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CC: Excellent Adventure (DE) 1.32
   
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23 Jan, 2015 @ 4:17am
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CC: Excellent Adventure (DE) 1.32

Description
I'll fix the links in this description soon. :)

Version 1.32 - an upgrade from Iron Curtain. Do not use both together.

A complete gameplay expansion with a colonial theme! A new adventure with all new content.

This is the German version of the "Colonial Charter - Excellent Adventure" mod created by the BlackLiquid team, translated by acoustic-motors.
Find other translations and the wiki here: http://colonialcharter.com/

The German basic translation made by Atomkraftzwerg is recommended, all wording is kept compliant between both mods.
Get the translation here: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=319182984

Thanks to the Black Liquid Team for support, especially Kralyerg for helping with correction and uploads.
Also thanks to Atomkraftzwerg for sharing his great work with us!


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Version 1.32 - Eine Verbesserung des Iron Curtain Mod. Nicht beide zusammen benutzen!

Eine Kompletterweiterung im Kolonialzeitalter! Ein neues Abenteuer mit jeder Menge neuer Inhalte.

Dies ist die deutsche Version der "Colonial Charter - Excellent Adventure" Mod, entwickelt vom Black Liquid Team, übersetzt von acoustic-motors.
Andere Übersetzungen und ein Wiki findet ihr hier (englischsprachig): http://colonialcharter.com/

Die deutsche Übersetzung des Basisspiels von Atomkraftzwerg ist Voraussetzung, sie wird in Kooperation synchronisiert.
Hier gibt's die Übersetzung: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=319182984

Danke an das Black Liquid Team für die Unterstützung, besonders an Kralyerg,
der mir eine große Hilfe bei den Korrekturen und beim Upload war.
Danke auch an Atomkraftzwerg, der seine zeitintensive Arbeit mit uns teilt!

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Für offizielle Unterstützung, Erfahrungsberichte oder Ideen besucht uns auf Colonial Charter[colonialcharter.com] (englischsprachig)

NUR NEUE SPIELE:
CC: Excellent Adventure erfordert ein neues Spiel.

ÄNDERUNGEN:
Für alles Neue und die Änderungen besucht uns online auf Colonial charter[colonialcharter.com] (englischsprachig)

Mod Kompatibilitätsliste:
Ein Überblick der Mods die mit Colonial Charter kompatibel sind (oder wie man sie kompatibel macht), findet ihr auf Colonial Charter Mod Compatibility[colonialcharter.com] (englischsprachig)

Kompatibilität und wichtige Informationen:

- wir empfehlen einen neuen Spielstand und diese Mod erst einmal als einzige zu laden, da sie sehr umfangreich ist. Wenn ihr mit der Ladereihenfolge der Mods vertraut seid, ist dieser Mod mit vielen getesteten Mods kompatibel, selbst wenn er aufgrund eines Konflikts rot markiert ist.

- Die Beispiel-Mods wurden integriert. Das beinhaltet Legehennen, Salat, Feigenbäume und den Imker. Danke an ShiningRock für diese Modifikationen (nein, diese sind nicht in der Liste der Neuerungen enthalten).

- Absturz Fehlerbehebung: Aktiviert den Mod und andere, die ihr wollt, dann das Spiel verlassen. Beim nächsten Spielen sollte dann alles ordnungsgemäß funktionieren. Besucht uns auf Colonial Charter[colonialcharter.com] für Unterstützung. (englischsprachig)

- Direkt enthalten oder ersetzt (Originalnamen der Mods): LotsOfSeeds, Town & Textiles, New Tailor Clothes, Llama Mod, Complete Trade Fix, Tavern Enhancement, Little Chapel, Root Cellar, Watermill, Decorative Items, Creamery, Grain Silo, Balance Apiary, Apiary with Mead/Pumpkin Ale, Specialized Stockpiles, Fountain Mod decorative items (hedges, barrel etc).

- Beinhaltet die gleichen oder ähnliche Funktionen wie (Originalnamen der Mods): Better Fields, Faster Roads

Willkommen in der Welt von Colonial Charter

Ihr seid ein Adliger dem ein Stück Land von der Krone gewährt wird, es befindet sich im neuen Land, weit hinter dem großen Ozean. Das Land hat all seine Kolonialen Bemühungen in euer Vorhaben gesteckt, und unterstützt euch mit ein paar Familien, einem Schiff und ein paar Kartoffeln mit denen ihr eine produktive und PROFITABLE Kolonie startet. Eure Aufgabe ist es das Überleben eurer Einwohner zu sichern, während ihr die Nahrungs- und Ressourcenproduktion beschleunigt - die alte Welt erwartet seltsame, neue Pflanzenarten und Güter um die Einwanderung und die Investitionen zu rechtfertigen. Könnt ihr es mit dem erbarmungslosen Winter, unbekannten Krankheiten, Naturkatastrophen und Nahrungsknappheit aufnehmen, um erfolgreich die Kolonie zu führen? Oder werdet ihr euch in die Liste der gescheiterten Kolonien einreihen, das Erbe nichts als eine archäologische Kuriosität?

