Star Conflict

Star Conflict

169 ratings
Скрытое Пиратство (Натуральное Пиратство)
By [Cat]ASPbazi
Если разработчики упрямы в разработке, создайте свой геймплей,
Одни получают удовольствие от тупого истребления, вторые называют себя "Профи", после "ГиперДоната", а Вы будте просто, хорошим Пиратом :-)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В основном геймплее Star Conflict присутствует игровой элемент Отрицательной Кармы.
Таких игроков принято считать Пиратами, в действительности это Маньяки.
Имея техническое превосходство и ГиперДонат, не напрягаясь расстреливать Фрегаты или Штурмовики на истребителе, большого ума не требуется (особо в группе).

Геймплей Star Conflict предусматривает классы кораблей, но развитие и смысл стоит на месте, в простом примере, почему у Фрегатов нет защитной турели, например на корме.
Почему Фрегат, нервно крутится за маневренным истребителям или бежит от него, наконец, что за идиотизм атаковать на истребители Фрегат в соло? Вывод прост, так хотят разработчики, такова стезя развития игры.

Если разработчики упрямы в разработке, создайте свой геймплей,
Одни получают удовольствие от тупого истребления, вторые называют себя Профи, после ГиперДоната, а Вы будте просто, хорошим Пиратом :-)

***

Мануал имеет возрастное ограничение 18+ лет.
Стиль исполнения, в RPG варианте
.

Игровые проекты Gaijin Entertainment, не стоят вашего внимания и траты драгоценного времени. Используйте игровое время и личные интересы с умом.
Этап-1 (Рыбное Место)

В качестве примера рассмотрим пиратство на классе «Заградитель». Пиратствовать будем с умом и стилем, конечно если Вы пират, а не Маньячина :-)

- Выбрать подходящий сектор для охоты (PvP).

Конечно нам нужен сектор с почтовыми дронами, нам главное содержимое отсека, а не превосходство в боевой марали.

- Ранг корабля от 13, или выше, ввиду эффективности модулей. Не переживайте, сойдут и «зеленые» модули.

- Модули и очки навыков используйте для себя и своего стиля игры. Единственное, рекомендую Вам модуль, Блокирующий Луч, далее обсудим его применение...



Добыча с Запахом Денег

Если Вы давно играете в Star Conflict, конечно Вы заметили, разность и шанс лута в Открытом Мире, при наличии Сканера и Премиум Подписки.

Если приложить малую силу к логике разработки проекта и интерфейса созданного проекта, мы можем вести наблюдение и выбор цели опираясь на его (цели) изначальное состояние и приступить к сбору лута, трофеев (охоте).


Например пройдите 4-5 раз PvE режим по поиску, обратите внимание на статус Премиум подписки игрока (если он не скрыт), добавьте цель в Друзья и ведите мониторинг его деятельности.


Если Вы состоите в корпорации, список деятельности пилотов, также активен.

Здесь основная суть, не в поиске, а в грамотном мониторинге, общении, составлении своей карты-списка целей. Далее опираясь на личный список, переходите к «отлову» в Открытом Мире.

Если у Вас есть возможность приобрести Сканер для поиска срытых контейнеров, купите.
Не только для личной выгоды, но и для составления своей карты, потенциального Пиратства, 70% скрытых контейнеров, появляются в прежнем месте. И тогда Вы будете в курсе причины появления цели в секторе и «сладком месте».


Например при «Премиуме» в локациях Иерихона, обильный лут значков Лояльности с конвоев, в одинаковом месте.

Обратите внимание, random и генерация случайных чисел в виде добычи зависит так же и от DLC купленных Вами, плюс бонусы кораблей.


Мухи и Мусорщики

Вы наверное не однократно наблюдали «Фермеров» в Защитных Зонах (фармят на ночь, установив корабль или дронов в точке спавна ботов), у Вас нагло отбирали лут после уничтожение ботов, добивали ваших ботов при низком HP врага.

Помните, если Вы и летаете в «киселе» минимальный набор физического воздействия тел присутствует в игре, движке.

«Продуманного Фермера» всегда можно отправить в бесконечное путешествие (производите толчок в Нос или Корму корабля), разгон и толчок позволит сдвинуть его с места на любом корабле, главное чтобы цель имела физический покой, стояла на месте. Но зачем это Вам, подтолкните и и используйте его на свое усмотрение, помощь, все равно Фермер спит Дома :-) Данный вариант используйте и с дронами «Фермеров».

При подборе лута, можно закрыть луч (время подбора, не всегда) у цели, оттолкнуть его, если у Вас масса корабля больше. Но проще всего с разгона сдвинуть контейнер, или подбросить свой из трюма. Особого смысла не имеет, проще дать забрать груз и выследив цель отобрать.
Этап-2 (Постой, Паровоз не стучите движки)

После визуального анализа сектора, выбора потенциальной цели, слежки и подтверждения сбора контейнеров (или сбора скрытых контейнеров), начинаем провокацию...

Блокирующий Луч, имеет прекрасный диапазон применения, от 4400 метров (зеленый).
Достигнув пика применения, используем Блокирующий Луч на цели...


Цель в большинстве случаев не имеет способа ответного огня на такой дистанции, или вооружение мало эффективно на таком расстоянии.

