PAYDAY 2

PAYDAY 2

154 ratings
Сайга или новый взгляд на магазин в 7 патронов в свете DeathWish
By KOMOK HEPBOB
Эффективное использование Сайги как основного оружия. А также билд и тактика ведения войны.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
ВНИМАНИЕ!
Господа и дамы, после некоторых обновлений игры в плане изменений в скиллдеревьях и изменении дамага почти у всего вооружения, данное руководство слегка устарело в некоторых моментах, а именно:
1. величиной дамага, обвеса для его увеличения
2. скиллов для вкачки
Поэтому, прошу прощения за некоторые расхождения с действительностью, постараюсь, как будет время переработать раководство.

А теперь, собственно, само руководство.

Чтобы немного Вас заинтересовать, перед прочтением посмотрите, так сказать, трейлер того, что можно творить с этой пушкой.
ВНИМАНИЕ!!! Видеоредактор из меня не фонтан, поэтому смотреть ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в качестве 1080HD!!!
https://youtu.be/R953sPtfTnY

Я,как и большинство из нас, до определенного момента считал дробовик Сайга, скажем так, не фонтан оружием. Ведь как происходит наш выбор оружия? Смотрим в "магазине", сравниваем начальные характеристики. И, по начальным характеристикам, Сайга ну никак не тянет на Жажду смерти и её вотчина - это сложности Оверкилл и ниже. Но, проходит некоторое время, нам надоедает гонять с одним и тем же оружием и хочется чего-то новенького. Вот и я, в поиске "новенького", наткнулся на неприметный, для русскоязычных читателей, гайд.
Вот он
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=425418036
Спасибо огромное его автору.
Следуя данному гайду, мы получаем просто ураган винтовку на критах, особенно при активации берсерка. В данном билде играл достаточно, чтобы оценить данную сборку и Сайгу, как дробовик, в частности. И Вы знаете, она мне понравилась. А с учетом новых перков на восстановление хп, вы становитесь очень серьезным противником копов.

В моем гайде речь пойдет немного о другой раскачке, которая стала возможна, благодаря новым деревьям скиллов, введенным в 100м обновлении.
Исходя из названия гайда, здесь будет рассмотрена Ваша прокачка и использование Сайги как основного оружия, применительно к противникам Жажды смерти.

Все, что работает на Жажде смерти делает тебя почти богом на низших сложностях.
// Неизвестный хайстер. //

Основой представленного мной билда является обязательное наличие скилла Инспаер, позволяющего поднимать сокомандников криком. Почему я так решил подробно описал здесь:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=604526043
На штык можно опереться, а сесть нельзя
Вкратце пробежимся по оружию, с которым мы собственно и будем играть.
Не буду углубляться в характеристики, их и так все представляют, ибо результат действия оружия, представленного тут, в особом рассасывании не нуждается, так как он специфичен.

= Основное оружие =
Как ясно из заглавия гайда - это Сайга/Izhma 12g
О ней подробнее в следующей главе

= Вторичное оружие =

Тут несколько вариантов, рассмотрим их подробнее.
Вторичка - это, в основном, наше противотанковое оружие, для борьбы с дозерами/щитами, ну и массовым наплывом пехоты.

Вариант 1 - для билда на криты - это Судья, он же Джадж с разрывными патронами, так как у судьи, как вторичного оружия, шикарный показатель скрытности.












Вариант 2 - другое оружие
Если у вас нет каких-то ДЛС для покупкки "противотанкового" оружия, не огорчайтесь, берите что-то убойное, главное соблюсти требование и загнать Ваши оружия под критические дамаги.

= Оружие ближнего боя =
Тазер
Для его выбора необходимо Golden Grin Casino ДЛС. Дамаг примерно 20хп, но не в этом его сущность. Он способен на некоторое время станить (обездвиживать) противника, при этом он (противник) выстреливает всю обойму в пол, после чего его действие предсказуемо, он начинает перезаряжаться. Т.е. мы выигрываем шикарно долгое, по игровым меркам, время для собственной перезарядки оружия, либо выполнения каких-либо других действий.
При умелом использовании способен остановить клокера. Для чего качать скилы беглеца, если есть более дешёвый вариант остановки клокера? :)
При отсутствии Казино ДЛС его аналогом являются электроперчатки.

