Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
狂战带SCAR或者4支援所带来的优点超过了其的缺点。
狂战不带SCAR,电锯男谁来打?。
4支援换成3支援加个突击,那么4把AA12降低为3把,少了一把AA12,火力是增加了还是减少了?
请思考一下。
1.SC头部血量更少一些,且没有子弹伤害抗性,这就是为什么我们的狂战需要SCAR的原因。
2.每个职业需要发挥其最大的优势,你需要看到四个支援在一起带来的是什么?支援射速慢却拥有着范围伤害与穿透力,突击兵一枪只能杀死1只怪物,而支援一枪却可以穿透5只怪物,支援的压制力和爆发力要比突击强很多。
“一局内携带三把霰弹枪获得3次补给相当与(20+8+4)x3=96发弹药,外加4颗手雷。”是什么意思?96发弹药到底多少?
1醫療,1狂戰,1突擊及3支援似乎是不錯的組合。
我只是名普通玩家,提供淺見,還請您指教;
另外伺服器為野團居多,很少出現這麼理想的隊形或水平;我認為打得起來、順暢都行。
下方貌似仍有空欄,是打算補充新方案嗎?
拿鎚扛怪都來不及了,那有時間換槍輸出? 沒有彈匣擴充及換彈加速...拜託行行好阿大哥...
突擊兵技能配置及醫療出鎚我沒有意見,值得一提的是,單發傷害加成仍然是有人選用的。
方案二:我認為有點奇怪,支援兵重在短時間大幅爆發輸出,為何是以四位支援兵佈局?
先不就技術問題而言,以雙管及基本散彈(單噴)清小怪,換彈時空檔實在太大,互相支應要是失敗整個隊伍會瞬間崩解的。 醫療及狂戰要是去補位,那大怪誰來擋?
你應該也清楚突擊兵的用途就是能迅速清小怪而不讓其靠近,這樣不配置任何一位突擊兵實在詭異,""而且突擊兵還能延長Zed Time"",讓隊友的技能更容易發動不是更好嗎?