Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

157 ratings
Достижения Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut [Rus]
By rummyCatnip
Русскоязычный гайд по Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut.
Прежде, чем задавать вопросы, загляните в FAQ.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Бой: оружие.


(Don't) Conserve Ammo
Описание, задача: убить 15 противников, используя режим автоматического огня винтовки (требуется уровень 3 винтовки) или у ПП.
На практике мной это было выполнено следующим образом: Глори навыками ближнего боя уменьшает ОЗ и разбивает броню противнику, Дитрих кастует на персонажа с нужным огнестрелом меткость и спешку. В моем случае это был ГГ-декер, который занимал позицию на средней дистанции (наиболее оптимальна для винтовки), использовал навык "Наведение" и атаковал. Обратите также внимание, что для использования этого режима нужно 2 единицы ОД.

Shoot Straight
Описание, задача: успешно атаковать противника с шансом успешной атаки менее 30 процентов.
Достижение простое, но, вероятно, потребуется неоднократно выполнить нижеперечисленные действия для достижения результата.
Выберите любого персонажа с огнестрельным оружием и наведите указатель на противника, которого хотите атаковать: вы увидите численный показатель вероятности попадания. Для получения достижения нужны два условия: процент попадания должен быть равен 30 (или меньше) и персонаж не должен промахнуться.
Так как это достижение можно одновременно выполнить с "That's Not How You Use This", то в моем прохождении Айгер встала на соседней клетке с противником, которому Глори уменьшила количество ОЗ и повредила броню, и атаковала из СВ. Для увеличения количества попыток Дитрих (или другой маг команды) может наложить на Айгер "Спешку".

That's Not How You Use This
Описание, задача: убить противника из снайперской винтовки на близкой дистанции.
Можно, но необязательно, выполнять одновременно с "Shoot straight". Разница только в том, что для получения этого достижения вы можете использовать любые навыки, вещества, предметы и заклинания, увеличивающие вероятность попадания по цели.
Так как не имеет значения, сколько ОЗ у противника, для быстрого и успешного выполнения условий этого достижения можно действовать по уже описанной выше схеме, когда остальные напарники при помощи навыков, заклинаний и расходников по максимуму уменьшают ОЗ цели и облегчают попадание по ней, а Айгер цель добивает.

More Bullets, More Effective
Описание, задача: задеть более 2 целей за раз, используя "Разброс" ПП.
Это также простое достижение, но, вероятно, потребуется не одна попытка.
Используя "Разброс", требуется попасть более чем по двум противникам; убийство противника в данном случае необязательно, достаточно самого факта попадания. В моём случае выполнял задачу Блиц на беге по диверсии серверов "Ацтехнолоджи". В комнате с терминалом и охраной в правом верхнем углу есть дверь, которая ведет к серверам. Если сработает тревога, то оттуда повалят охранники. Схема действия такова:
- Получить допуск в эту комнату и успокоить двух охранников;
- Впустить команду;
- Декер подключается к терминалу, включается тактический режим;
- Поставить Блица или другого героя с ПП напротив нужной двери;
- Далее вариативно: либо декер во время взлома включает тревогу, либо кто-либо из команды может ворваться в комнату к дронам, чем и совет агро.
В моем прохождении пошло все не так гладко, пришлось вылавливать нужное количество охранников и заводить Блица в подходящую позицию. Очень пригодятся "Меткость", "Спешка" у мага и "Наведение" у декера.

Fire in the Hole
Описание, задача: убить не менее 15 противников гранатами.
Несложное достижение, которое проще всего выполнять после прохождения половины игры: на успешный бросок влияет параметр силы, который растет у Айгер как специалиста по оружию, на начальных этапах даже она часто промахивается. Также надо учитывать, насколько хорошее у противника укрытие, и стараться забросить гранату за спину. Само собой, очков ОЗ у любого нпс значительно больше, чем урон от гранаты, поэтому схема действия такая же, как и для боевых достижений выше: ранить, ослабить, оглушить и добить.
Неплохое место для успешных добиваний есть в конце игры: в подвале, где в соседних комнатах обитают драконы и пауки, естественные враги. Декер может открыть дверь между их комнатами, они нападут друг на друга, и вам остается только подвести своего специалиста и в нужный момент метнуть гранату.
Важный момент: в зачет идут убийства из любого сохранения и любого прохождения. То есть, перебив всех противников на конкретной локации, а затем загрузив сохранение перед боем, вы можете пройти его еще раз - те же самые добивания на той же локации пойдут в плюс.

