。
雇佣兵对战满生命值单位-3战斗力,对战生命值低于80的单位+10战斗力。
4 条留言
周楠1111 7 月 28 日 上午 9:26 
只有玩家可以用么?
bottlep  [作者] 7 月 23 日 上午 8:28 
Unique Units will be a nice choice, It will be updated soon
bottlep  [作者] 7 月 23 日 上午 4:35 
It costs very few production, and you can obtain the units without technology and strategic resources!
ranma_hf 7 月 22 日 下午 3:49 
If i may drop a suggestion, flavor wise, all but the last two sentences make enough sense. If there merceneries wouldn't it make more sense if they were random unique units from other civs? Like why use these vs making your own units ?