Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
- Scout (CIA agent) can spawn barbarian camps anywhere on the border of other players' territory.
- Generals can build citadels inside an allied player's territory. The hex then becomes US land while the citadel stands (bonus to defence and faith if on an oil tile.
- Power of (UN) Veto can cancel any denouncement effects from themselves or an ally, no matter how warmongering their reputation is.
- Drone Base replaces Courthouse.
- Oil resources also generate Faith when worked.
- False Flag: By voluntarily sacrificing any building, an occupying Spy can cause any targetted Civ to be denounced by US snd all its allied players simultaneously.
etc, etc...