Бой: магия.


Awakened Predator
Описание, задача: убить 30 противников заклинаниями.
Простое достижение, в ходе получения которого я использовала на протяжении игры площадное атакующее заклинание Дитриха "Взрыв маны" как наиболее эффективное и заклинания призванных им духов. Глори и Айгер снимали ОЗ и броню, Дитрих заклинанием добивал. В общем-то, схема "ослабил+добил" хорошо работает для получения практически любого боевого достижения (спасибо, КО!).

Place of Power
Описание, задача: убить противника заклинанием, стоя на магическом потоке.
Задача проста: любым персонажем, который владеет магией и боевыми заклинаниями, встаем на магический поток и атакуем противника. Лучше всего атаковать противника вне укрытия, предварительно сняв ему как можно больше ОЗ навыками напарников.
На практике достижение было получено следующим образом: на первом ходу Дитрих вставал на поток; первый выстрел делала Айгер из СВ или дробовика (зависит от расстояния, чаще в ход шла СВ), затем Глори в ближнем бою сбивала ОЗ противника до приемлемого уровня, затем Дитрих атаковал "Взрывом маны". Если противник в укрытии, то успешная атака Глори заставит его покинуть укрытие и облегчит попадание.

Death Spirit
Описание, задача: убить одним духом не менее 5 противников.
Достижение немного сложнее предыдущих, так как всегда есть риск неудачной атаки и потери контроля над духом.
Задача: ваш шаман (ГГ, Дитрих или наемник) призывает духа (при помощи амулета элементаля или из места в окружении), и, пока шаман не потерял контроль над призванным, этот дух должен убить не менее 5 противников.
Поскольку урон, наносимый духами, не слишком большой, лучше всего действовать по названной выше схеме, когда напарники ослабляют противника, снимая ОЗ, броню и увеличивая шанс попадания по цели, а дух при помощи заклинаний или обычной атаки добивает. Я выполнила это достижение на миссии "Расцвет АПЕКС" на уровне с главным терминалом ИИ: у членов "Причастия" мало здоровья, их много, и они становятся отличными мишенями.

Come Forth
Описание, задача: призвать не менее пяти духов из мест в окружении.
Очень простое достижение, для которого потребуется лишь шаман на миссии и некоторое время.
Задача: найти место призыва духа и воспользоваться им. Просто выберите шамана и оглядите местность; увидите подсветку из мелких огоньков и значок с изображением черепа - подводите шамана и призывайте, главное выберите подходящий момент в зависимости от сложности и тактической ситуации текущего боя.

Бой: прочее.


I Don't Have a Problem
Описание, задача: 5 раз использовать "боевой стимулятор".
Очень простое накопительное достижение.
Словосочетание "боевой симулятор" не зря взято в кавычки: в данном контексте это эвфемизм для наркотика. В бою надо использовать Крэм или Флэш, которые можно приобрести либо у Зака Флэша в Крейцбазаре, либо у Кронера в "Котельной". Джаз, нитро и камикадзе в счет не идут.
В ходе игры на локациях при внимательном изучении можно найти достаточно единиц наркотика. Так как эффект от него быстропроходящий, то на каждую миссию я брала в инвентарь ГГ по одной единице, остальные отводя под более полезные для моего билда аптечки.

Wait For It...
Описание, задача: убить противника посредством растянутого во времени урона.
Задача: атаковать противника способностью, которая наносит растянутый во времени урон, например навык атаки ближнего боя Глори наносит урон кровотечением, а заклинание огненного шара у мага - горением.
В течение всей игры хоть раз даже ненамеренно эти условия будут выполнены. В моем прохождении достижение было получено почти в самом начале игры: в матрице Моника атаковала ЛЕД "Эрозией", на следующем ходу ЛЕД был разрушен эффектом эрозии.