А по существу, выбор рукопашки всецело за вами. Исходя из наличия и Ваших предпочтений.
Сайга, что за зверь и с чем его едят
Сайга или IZHMA 12G

- Фу, что за отстой?, скажете Вы. Да у меня Жози/Joceline или Москони/Mosconi почти в 5 раз дамажнее этого шлака.
- На сам посмотри.
- Убедился?
- Согласен, изначально дробаш не фонтан и проигрывает по целому ряду характеристик.

Даже с учетом раскачки дамаг не впечатляющий
Характеристики с учетом билда на криты:

- И дамаг у Сайги даже похуже чем у некоторых пистолетов, не то что у Жози или Москони и выглядит, откровенно говоря, как гадкий утенок, вообщем, походу порожняк ты тут толкаешь!
- Уважаемые, не в oxepeвшeм дамаге счастье!
- Угу, а в его количестве :)
- Поверьте, у Сайги есть чем Вас покорить.

Вот эти достоинства:
1. У Сайги магазинное заряжание, а не поштучно-патронное (правильнее сказать «раздельно картузное заряжание»).
Поэтому "тактическая перезарядка" полного магазина занимает в РАЗЫ меньшее время чем у остальных не магазинных дробовиков.

- Тактическая перезарядка - Перезарядка магазина без передёргивания затворной рамы. Производится при наличии в магазине хотя бы 1 патрона. При опустошении магазина время перезаряда увеличивается за счет необходимости передернуть затворную раму для досылания 1го патрона в патронник

2. Сайга одна из немногих представителей дробовиков которая, без особой кастрации, загоняется под 30% криты.

3. Немаловажный аспект данного дробовика - это наличие автоматической стрельбы. Те, кто пробовал Сайгу на одиночных выстрелах знают, что Сайга как бы "тупит" перед очередным выстрелом. Но стоит установить ее в автоматическую стрельбу и она сразу расцветает и с ней становиться очень даже приятно воевать, и не надо как сумасшедшему спамить ЛКМ при наваливании толпы.

4. У Сайги - 7 патронов в магазине, а с учетом вкачанных скиллов мы апаем это количество до 22!!! смертоносцев. Эмм....а у Жози их все еще 2 ;)

5. Сайга, как ни банально звучит, дробовик и соответственно все плюшки, присущие дробовику, мы можем и будем использовать на полную. И самый смак дробовиков это, несомненно, скилл "Оверкилл" и активировав его дейсвие, получаем +75% к урону на 20 секунд для КАЖДОГО последующего патрона, а их, я напомню, 22! Тем самым, по урону мы практически сравниваемся, а то и обходим большинство пистолетов. И эти 20 секунд обновляются с каждым последующим убийством.

6. Каждый патрон несет в себе по 12 дробинок, каждая дробинка теоретически может поразить противника, Поэтому, при работе на ближних и средних дистанциях, учитывая разлет дроби мы можен за один выстрел поразить не только 1, а 2, 3, 4 и более противников. Ну что пистолеты выкусили? Мы можем иметь точность выстрелов более чем 100% :Р

Ну и как приятный бонус, ИМХО, скин у сайги один из самых красивых среди дробовиков





= FAQ =
Ввожу этот подраздел, основываясь на Ваших комментариях ибо вопросы идентичны или повторяются (извините, что стер их, но ввиду добавления FAQ посчитал лишним дублирование в комментариях)
-----
Вопрос:
А почему Сайга, а не .... (нужное вставить).
Ответ:
Собственно говоря на Сайге свет клином не сошелся и использовать с билдомможно ЛЮБОЙ дробовик, который Вы сможете загнать под 30% криты. Все зависит от Ваших личных предпочтений и купленных ДЛС, НО хочу напомнить, что тема гайда - Сайга, а не Ваш любимый дробовик :) А вот некоторые дробовики надо еще постараться загнать под криты.
Для информации: АА-12 (Steakout) невозможно загнать под 30% крит из-за его заметности и невозможности ее снизить. Плюс к этому скорострел у Сайги - 330, против 300 у АА-12, но, поверьте, с этими жалкими +30 выстр/мин реально комфортнее воевать.
-----
Вопрос:
А почему глушитель, он же снижает дамаги?
Ответ:
Уважаемые, выбор наконечника на ствол Сайги, также предоставляю исключительно Вам :)
Корона? Акульи зубы? Да не вопрос. Но, большой разницы в количестве патронов на душу населения на убийство противника Вы не получите. Это проверено практикой. А профит от глушителя я укажу в главе общих рекомендаций, да и раскачивается скиллами глушак так, что лупит побольнее его громких собратьев.
Боевая машина пехоты или геттафакап-энфорс в пиджаке
Сразу оговорюсь, расписывать все вкачанные скиллы я не собираюсь. Не хватало еще захламлять гайд тем, что Вы и так постоянно читаете при прокачке/перескиле.
Просто уделю внимание наиболее знаковым, на мой взгляд, скилам, которые просто необходимо вкачать, а также порекомендую и поясню те или иные аспекты билда.