In "Colonial Charter" könnt ihr Tabak pflanzen und trocknen, dies stillt das Bedürfnis nach Genussmitteln. Ihr züchtet Insekten, Lamas, Schweine und könnt aus einer Auswahl von komplett neuer Kleidung wählen. Ihr könnt Seile aus Flachs und Hanf herstellen, um damit neue, verbesserte Gebäude bauen die die Siedler ihr Eigen nennen. Außerdem könnt Samen zu Öl pressen, neue Pflanzenarten pflanzen, und die ersten Mönche in eurer Stadt begrüßen. Das BlackLiquid Team wird weiterhin Aktualisierungen und optionale DLCs liefern, um das "Colonial Charter" Universum innerhalb Banished ständig mit neuen Inhalten zu bereichern

Werdet ihr überleben, mein Herr? Oder werden Suchtrupps von eurer Siedlung nur zerbrochene Krüge und Knochen finden?

Hilfreiche Informationen für diese Version:

- Kohle ist jetzt, genauso wie Brennholz, Holzkohle und Zunderbündel, ein Brennstoff.

- Es gibt einen neuen Ressourcentyp namens Baustoffe. Dieser beinhaltet Waren wie Glas, Stahlträger, Lehm, Seil, Ziegel, sand etc.

- Neue Startbedingungen und Geländetypen wurden hinzugefügt.

Anmerkung: In dieser Version wurden Teile des Marktmodells durch Spenden netter Nutzer erst möglich.

Spendet um den Mod zu verbessern.
Auch ein paar Euro können schon viel bewirken. 100% aller Spenden fliessen direkt in die Modentwicklung und Verbesserung.
Hier klicken für eine PayPal Spende.[www.paypal.com]

Copyright 2014 BlackLiquidTeam (Steam names: ShockPuppet, Kralyerg, Brokenspectre, Gix).


Ein großes Dankeschön an unser "erweitertes" Team, unsere Freunde und alle Entwickler die ihre Arbeit mit uns teilen. Speziellen Dank an:
OwlChemist, Rageingnonsense, RedKetchup, Delver, Paeng, Denis de la Rive, SavageBeatings, Gorven, Gooberrygumdrops.... (sollten wir jemanden vergessen haben, so war das keine Absicht! :) )
Popular Discussions View All (1)
5
3 Feb, 2015 @ 9:02am
Bug?
oauer
32 Comments
Edmond Dantès 24 Jan, 2020 @ 2:03pm 
Hallo, erst mal Danke für diesen geilen Mod, gute Arbeit. Nun die Frage: woher bekomme ich Walfett für das Lampenöl? Ich kann da nirgends eine Info dazu finden. Danke für Antworten.
flameingtwister 23 Sep, 2019 @ 1:10pm 
ik this is german one. but i need the english version to continue an old save can anyone pls help me find it :(
Anubarack 18 Feb, 2017 @ 8:25pm 
Super gemacht das spiel macht mir nun noch mehr spass. :steamhappy:
MNM 12 Sep, 2016 @ 1:13am 
Bei mir werden z.B. Texturen von Paprika auf Feldern nicht mehr angezeigt.
Benji 8 Jun, 2016 @ 12:33pm 
Auch toller Mod, aber beim Anbau von Feldfrüchten die neu sind , funktioniert irrgendwas nocht da diese schwarz bis zur Ernte sind ;( Kann mir jemand helfen ??
babsiko 28 May, 2016 @ 3:05am 
Spitzen Mod. Das einzige, dass mir fehlt ist ein spezieller Lagerplatz für Kohle. Ansonsten echt top und es funkioniert alles einwandfrei. Danke.
Flint Montar 12 Mar, 2016 @ 1:15pm 
Habs gefunden.. :)
Flint Montar 11 Mar, 2016 @ 2:27pm 
Hello,

I can not find the brickmaker, is this building involved?
TheBigDino 27 Feb, 2016 @ 10:51pm 
Danke Acoustic-Motors für den Link und deine Arbeit.
acoustic-motors  [author] 27 Feb, 2016 @ 2:32am 
Hallo Zusammen! Die Übersetzung für Colonial Charter: New Frontier 1.55 ist fertig!
Da der upload hier im Steam Workshop im Moment leider nicht funktioniert, hier der downloadlink auf banishedinfo:
http://banishedinfo.com/mods/view/825-CC-mehr-New-Frontier-1-55

Viel Spass damit!