I Feel Great
Описание, задача: излечить более 30 единиц здоровья за раз.
Немного более сложное достижение, потребуется некоторое время для выполнения и удачное стечение обстоятельств.
Требуется при помощи заклинания "Лечение ран" (с самого начала игры есть у Дитриха, например) или "Огонь домашнего очага" (будет у Глори, если ее личный квест будет разрешен не в пользу мести) излечить более 30 единиц здоровья за раз. Сложность в том, что "Исцеление" залечивает только последнее ранение, то есть если в вашего персонажа попали дважды, и первый удар нанес, например 34 единицы урона, а второй 10 единиц, то при помощи "Исцеления" будет восстановлено только 10 единиц здоровья.
На среднем уровне сложности тяжелые ранения (>30 единиц урона) персонажи могут получить разве что ближе к концу игры. В моем случае достижение было получено случайно: в самом начале игры во время бега в поместье после боя перед лифтом у Глори было автоматически исцелено здоровье (во время боя она получила более 30 единиц урона), из чего можно сделать вывод - хилл после боя также идет в счет, впрочем, не гарантирую, что в вашем прохождении данный способ будет иметь какой-либо эффект.

Not This Time
Описание, задача: избежать урона, используя киберимплантант wired reflexes.
Простое достижение.
Все, что вам потребуется - это приобрести соответствующее улучшение у дока Эзкибеля в крейцбазаре и воспользоваться им в бою. Обратите внимание, что данное улучшение не гарантирует вам неуязвимость, просто возрастает вероятность увернуться от атаки.

Прочее.


Built for the Streets
Описание, задача: получить киберимплантант на каждую часть тела.
Простое достижение, которое лучше всего выполнить после бега для дока Эзкибеля по добыче органических имплантантов: у ГГ единиц сущности не так уж и много, попытка установить только тяжелые механические исчерпает сущность раньше, чем вам удастся каждую часть тела обременить имплантантом.

Whatever You Need
Описание: купить Флэш у Зака Флэша.
Все крайне просто: загляните в уличный магазинчик Зака в Крейцбазаре и приобретите Флэш. Кстати, если у вас будет навык "Биотехнологии 3", то можно открыть диалог о происхождении Зака; пообещав не раскрывать его секрет, вы получите от него приятный бонус.

Historical Record
Описание, задача: ознакомиться со всеми доступными дисками.
Достижение не доставить никаких хлопот. По мере прохождения сюжета Пол Амзель будет вам подкидывать по новому восстановленному DVD. Ознакомьтесь со всеми дисками и материалами на них и получите достижение.

Напарники.


Dante's Inferno
Принять Данте в команду.
Достижение, противоположное по своей сути "Down, Boy". Задача: приручить Данте - достаточно доброго слово и внимания ко псу, - и во время атаки на Крейцбазар после боя с наемниками, встречающими вас у входа в метро, переговорить насчет Данте с Айгер. Ваша команда только что пополнилась жутким боевым псом, который считается полноценным товарищем, так что, к сожалению, будет занимать слот напарника, в довесок к герою на бег его не взять.

Down, Boy
Убить Данте.
Достижение, противоположное по своей сути "Dante's Inferno". Просто игнорируйте Данте на протяжении игры, и во время боя у входа в метро Данте будет враждебен как к наёмникам, так и к вам, поэтому придется его убить. После боя переговорите с Айгер по этому поводу и получите это печальное достижение.

Relationship Counselor
Описание, задача: закончить личный квест Блица и выслушать его историю до конца.
Проявите настойчивость и интерес к истории Блица, убедив, что вы, как предводитель группы, должны знать как можно больше о тех, с кем работаете. Беседуйте после каждого бега, в итоге получите личный квеста Блица. После его завершения продолжайте беседовать с ним (либо проверяйте почту на терминале, зависит от того, какие вы ранее принимали решения в отношении Блица) до тех пор, пока не получите достижение.
Рекомендую проходить его квест одним из последних, прокачав своего ГГ и Блица по максимуму, поскольку в конце предстоит не самый простой бой, удачное завершение которого зависит во многом от быстрых действия Блица в матрице.