Лирическое отступление: Большим недостатком скиллбилда указанным в гайде-прародителе было то, что он был, как бы поточнее сказать, однобоким или эгоистичным что ли. Да, он дамажный, да, уклон почти на максимуме, НО...

Быть одной волосинкой на голове: в этом пользы нет. Нужны союзники, которые будут тянуть тебя вперед и оказывать помощь. Так образовывается команда единомышленников способная пробивать любые стены //Kaufman//

Ведь Ваши сокомандники не железные и рано или поздно будут падать, а при невозможности мгновенно поднять сотоварища можно остаться без тимы, которая где-то упала не совсем в удобном месте (под обстрелом, в ногах у дозера, клокера и пр.), а как итог, мгновенно поднять товарища, не подставляя свою задницу под пули копов, Вы не можете. И это я считаю САМЫМ критическим недостатком билда прародителя.

Мой билд был собран на 0-100 лвле, доп. очки скилов от экономии при прокачке на II - V инфамах на Ваше усмотрение.

Итак, представляю на суд общественности билд под общим названием:

= БМП или геттафакап-энфорс в пиджаке =
Почему такое название? Голоса в моей голове напели именно такое

Ладно, давайте проводить аналогию.
БМП (глядя на картинку) имеет на своем борту автоматическую пушку и ПТУР (противотанковую управляемую ракету). Мобильность БМП намного выше, чем у танка.
Мы, также как и БМП, имеем автоматическую пушку, а вернее автоматический дробовик Сайга и противотанковое средство - Джадж на разрывных. Не имеем топ броню, пользуемсяминимальным уклоном от пиджака. Поэтому, мы и не танк закованный в крутую броню, а высоко мобильное средство уничтожения живой силы противника, с огромной скоростью передвижения и автоматической пушкой на борту, способное вести огонь не только на позиции, но и в движении. Но об этом ниже.

И вышепредставленную картинку, можно поменять, например, на такую

Итак, сам билд:
БМП с кретинами на борту
Сходите за печеньками и чаем, тут самая длинная глава гайда.

= Ветка манипулятор =

Наша главная задача получить подъем с крика - скилл "Вдохновление", напомню это 100% поднятие упавшего, но между подъемами время зарядки 20с, поэтому правильно расчитывайте когда кричать и на кого. Все что ниже этого скилла, все на Ваше усмотрение,




Если хотите, переиграйте 2 полнозарядных медбага (т.е. 8 использований) на 14 бинтиков, что крайне не советую, особенно на затяжных миссиях, ибо медбаги обнуляют счетчик падений+дают фулл хп, а бинтики только фулл хп.



= Ветка Штурмовик =


Главная задача тут получить скилл "Оверкилл", что даст на 20 секунд +75% к дамагу при его активации





Итак, мы решили выжать максимальный дамаг из ветки дробашей, поэтому скилл "Удар дробью" очень желателен, ведь постоянные +15% к дамагу на дороге не валяются, да и до верхней строчки и "Оверкилл" надо как-то добираться.



Скилл "Вблизи" - строго обязательный скилл, ведь нам пердец как необходимо +15 патронов в магазин к 7 штатным. И да, мы же БМП, а БМП стреляет в движении, а тут стрельба на бегу идет так сказать паровозом при прокачке магазина



Подавляющее время мы стреляем из дробовика от бедра, но иногда бывает так, что из всей толпы нам надо выцепить одного ключевого пидoркa, который сводит на нет своим лечением наши потуги перевалить толпу или заряжает свою батарейку, чтобы навжикать нам, или со здания с красной лазерной указкой на нас смотрит в объектив "фотограф". Вот тут-то и пригодится сей замечательный скилл "Издалека" увеличивающий нашу точность в прицеле.

Учитывая то, что мы голожопая команда без бронежилета, а так же то, что мы постоянно работаем в голову противнику, совсем не дурно 1раз в 2 секунды получать кусочек брони способным сдержать 1 выстрел противника. Ну и дальность броска мешка с лутом паровозом к этому (игра-то ведь симулятор грузчика :)


Оу фак!!! Шеф, да у тебя же бронежилет дырявый!! Ты же будешь как слепой котенок после каждой флэшки!! Да-с, и что с того? Флэшки теперь рвуться с задержкой и, при должной сноровке можно свалить из этого места, либо найти укрытие. Просто при игре на скоростях он и не ососбо нужен, ведь пока сработает упавшая флэха Вы уже бежите далеко в другом месте.