Изначально, цель можно прощупать захватом в прицел, если пошел ответ захвата наблюдайте, если «ушел в невидимость» у цели на данный момент «откат» модуля...

Работайте с применением психологии геймплея, а не игровым превосходством.

- Цель не имеет больше способности ускорения.
- Цель начинает нервничать.
- Цель в 80% случаев ищет агрессора и начинает атаку.

Ваша основная задача, отменить применение модуля Блокирующий Луч, и наблюдать за поведением цели.

В данный момент Вы агрессор 20+ секунд (Вы можете не отключать Луч, счетчик тикает, у цели форсажа нет.), после Отчета Таймера уходите в невидимость и затаитесь. Или если Вам позволяет корабль и Ваша цель тяжелый фрегат, маневрируйте вокруг него.

Помните, Вам необходимо перевести Агрессора на цель, попросту говоря, достаточно одного попадания от цели.

- Цель ищет Вас, отлично! Дождитесь «отката агрессора» найдите естественные препятствия, постройки, выпускайте дронов (обратите внимание, он должен начать атаковать Вас), вступайте в бой!

- Цель игнорирует Вас, тоже хорошо, тренируйтесь, повторяйте провокации.

- Цель не атакует Вас в ответ, тоже хорошо, тренируйтесь, повторяйте провокации.

Конечно писать проще в теории, но практика показывает, скрытый реверс Агрессора многие не замечают, считают если Вы атаковали первый это на всегда :-)


Тактический Реверс


Поменяем местами, наш «Заградитель» теперь цель-жертва.
Атаковать и провоцировать можно на «Разведчике», использую «Ботов-Шпионов».


Тактика и смысл тот же, однако стоит обратить на потенциальное поведение цели-жертвы.
70%-85% игроков класса «Заградитель» в случаи атаки, сразу выпускает дронов (Малый,Большой).

После истечения времени таймера Агрессора (20+ секунд), дроны продолжат атаку, цель поймана, удачной охоты.
Этап-3 (Три Биоморфа мне в корму)

Если Вы достигли этого этапа, примите мой поздравления, Вы настоящий Пират!
На этом этапе самое вкусное, сбор трофеев (если цель их имеет), получение синергии (теперь агрессор он и вы его победили).

Изначально, после 3-5 удачных уловов у Вас должен быть приятный адреналиновый поток и тихая радость на душе, по мимо прямых рук, у Вас теперь есть Пиратский Разум.
Добытые трофеи представляют большую ценность, чем их стоимость.

- Сбор трофеев проводите максимально быстро (цель возможно имеет «злость-обиду» или дубликатом возрождения).

- Всегда рассчитывайте траектории «отхода», возможно погоня :-)

PS — Самое главное, размышляйте и анализируйте, экспериментируйте. Все карты не кто Вам не откроет, груз в трюм не положит.
Действие-Противодействие
Не стоит думать что Вы умней другого игрока, в этом главная ошибка.
Не важно, жертва Вы или Рыбак, трезво оценивайте ситуацию по классам кораблей и внешним факторам секторов.

* Если Вы у почтового дрона атакованы, продолжайте отправку груза, а не судорожно ищите обидчика.

* Возможно Вас случайно атаковали при борьбе с НПС, не надо с издевкой уничтожать игорока.

* Например любая сторона может использовать, спровоцировать атаку от НПС, укрыться за НПС. Специализированно попытаться, подставиться под основной огонь игрока, спровоцировав элемент Преступника.

* Грамотная расстановка дронов не раз спасет Вам жизнь, жестоко добить цель при атаке на цель НПС, эта другая сторона Луны...

Вы играете в RPG проект, так не вливайте в него свою гнусный характер.

PS - Дополнительно рекомендую очищать папку с логами клиента, например в GNU/Linux /home/user/.local/share/starconflict

- store_cache.dat
- waicache
- logs

Внимательно установить права на чтение-запись.
23 Comments
kvszt 25 Jun @ 4:48am 
Такую игру просрали ..
ave Maria 21 Dec, 2022 @ 8:02am 
были времена...
ihor.bolshakov40 29 Sep, 2022 @ 7:02am 
Скрины старые но если инфа актуальна до сих пор - результат зависит от того:steamthis: кто как подберется к ботам
Saturn Heil 29 Jul, 2020 @ 9:21am 
Информация устарела.
[Cat]ASPbazi  [author] 16 May, 2020 @ 11:09pm 
Время... Используем основу -)
Солевая Хикка 16 May, 2020 @ 1:44pm 
Мдааа, где ж это все теперь в 2020 году. Смысла в наблюдении уже тупо нету. Раньше я его использовал чтобы не попадаться с особо жоскими наджиботрами, а сейчас и смысла в этой вкладке нету.
Mintedan 13 Sep, 2016 @ 12:51pm 
Пират 100 уровня:devilskiss:
[Cat]ASPbazi  [author] 10 Jul, 2016 @ 12:44am 
Without discussing complex issues -)
koda 9 Jul, 2016 @ 4:24pm 
anyone else here english?
ErrorText 19 Jan, 2016 @ 11:05pm 
Пункт про наблюдение можно убрать, так как это выпилили из игры.