Moving On
Описание, задача: закончить личный квест Глори и выслушать ее историю до конца.
Линия поведения с Глори вежливая, но настойчивая, она сама не придет рассказать свою историю, вам придется медленно и верно тащить информацию из нее клещами. После каждого бега подходим и беседуем с ней по максимуму, в итоге вы получите ее квест, в котором выбор между местью и спасением окажет большее влияние как на персонажа, так и на полученный после завершения квеста навык. После прохождения квеста нужно будет еще немного с ней поговорить, и достижение ваше.

War Stories
Описание, задача: закончить личный квест Айгер и выслушать ее историю до конца.
Линия поведения с Айгер лучше всего описана в личных файлах Моники: "Уважай ее, но если она толкнет, толкни в ответ, льстецов Айгер видит насквозь".
Вежливая настойчивость и беседа после каждого бега, и Айгер даст свой личный квест. Проходим его. А затем потребуется пройти миссию "Возрождение АПЕКС": когда вы встретите ИИ, и состоится ваш первый разговор, спросите у АПЕКС доказательства того, что Моника теперь часть ИИ. АПЕКС выдаст немного информации о прошлом Айгер. После завершения бега, переговорите с Айгер в Крейцбазаре вновь и получите достижение.

Сюжет: квесты.


Наркопритон ("Котельная", Дрогенкиппе).

Novahot or Not?
Описание, задача: найти нового декера в команду.
По ходу сюжета в комнате Грина Винтерса вам представится возможность ответить на звонок и принять дополнительное задание; к вашей группе временно примкнет Блиц, вам потребуется выполнить небольшой квест от него. Когда все дела по этому небольшому заданию будут завершены и вы попытаетесь покинуть "Котел", то Блиц попросится на "полную ставку". Соглашаемся и уводим этот взбалмошный непоседливый талант из этого недостойного места.

Application of Force
Описание, задача: забрать ключи у Фрэнка силой.
Простое достижение для настоящего ренегата: к черту дипломатию, время устроить бойню! Просто в разговоре с Фрэнком выберите вариант "напасть" и затем заберите ключи с его трупа. Осторожно! Вам придется познакомиться с герр Заппой.

It Was a Massacre
Описание, задача: истребить всех членов банды в "Котле".
Несложное достижение, взаимосвязанное с предыдущим. Сорвав агро от миролюбивых ангелов с первого этажа, расправляемся с противником и отправляемся исследовать оставшуюся часть притона, а именно: второй этаж, четвертый - комната 401, пятый этаж (задание Блица). Ачивка появится сразу же, как только вы уложите последнего члена банды "Котла".


Гуманисты (Шаттеннест).

Everybody Deserves a Second Chance
Описание, задача: пощадить лидера Гуманистов.
Простое и почти сюжетное достижение, где ваша цель - оставить лидера Гуманистов в живых. Как только встреча с этой выдающейся личностью состоится и начнется бой, попросту проигнорируйте его и дайте сбежать. Взаимосвязано с квестом от Ложи, одно из условий получения достижения "Money Talks".

Stahl Out
Описание, задача: убить лидера Гуманистов.
Простое достижение, где цель противоположна цели предыдущего. ОЗ у лидера Гуманистов мало, загнется от одного удачного выстрела или удара. Как только начнется бой, сначала бьем его, а уже потом переключаемся на его охранников. Обратите внимание: выполнив условия этого достижения, вы провалите квест Ложи и одно из обязательных условий достижения "Money Talks".


Ребенгейстер (Гезундбруннен).

Doesn’t Have To Be This Way
Описание, задача: заключить сделку с бандой вместо того, чтобы устроить кровавую баню.
Несложное достижение в квесте от Гатури Меттбаха по возвращению украденного груза. Ранее по сюжету вы должны были выполнить мини-квест с разъемами в оптоволоконной сети для Алтуга Буракгази, и на этом квесте герою информация пригодится. Так, используя ранее полученную информацию и присутствие навыков в вашем древе умений навыков Харизма 3 и Декинг 3, вы без труда придете к консенсусу на взаимовыгодных условиях.