Но если Вы всетаки хотите антислепу, то заберите 3 очка у "Загнанного зверя" и вкачните "Стойкость"





Увеличение общего количества патронов на 25% + подбор, обеспечивающий безбедное существование, что еще надо для счастья бедному дамагеру вдали от дома. И самое ценное - поднятие гранат с патронов противника, добавляет нам дополнительно радости :)



= Ветка Призрак =



Наша задача в этой ветке - это иметь криты на дробаш. Вроде бы и не постоянная вещь для увеличения дамага, но выпадает с завидной регулярностью и отказаться от него просто руки не поднимаются, ибо дамаг при нем просто фантастический.


КРИТЫ Вероятность появления 30% вовсе не означает, что каждый третий патрон будет критным. Вероятность появления считается на каждый выстреленный патрон. Но, дозер (при разбитом щитке и стекле) может выхватить в лицо от критного патрона более 6000 дамага!!!

Еще постоянные +30% к дамагу нам не помешают, ведь криты вещь не постоянная и приходится расчитывать на обычные патрончики.



= Ветка Техник =

При желании можете забрать этот скилёнок и сложив с 1 из майнда и штурма вложить в более понравившийся вам скилл.
= Ветка Беглец=
Вообще не вкачана.


Что мы имеем по оконцове:
1. разброс дроби (Haxep целиться, стреляй тупо в направлении верхней половины врага, дробь сама голову найдет:)
2. максимально вкачанный дробаш+действие Оверкилл (кульно, чай не белок идем стрелять)
3. стрельба на бегу (мы же БМП там и все дела)
4. геттафакап, он же подъем противника с крика (мы фронтовой доктор жеж)
5. фулл патроны, либо фулл аптеки, смотря что больше надо команде (тобишь Вы либо полковой артиллерийский склад, либо склад-база медицинской службы)
6. криты (наверное пошло от названия острова Крит :)
Как разделать Сайгу для кретина и Судейский аскетизм
ВНИМАНИЕ!! Ветеранам и профессионалам игры, для сбережения своего времени, этот раздел можно не читать, ибо Вы и сами отлично разбираетесь, что надо вкачнуть на оружии, чтобы получить заметность 23 и менее пункта.

В данной главе будет показано как вкачать оружие под критические дамаги, если Вы еще не сильно разбираетесь в этом.
Исходя из билда, для заряженности нашего оружия 30% критами нам строго необходимо иметь оружие с заметностью 25 или менее. Так как заметности 24 и 25 нет, то вариант у нас только 1, это иметь заметность 23 или менее.

Начнем со вторичного:
Джадж (он же Судья) должен быть максимально аскетичным, не иметь никаких обвесов, увеличивающих заметность. То бишь быть безо всего, только с разрывными патронами, этакий голышок.







Первичное оружие - Сайга:

Боеприпасы - "000 Дробь" (Обыкновенные или из Gage shotgun pack)

Насадка - глушитель "Тсс!" (Butcher mod pack)

Можно конечно повесить и консервную банку которая левее от этого глушителя, с ней и заметность ниже, но целится с ней не айс.

Режим - "Автоматическая стрельба" (Gage weapon pack #1)

Гаджет - "Компактный лазерный модуль" (Gage mod courier, пакет Красный паук, надо 15 пакетов)


Рукоять - "Прорезиненная рукоять" (Gage mod courier, пакет Зеленый богомол, надо 5 пакетов)


Приклад - "Скелетный приклад"


Шеф, у меня вопрос, а что делать если у меня еще не открыты такие обвесы?
Уважаемые, у Вас есть 4 варианта их получить:
1. Надежный - купить это за монетки "Континенталь", которые выдают после окончания миссии или выполнения спецзаданий убежища;
2. Надежный - собирать курьерские пакеты с нужными модификациями (что бы появились в инвентаре, надо набрать опред кол-во нужных пакетов)
3. Средней надежности - выиграть в награду за задание убежища возможность случайного выпадения модификации на выбранное Вами оружие из определенного ДЛС (если они у Вас куплены), поэтому надо точно знать из какого ДЛС необходимая Вам модификация. Рандомная тема, но по крайней мере Вы определяете на какое оружие модификация и какое ДЛС.
4. Самый не надежный способ - выиграть в офшорное казино, ибо там полнейший рандом, и обвесы выпадают на все что угодно, а не только на Сайгу.

