Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
- Scout (CIA agent) can spawn barbarian camps anywhere on the border of other players' territory.
- Generals can build citadels inside an allied player's territory. The hex then becomes US land while the citadel stands (bonus to defence and faith if on an oil tile.
- Power of (UN) Veto can cancel any denouncement effects from themselves or an ally, no matter how warmongering their reputation is.
- Drone Base replaces Courthouse.
- Oil resources also generate Faith when worked.
- False Flag: By voluntarily sacrificing any building, an occupying Spy can cause any targetted Civ to be denounced by US snd all its allied players simultaneously.
etc, etc...