АПЕКС
It Seems Trustworthy
Описание, задача: освободить АПЕКС.
На беге "Возрождение АПЕКС" вы принимаете решение снять ограничения с ИИ и освободить АПЕКС. И вам придется дождаться, когда это в самом деле случится, то есть не просто принять решение, но и пережить волны осаждающих вас врагов, старательно обороняя терминалы, которые члены "Причастия" упорно пытаются взломать, а также оберегая главный терминал ИИ.

Won’t Suffer an AI to Live
Описание, задача: убить АПЕКС.
На беге "Возрождение АПЕКС" вы принимаете решение стереть все данные ИИ и уничтожить АПЕКС. И вам придется дождаться, когда это в самом деле случится, то есть не просто принять решение, но и пережить волны осаждающих вас врагов, старательно обороняя терминалы, которые члены "Причастия" упорно пытаются взломать, а также оберегая главный терминал ИИ.
Несмотря на то, что вы принимаете решение, совершенно противоположное предыдущему, волны врагов все те же: дроны и чокнутые фанатики.


Ацтехнолоджи
Don’t Try This at Home
Описание, задача: проникнуть в здание Ацтехнолоджи и перезапустить генераторы, не подняв тревоги до момента перезапуска.
Пожалуй, самое сложное достижение, так как ваш герой должен удовлетворять довольно внушительным требованиям. Расписываю все препоны по порядку:
- Перезагрузка энергосистемы "Ацтехнолоджи" сугубо вариативна! Плюсы: вы без проблем попадете в здание, а попав в здание, вам будет легче отбрехаться от охранников и попасть в подвальное помещение. Подача энергии будет к тому моменту восстановлена, но в разговоре с охранниками в подвале эту ситуацию также можно будет использовать себе во благо. Минусы: конфликт с детишками из кофейни, у которых будет весьма плачевная судьба, если вы не сможете им помочь. В моем прохождении была ситуация следующая: во втором прохождении в пати был Блиц, и как только дети начали ругаться, предложил помощь - стереть данные о точке перезагрузки, дабы не скомпрометировать Дэнни и компанию; выполняется с легкостью с терминала в подвале. В первом же прохождении ГГ-декер сделал перезагрузку, за что получил в свой адрес множество оскорблений. Варианта с помощью не оказалось: был ли это баг перевода или игры, точно сказать не могу.
1) Путь в здание преграждает техник МТС. Для успешного получения доступа к панели, открывающей дверь, потребуется: Декинг 4 либо декер в команде, Харизма 5 либо Сила 6 .
2) Первый этаж: двое охранников. Мимо первого в восточной части этажа можно тихо прошмыгнуть, мимо второго не выйдет - он патрулирует рядом с лифтом, к тому же за ним находится комната с директором, где выполняется третье поручение от Ложи. Поэтому сначала пробежав за спиной у первого охранника, направляйтесь в небольшую северную комнатку, где нужно будет переодеться в костюмы странствующего рыцаря.
Далее, чтобы пройти мимо второго охранника, потребуются: Харизма 5 или стиль поведения "Охрана" . В случае, если вы перезагрузили энергосистему, то появится в разговоре дополнительная строка, которая также будет в помощь.
3) Подвальный этаж: первый пост охраны. Здесь понадобятся Харизма 6 или стиль поведения "Охрана" .
4) Подвальный этаж: второй пост охраны. Если генератор не перезагружали, то понадобится стиль поведения "Охрана" и Харизма 6 . Если перезагрузку сделали, то охранники свой пост покинут, достаточно будет опции о случившемся.
5) Подвальный этаж: маги крови. Здесь потребуется либо Тело 6 , либо навык адепта "Устойчивость к магии" , либо навык адепта "Устойчивость к боли" , а затем Харизма 4 .
6) Подвальный этаж: охрана, терминал. Охрана не помешает вам на этот раз, но прежде чем довести дело до конца, обеспечьте себе путь отступления - ваш выход заблокирован, потребуется подключение к Матрице. Как только вы введете пароль и перезапустите генераторы - отступайте, не тратьте время на борьбу с охраной.
Достижение будет получено после того, как вы покинете здание.