Итак, если Вы правильно вкачнули билд, оружие и у Вас перки Нападающий, то должно получиться вот так:

Все, Вы заряжены на победу на сложности Жажда смерти.

- Шеф, а чё с со сложностью OneDown? Сайга потянет?
- В принципе может, тяжеловато там, но при грамотной игре и должной сноровке можно и с ней выживать, тем более если тима подобралась хорошая.

P.S. если вы выиграли бонус к оружию "Скрытность" то можно его прилепить его на Сайгу или Джадж, а лучше если их 2, то на оба оружия. Увеличивая скрытность, мы тем самым можем поиграть с обвесами и, к примеру, на Джадж глушак повесить.
НО БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЕЕ!! Общая скрытность не должна быть более чем 23 пункта.

ВНИМАНИЕ!! С учетом новых ДЛСов Сайгу+Джадж можно загнать под заметность в 3 пункта.
Можно тогда сэкономленные очки от критного скилла куда-нибудь втулить.
Жертва или хищник, тварь дрожащая или сеятель смерти?
Играю с этим билдом с перком Нападающий. Посему, отвожу целый раздел для объяснения манеры игры с перками Нападающий и игры в пиджаке вцелом.
Некоторых приводит в ужас, что на Жажде смерти гоняешь в пиджаке, а тем более, что из как бы ничего получаешь хп. В связи с этим возможны кик-пoджoпники со стороны хостов-нубов так, что отнеситесь к этому философски.

Почему я часто падаю?
Перки нападающего не панацея от падения, их просто надо грамотно использовать.
И пока Вы не привыкните к балансировке на острие "дамаг по Вам <-> восстановление хп от Ваших дамагов", рекомендую играть от укрытия, а не гоняя как оголтелый.

Почему бы не использовать легкие бронежилеты, ведь перки это позволяют?
При использовании бронежилета уклона у вас НЕТ и любой дамаг от противника Ваш. В пиджаке 5 уклона, но ваши, т.е с определенной вероятностью, которая считается по формуле, при попадании пули в Вас, дамаг будет незасчитан, хотя визуальное получение дамага (краснение экрана) отобразиться. Из практики, при перемещении на короткие расстояния шанс выжить в пиджаке выше чем в бронежилете (к снайперам это не относится их попадания почти всегда 100%).

Итак, перкдэка - Нападающий

Перки нападающего/grinder и как с ними жить, тем более на Жажде смерти?

Как работают и сколько получаешь хп в цифрах приводить не буду, читайте описание перков, кому интересно ищите гайды про нападающего, там все красиво расписано. Единственное, что хочу отметить: дамаги накладываются во времени, максимум приплода по хп Вы будете получать если 3 секунды подряд ежесекундно будете дамажить кого-нибудь. Т.е. попадание должно идти минимум 1раз/сек на протяжении 3х подряд секунд. Убъете Вы противника или нет, перкам от этого ни тепло не холодно, они работают от ЛЮБОГО дамага по противнику, а не от убийств, как у перков Экс-президент. И даже 1 дамажный выстрел способен принести Вам кусочек хп. Важно лишь не растерять ее. Можно легко набрать хп, если высунуться, дамагнуть 1-3 раза и засесть, через 1-2 секунды (когда внимание противника на Вашу сторону ослабно) повторить. Причем неважно в какую часть тела вы попадаете. Если нет вариантов часто высовываться, не беда, перк работает 4 секунд в течении которых Вы можете получать хп, исходя из последних проведенных дамагов, либо поддамажить еще кого-нибудь, что даст доп.скорость восстановления хп.

