Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Ну вот кстати, насчет оптимизации - таки ДХ11 действительно улучшает положение дел и все становится плавнее и приятнее, так шо теперь надежда есть)
Потом я это начал воплощадь и выяснилось что даже аскетичные обломки (только броня) в количестве нехило нагружали комп и 10-15 фпс для гонки совсем не норм было(
ЗЫ тупое ограничение в 1000 символов
Когда-то давно, на заре времен я все хотел организовать гоночки и построить трассу, но так и не дошли руки, поэтому рад погонять на готовеньком)
Для гравидрома я сделал различные сегменты трасс. Когда я делал именно эту трассу (а делал я ее много месяцев назад), то в моем наборе не было плавного поворота (
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=380759527 ). Потому трасса получилась.... Угловатой, скажем так. Я постепенно выкладываю свои трассы, которые уже давно использую, одну в неделю. Скоро пойдут более скоростные треки, большие по размерам и интереснее по строению.
Че повороты такие резкие? Как насчет более длинной трассы и с намного более пологими поворотами, чтоб реально можно было с ветерком нестись и везде был шанс разбиться в мясо?) Жаль, в космосе не сделать контр-уклоны на поворотах) А так трасса крайне добротная, глаз радуется, лайк однозначно.