Сюжет: побочные квесты.


Money Talks
Описание, задача: выполнить все квесты Ложи, удовлетворив всем требованиям.
Единственная сложность, которая может возникнуть в процессе получения этого достижения - это препятствия, воздвигаемые вашей собственной совестью при совершении того или иного морального выбора.
До того, как отправляться на бег по ликвидации Гуманистов (предшествует получению миссий "МК-6" и "Ацтехнолоджи"), загляните в кофейню к Алтугу (если обследовать Крейцбазар после каждого бега не вошло в привычку), где посланник Ложи по имени Люка Дурр и ожидает вас с весьма заманчивым (на самом деле, весьма сомнительным) предложением. Соглашаемся на его предложение и выполняем следующие требования:
- Во-первых, вам надо пройти испытательный бег, на котором между двумя его участниками возникнет конфликт. Вам требуется встать на сторону Джеймса, завершить задание и сбежать.
- Во-вторых, на миссии "под чужим флагом", надо пощадить лидера Гуманистов и дать ему сбежать.
- В-третьих, на миссии по поиску прототипа МК-6 требуется передать неповрежденный прототип МК-6 Ложе.
- И, наконец, в-четвертых: на беге по перезагрузке генераторов "Ацтехнолоджи", нужно проникнуть в обособленную комнатку с директором внутри и передать ему "привет" от Ложи.
Ну и, само собой, после каждого задания нужно отчитаться Люке Дурру. За задания они вам оплатят нюйенями весьма скромные суммы, но после выполнения всех заданий на вашей базе вас будет ожидать весьма приятными подарок.
Также уточняю один момент: все эти три условия нужно выполнить в одном и том же прохождении! "Накопительная система", как в боевых достижениях, для миссий не работает.

Information Is Free
Описание, задача: выполнить все задания Шоквеленрайтер.
СВОБОДА, РАВЕНСТВО, ИНФОРМАЦИЯ - ШОКВЕЛЕНРАЙТЕР. Так гласит девиз этой подпольной организации. Не менее сомнительный моральный выбор - помогать им так же, как и Ложе, - но нюйени не пахнут, не так ли?
Можно почерпнуть из их же девиза мысль, что их задания - это добывание информации из труднодоступных мест, в которые и занесет по воле судьбы (на самом деле, игрока) нашего героя. Для начала выходим на одностороннюю связь с Шоквеленрайтер: на северо-западе Крейцбазара позади статуи "Дань победе" находим телефонную будку и подтверждаем своё участие в их деле красноречивым молчанием. Затем, в ходе некоторых миссий находим сами задания в таких же телефонных будках либо терминалах, выполняем и сдаем в будку у статуи.
- Во-первых, бег "под чужим флагом": почти в самом начале, как вы прибудете на миссию, на первой локации будет телефонная будка, где и нужно получить задание: найти список спонсоров Гуманистов. Найдете вы его в здании Гуманистов, в комнате с терминалами. Для получения доступа потребуется Декинг 5 либо декер в команде.
- Во-вторых, на миссии МК-6 в офисе младшего администратора Вернера Хайдеггера на его столе активируем терминал и получаем задание найти: данные проекта Атлас, химическую формулу нового наркотика и видеозаписи работы МК-6. Вся интересующая нас информацию находится в комнате "Хранилище данных/Документация" на терминале. Для получения доступа к терминале и всей необходимой информации требуется либо код доступа, что лежит на столе Анники Шрёдер, либо Декинг 6 . Через поиск по ключевых словам (вы поймете, что вводить, если внимательно проходите игру; на всякий случай привожу запросы здесь, вводить без кавычек: "проект Атлас" и "Формула 17" ) вы найдете все необходимое. Также видеозаписи можно найти в самом МК-6 и извлечь их при помощи навыков декера: МК-6 будет нанесен небольшой урон, но это никак не противоречит условию Ложи "доставить МК-6 неповрежденным".
- В-третьих, на увеселительном беге "Ацтехнолоджи" находим телефонную будку вне здания, получаем задание найти данные по проекту "Узы крови". В комнате, где некогда пребывали в добром здравии маги крови, два терминала: к одному может подключиться декер и попасть в Матрицу, где потребуется разблокировать доступ ко второму терминалу, а на втором как раз и находится нужная информация.
Также уточняю один момент: все эти три условия нужно выполнить в одном и том же прохождении! "Накопительная система", как в боевых достижениях, для миссий не работает.