= Общие советы =
Укрытия.
Ваше основное место обитания это укрытия, ЛЮБЫЕ, главное чтобы Вы не видели голову противника. Живот, конечности, все что угодно,НО НЕ ГОЛОВУ. Можно встать за столб, так что не будешь видеть голову противника, либо встать на подоконник так что тебе будет видна только нижняя часть противника и это гарантия того что даже при активной их стрельбе ты не получишь попаданий. Именно видимость противником вашей головы является условием расчета дамага вам. Тоже самое относится и к стелсу. Вас начнуть палить как только ваша голова окажется в видимости с головой охранника и именно поэтому можно спрятаться за вазой и вас не спалят, проходя всего в 1метре от вас.
Сайдшут/sideshoot.
Кто не вкурсе, вкратце поясню. Это основная тактика ведения боя на Жажде смерти. Никакая броня, никакие уклоны не спасут тебя если ты будешь стоять столбом и ловить дамаги. Цель этой методики ведения боя состоит в том, что бы находится в укрытии (что это читай выше). И при выглядывании видеть МИНИМАЛЬНОЕ количество противников одновременно. В оптимале 1-2. Так как именно увидев ГОЛОВУ противника вы начинаете хватать дамаги при их выстрелах, а завалить 1-2 противника пока они не начали в Вас стрелять, я думаю, не составляет особого труда. Т.е. выглянул, бах-бах, скрылся. Повторить необходимое количество раз.
Глушители на оружии
Да они снижают дамаг оружия, НО... они обладают особым преимуществом.
1. Выбегая на противника с глушителем на оружии у Вас ~1-1,5с что бы противник понял, что опппа, а Вы-то здесь :) Это время Вам на то чтобы напихать им дамагов и скрыться в неизвестном направлении. А уж набегая на сидящего в засаде клокера можно простоять и 2сек пока он поймет, что вот она - смерть пришла)) Не тратьте эти драгоценные секунды.
2. Противник якобы неслышит выстрелов. Это приводит к интересным последствиям. Пример: на Вас вышли 1-2 противника, Вы надамажили с глушителя так что они и пискнуть не сумели. Остальные противники Вас не видят, но их перемещение будет в сторону где свалили их товарищей. А придя туда они зачастую смотрят в пол в то место где Вы сидели.Смешно наблюдать со стороны эту картину.

Следующие советы:
Если нет возможности убить Снайпера
Опрессовка противника
Как водить за нос AI
Большой беспомощный дозер
включая те, которые выше и некоторые другие, также вошли в мой гайд, который посвящен просто вот таким небольшим советам, хитростям и методам игры на Жажде смерти:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=604526043
Подводя итог
Сайга, да ты блин не такая уж и лохушка, как сначала кажется

При грамотной прокачке, а еще и с критами, да ты, зараза, будешь занозой в заднице врага и надежной защитой хозяину. А в умелых руках еще и надежной помощницей фрагомэйдера. Береги себя и хозяина, целУю, автор.

На этом, уважаемые, на сегодня все о Сайге.
Спасибо, что уделили свое внимание на прочтение этого немаленького руководства.
Ваши пожелания, заметки и конструктивную критику прошу в комменты.

На написание этого гайда я потратил ~7-8часов (фигасе да это же целый рабочий день). Цветы и конфеты не пью. А вот ЛАЙКИ за проделанную работу или ДЕЗЛАЙКИ за халтуру, будьте добры, ПОЖАЛУЙСТА, не поленитесь, листаните в самое начало и поставьте ЧТО-НИБУДЬ, мне очень важно Ваше мнение.

С наилучшими пожеланиями к Вам, всем удачи, пока.
17 Comments
святой человек :dealerrizz:
femboy gayming 28 Feb, 2021 @ 4:06am 
Используя магазин "Big Brother" +4 пт
ArtemAid 2 Feb, 2021 @ 3:12am 
Спасибо автору. Благодаря этому руководству вдохновился на создание билда к моему любимому Валу. Теперь на хаосе все отлетают как раньше на оверкиле. А на жажду смерти хожу редко все равно.
HDFox 18 Mar, 2017 @ 8:16am 
Здравствуй,автор,очень понравился ваш подход к оружию.Не могли бы вы сделать такое же рук-во на дробовик AA-12(забыл название в игре).:steamhappy:
137 12 Mar, 2017 @ 3:10am 
окей. спасибо. да уж. на ван давне очень тяжко играть без эйса загнанного зверя.
KOMOK HEPBOB  [author] 11 Mar, 2017 @ 11:14am 
@[WSOOI] КРЯ! нет брони, броня противопоказана при этом перкдеке ;)
137 11 Mar, 2017 @ 7:06am 
А БРОНЬ КАКУЮ?
Antarct1c 9 Mar, 2017 @ 12:09pm 
У Сайги ещё есть брат-близнец в ряде дополнительного оружия, Goliath 12G, и он тоже неплох, с ним намного безопаснее разделывать бульдозеров, и отдачу не приходится контролировать, очень советую для раздельки снайперчины и дозеров.
squez ☁ 22 Jan, 2017 @ 3:03am 
:first_star::first_star::first_star::first_star::first_star:
Yoddha 23 Oct, 2016 @ 10:12am 
А можешь описать, какой обвес ставить на Сайгу? Я ещё нуб в игре..