Сюжет: концовки.


Unintended Consequences
Описание, задача: встать на сторону Воклера.
Несложное достижение и, на мой взгляд, довольно любопытный исход. На первой встрече с Воклером выслушиваем его точку зрения, соглашаемся с ней и принимаем решение перейти на его сторону. Сложность получения состоит в том, что придется в одиночку перенести бой со своими напарниками. В моем прохождении Глори, Айгер и Дитрих. несмотря на максимальную лояльность, все же напали. Бой предстоит не простой, но вот пара моментов: у меня на тот момент был имплантант wired reflexes и высокий уровень владения огнестрелом. Крайне приветствуются навыки и предметы, увеличивающие ОД и дальность передвижения за один ОД. ГГ поначалу по большей части отступал, изредка отстреливаясь из-за укрытий, стараясь держаться вне зоны видимости Айгер. Дитрих на тот момент увлекся призывом, но быстро терял контроль над духами, которые нападали на близкостоящих Глори и Айгер. Сначала пришлось уложить Глори с ее рукопашным боем, затем Айгер с СВ, затем Дитриха, едва справившегося со своими духами.
Пока только предположение, но, вероятно, лояльный Данте - единственный, кто останется на вашей стороне, если его взять на этот бег.

Change of Plans
Описание, задача: убедить Воклера отказаться от плана.
Самая сложная в получении концовка, так как, как и в миссии "Узы крови", ваш герой должен удовлетворять определенным требованиям. В моем прохождении ачивка была получена по следующему принципу: во-первых, герой переговаривает все возможные реплики с Воклером, узнает, которые темы требуют присутствия в древе умений определенного навыка, после чего заново проводит этот же разговор, использую варианты особых реплик. Нужные умения: Интеллект 6 , Биотехнологии 5, стиль поведения "Высшее образование" . Также герою будет полезно изучить все записи Грина Винтерса.
Достижение комплексное: после Воклера за дело возьмется Одран, так что, получив это достижение, вы сможете продолжить игру и получить оставшиеся концовки.

APEX Ascendant
Описание, задача: передать управление Файршвинг АПЕКС.
Простое достижение, которое, конечно же, требует предварительного выполнения условия "освободить АПЕКС". После финального боя с Одраном и его прихвостнями передаем управление над Файершвинг довольной раскладом АПЕКС.

Needs to Cool Off
Описание, задача: не принять какого-либо решения о судьбе Файершвинг.
Простое достижение, которое требует выполнения условия: после финального боя с Одраном и его прихвостнями изучите контрольную панель и возможные варианты развития событий, но не принимайте какого-либо решения, а просто откройте выход и уходите.

Clean Slate
Описание, задача: уничтожить подземный комплекс.
Простое достижение, которое требует выполнения условия: после финального боя с Одраном и его прихвостнями изучите контрольную панель и возможные варианты развития событий, и выберите вариант самоуничтожения комплекса. Откройте выход и уходите.

Never Make a Deal With a Dragon
Описание, задача: убить Файершвинг.
Простое достижение, которое требует выполнения условия: после финального боя с Одраном и его прихвостнями изучите контрольную панель и возможные варианты развития событий, переговорите с Файершвинг и выберите вариант "убить её".

Fly Free, Great Wyrm
Описание, задача: освободить Файершвинг.
Простое достижение, которое требует выполнения условия: после финального боя с Одраном и его прихвостнями изучите контрольную панель и возможные варианты развития событий, переговорите с Файершвинг и выберите вариант "освободить её".

Послесловие.

В основе текста лежит переработанный и дополненный материал из этого англоязычного руководства:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=317278855
Фанарт и помощь в оформление by КЕКтус.[vk.com] Также советую заглянуть за возможной актуальной информацией в комментарии. И, ребята, не гонитесь за достижения в своём первом прохождении, растяните удовольствие от этой замечательной игры! Приятного бега :)
29 Comments
Skald 17 May @ 7:07pm 
Мдееее. Данте. Я думал только ради килла собаки надо пройти почти всю игру чисто. Типа двойная жестокость. Но нет.
Как увидел его впервые на втором прохождении, нажал прогнать. Дальше игнорил. Перед отдачей 50к сохранился. Отдал деньги. Пёс злой, убил, дали ачивку. Загрузился, нажал говорить с ним, извинился, ещё раз извинился. Отдал деньги. Он друг. Всё! Мде.... Так что самый долгий выбор теперь это апекс, ибо не малый бой. А так, всё делается за одно прохождение по сути, путём загрузок перед выборами.
Skald 15 May @ 6:44pm 
Сходил такой в Апекс, узнал секретики Айгер, после миссии поговорил с ней, а ачивки нет. Напрягло, не так сильно, ибо второе прохождение впереди, но всё же. Но ачивка пришла после финального захода в бункер, когда мы все собрались обсудить успешный успех. И по гуглежу не мне одному, видимо её сдвинули.
alexxrichter 3 Jan @ 6:16am 
Задание "Money Talks": прошел "Испытательный бег", пощадил лидера Гуманистов, передал привет директору "Ацтехнолоджи", а вот прототип МК-6 освободил (жалко мне его стало). Достижение не дали, а подарок от Ложи все равно получил.
rummyCatnip  [author] 7 May, 2019 @ 10:01am 
2Паладин Смерти
Видимо, игру действительно обновляли, потому что никакого робота не было. Круто, надо будет перепройти когда-нибудь :D
Smertius 7 May, 2019 @ 9:47am 
Также в Концовке Unintended Consequences где вы переходите на сторону Волкера, может помочь Робот (который возможно останется на вашей стороне, его получить в Качестве Спутника в случаи освобождения АПЕКС)
Smertius 6 May, 2019 @ 8:40am 
Достижение "(Don't) Conserve Ammo" можно Получить Только от Винтовки, от ПП нельзя (только у Винтовки есть такая способность, может Конечно она была в ПОЗДНИХ ВЕРСИЯХ но сейчас у ПП нет такой способности)
AlxWesker 7 Oct, 2018 @ 8:57pm 
Мне, правда, добавилась ещё одна задачка, освободить клонов. Ну, так вот, Блицем взламываем терминал и несёмся взламывать терминалы для заключенных (препятствий нет, так как мы всех замочили)), охрана агрится, но не на вас, а на клонов, взламываем генераторы, сразу же открываем терминал для второй ачивки в телефонной будке и уходим постепенно с уровня - третья ачивка в кармане за незаметное проникновение. Вчера только что получил так!) Удачи!
AlxWesker 7 Oct, 2018 @ 8:52pm 
Я все три получил ачивки за одно прохождение без переигрыввния в Ацтекнолоджи. Проскользнув мимо одного охранника и переодевшись в костюмы Странствующих рыцарей, идём передаем привет от Люки Дурра - одна ачивка в кармане. Затем проходим всё, как в описании выше. Заранее взламываем выход с уровня, затем Блицем заходим в Матрицу, мочим там всех, но ничего не взламываем! Одного отводим к выходу с уровня, второго ставим у перезагрузки генераторов, третьего у инфы у терминала для Шоквелленрайта.
Human`Mankind 5 Aug, 2018 @ 10:44am 
Вы бы... исправили, что ли. Не просто так написал.
Human`Mankind 4 Aug, 2018 @ 9:17am 
Death Spirit - "...действовать по названной выше схеме..."~ Схема находиться ниже :ODWOW: