PAYDAY 2

PAYDAY 2

76 ratings
The Bomb: Dockyard Heist (Death Wish/One Down) / Jammer rush / [RUS]
By Smoki [♤] 🦊
Это руководство предназначено для тех, кто не хочет тратить много времени на прохождение The Bomb: Dockyard на сложности Death Wish, пытаясь стелсить его от начала до конца, либо превозмогать штурм, также целиком и полностью.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Обзор контракта
Добрый день!
Я думаю многие проходили контракт Мясника "Бомба: Доки" на сложности Death Wish по стелсу. Но есть и немного другой вариант прохождения, более быстрый - это jammer rush (джаммер раш). Думаю если не все знакомы с его сутью, то очень многие. А смысл в том, чтобы выполнить контракт почти также, как он делается "по-тихому", только в ускоренном темпе, и завершающая стадия на этой карте будет в статусе "штурм".

Именно план "джаммер раша" я и решила представить в данном руководстве для тех, кто ещё вдруг не пробовал данный вариант прохождения: время выполнения занимает около 7 минут, если делать всё быстро и чётко, да и начисляют немало очков опыта. Ничего сложного в этих действиях нет, главное действовать быстро и слаженно, и знать что делать.
Но обратите внимание, что такая тактика прохождения хороша для игры с друзьями и с наличием голосовой связи. Случайно же собранной кучке незнакомых игроков не объяснить в двух словах что надо делать: кто-нибудь обязательно "сфейлится" не понимая толком что и как нужно делать.

Суть задания: в закрытом порту стоит хорватское судно Моретта, на борту которого расположены контейнеры в одном из которых находится бомба, нужная нашему заказчику - Мяснику. Её-то мы и должны найти и доставить к точке отхода, отправив корабль с причала 2B на причал 3B.
Подготовка и препланинг
Перед стартом миссии открываем "Планирование" и выбираем:
  • Путь отхода. Большинством голосуем за лодку.
  • Взлом. Задержка тревоги на 30 секунд --> Теплотрасса.

Всё, кроме этого нам в препланинге нам больше ничего не нужно. На большее, собственно говоря, и не хватит.

На данной схеме ниже показаны месторасположения ключ-карточек, которые вам нужны (обведены красным цветом). Красный цвет самой ключ-карты означает то, что она располагается на 2 этаже.
Чёрным же крестом зачёркнуты те ключ-карты, которые имеют шанс "заспавниться" на столе в комнатах охраны (только при условии, что там изначально нет самого охранника). А его может не быть только на нормальной сложности. Проще говоря, эти зачёркнутые карты на сложности Death Wish вы в охранках никогда не найдёте.

Также здесь указаны места где стоят деревяные контейнеры с различным лутом (деньги, золото, либо cocainum), где могут располагаться ингридиенты для варки мета, и место где может лежать монтировка (см пункт 6. Дополнительная информация).

Расположение ключ-карт:
  • в раздевалке: на крайней скамье слева либо справа;
  • в офисах: на столах, где стоят 4 терминала на которых ищутся частоты связи;
  • в диспетчерской справа: на столе, где может стоять компьютер (2 этаж);
  • в диспетчерской слева: на столах, где также стоят 4 терминала и где также может стоять компьютер (2 этаж);
  • на складе: в двух комнатах, расположенных друг напротив друга;
  • в комнатах охраны: на столах (шанс появления есть только на нормале, как я уже сказала).

Расположение чёрного настенного телефона:
  • в диспетчерской слева: возле стола с терминалами и возможным местом респавна компьютера (2 этаж);
  • в офисах: также возле столов с терминалами;
  • в комнатах охраны: на стене.
В любом случае когда понадобится активировать телефон (и компьютер), он будет помечен белым маркером. Главное быстро использовать его, чтобы не потерять драгоценное время.
Навыки и перки
Для успешного прохождения вашей команде понадобится 8 прокаченных на длительность и эффективность джаммеров (по 2 на брата), и одна пила, также вкаченная в эффективность (без каких-либо пачек c патронами при себе), чтобы упаси боже не сверлить контейнеры на DW. Этой одной пилы в команде обычно хватает чтобы вскрыть достаточное количество контейнеров и найти кейс с бомбой, так как уходить вы всё равно будете с началом штурма.
Навыки:
На данном примере показано как правильно раскидать 120 очков (то есть когда вы уже вкачены до максимального 100 уровня): http://pd2skills.com/#/v3/mGDa:eSoPlmHIEFDa:goLmhEGCDa:fEfGbCda:ibcdea:pR8::w83-7-19:s89-3-2:a1

Когда очков опыта меньше, то схема прокачки такова:
1. В первую очередь вкачиваются джаммеры в ветке "Призрак" (Ghost), как и в прокачке что показана в ссылке выше.
2. Затем ветка "Беглец" - упор на скорость в пиджаке (также по ссылке).
Тем самым вы обеспечиваете себе минимальный и нужный набор навыков - джаммеры + скорость.
3. Ну и навык Выносливость в ветке "Манипулятор" (Mastermind).

Без учёта пилы минимальное количество очков навыков, нужных для прокачки, составялет 55:
  • 34 - в ветку навыков "Шпион"
  • 16 - в ветку навыков "Беглец"
  • 6 - в ветку навыков "Манипулятор"
С учётом пилы понадобится ещё 40 очков (базовые скиллы "Портативная пила" и "Карбоновое лезвие")
Перки (колоды карт): рекомендуется всей команде брать колоду "Шпион" (Rogue). У остальных колод выживаемость в пиджаке на открытой местности без массовых боестолкновений меньше.

В качестве первичного оружия настоятельно рекомендуется использовать "Валькирию".
Вал обладает серьезным комплексом достоинств, практически неповторимым без серьезных вложений по скилам: высокая точность при любых модификациях, стабильность (особенно при одиночном режиме огня) достаточная для работы на любых дистациях по любой цели, серьезный урон. Повторить (особенно устойчивость в совокупности с точностью) с другим оружием очень трудно. Вал - это не просто «чтобы незаметно было» а толковый рабочий инструмент, одинаково полезный и удобный как для стелса так и для штурма.
Пример "тюнинга" Валькирии и пилы вы также найдёте по ссылке, что указана выше.

Для того же, кто будет брать с собой пилу, нужно взять хотя бы базовые скиллы на неё:
1). Портативная пила (Portable Saw)
2). Карбоновое лезвие (Carbon Blade)

И модифицировать её:
1). Быстрый мотор (Fast Motor).
2). Прочное лезвие (Durable Blade).

Обратите внимание, что на "Бомба: Доки", да и на другие крупные контракты не стоит идти, если ваш уровень не выше 51. Опыт за успешное прохождение миссии в таком случае будет существенно урезаться.
План действий
1). Найти 2 ключ-карты.
На начальном этапе действовать нужно тихо, без поднятия шума и тревоги. Команда делится надвое: 2 человека пробираются в левую часть карты, в 2х-этажное здание - диспетчерскую и далее на склад. Двое других же начинают свою работу справа - в противоположной части карты, у забора, где продвигаются в две маленьких пристройки - в раздевалку и далее в офис с четырьмя терминалами.

Как только нашли одну (а лучше обе) ключ-карты, начинаем свой джаммер раш.
Если никаких модов и hud'ов у вас не установлено, то просто зараннее договоритесь между собой об очерёдности, чтобы не было путаницы.
Если же вы используете какой-либо мод или hud, визуализирующий ники по цвету, то используйте например схему очередности игроков по цвету их ников.
Если же у вас HoxHud, то здесь совсем всё просто: зелёный ник --> голубой --> красный --> оранжевый (по очерёдности присоединия игроков в лобби).

Пока корабль передвигается к нужному причалу, то есть к вам, то пройдёт достаточно много времени, и чтобы его хватило ставьте есм впритык по времени, то есть за 3,5-4 секунды до конца работы предыдущего. Если же никакого худа или мода у вас не установлено, то в таком случае следите за установленными генераторами помех: они начинают мигать за 5 секунд до конца своего действия.

2). Вставьте по ключ-карте в каждую из двух панелей, расположенных в комнатах в параллельных частях доков для открытия ворот (цели отметятся маркерами).
Параллельно с этим в первую очередь ищите на терминалах частоту связи если вы всё еще этого не сделали. Затем уже чёрный настенный телефон (для связи с капитаном судна Моретта) и компьютер (для введения GPS-координат), если вы также их до сих пор не нашли. В любом случае телефон и компьютер обозначатся белым маркером. Главное - время.

3). Соедините Бэйна с капитаном корабля для перемещения его к нужному нам причалу.
Находите такой вот телефон и активируете его:


Пока помехи работают, активно бегайте по всей карте и убивайте ВСЕХ охранников и гражданских. Чтобы никого не пропустить я всегда кидаю гранату в том месте, где была моя зона поиска. От этого взрыва активируются остальные маркеры тревоги (!) у охранников и гражданских, которые до сего момента еще не заметили вас (не забудьте про курящего за машиной охранника, что стоит напротив ворот, возле которых причалит Моретта).
Это нужно для того, чтобы шумом привлечь охранников и рабочих порта. Если вы ещё не поняли зачем надо устранять всех противников, то дальше в описании я поясню зачем это нужно.

4). Вводите на компьютере в комнате управления кораблями GPS-координаты.
Вот собственно говоря и сам компьютер:


А местоположение его определяется по наличию нескольких электрощитков, которые располагаются на фасаде здания по управлению кораблями, слева или справа карты доков соответственно. Их может быть от 2 до 5.

Если компьютер находится в здании слева, то щитки расположены тут:

Если же справа, то здесь:

И за углом, на том же здании:


5). Ждите возле решётчатых ворот пока Моретта причалит прямо к вам.
Даже когда вы используете все 8 генераторов помех впритык друг к другу по времени, то всё равно Моретта ещё не успевает остановиться у причала. После использования всех джаммеров получается такая вот картина:


И тут-то вам и пригодится то, что в препланинге вы заказали услугу "задержка тревоги на 30 секунд", и то, что избавились от всех охранников и гражданских порта, которые при окончании работы джаммеров неизбежно позвонили бы в полицию. Тем самым вы выигрываете себе еще немного времени, чтобы успеть найти бомбу и уйти не отстреливаясь от быстро реагирующего на тревогу спецназа.
Учтите, что как только откроются ворота, то при подходе к кораблю автоматически срабатывает скрипт на начало штурма, а значит в любом случае уход к точке побега будет во время начала штурма. Поэтому остаётся совсем немного времени чтобы найти бомбу и отнести её на место отхода к лодке.

6). Поднимайтесь на корабль.
Пока идёт активный распил контейнеров, остальные ищут бомбу в одном из оружейных кейсов.

7). Переносите все 4 части бомбы в лодку и уходите.
Действовать нужно быстро, так как тяжелые бойцы SWAT во главе как минимум с парочкой бульдозеров и тазеров не заставят себя долго ждать, а отстреливаться от них с тяжелым грузом на спине смысла нет, да и особо нечем.
Примечания
1. Почему именно лодка?
Раньше в качестве пути отхода лодка была по умолчанию, но после некоторого обновления план отхода на данной карте немного изменили:
Если выполнять "Доки" по стелсу от начала до конца, то лодка как вариант отхода будет использована по умолчанию. Но если завершать миссию при штурме, то будет задействован фургон, который будет ждать команду на другом конце карты, возле респауна. А кто захочет пытаться протащить на DW "против шерсти" под штурмом все части бомбы?
Ну а так как jammer rush предполагает тихое начало, но громкое завершение, то именно поэтому перед началом задания в препланинге нужно большинством голосов выбирать такой вариант как лодка.



2. Что делать если сетка в заборе изначально закрыта?
Иногда такое бывает:


В данном случае день перезапускать необязательно. При данном раскладе у вас любом случае есть способ пробраться в доки - через вход во двор, что находится левее, и который никогда не закрыт раздвижными воротами, если забор занавешен. Так делаю я сама и в этих действиях нет ничего сложного.

На вашем пути будет сразу же за углом будет стоять и курить охранник. Стоит он всегда на одном месте и маршрута движения у него нет.
Ваши действия в данном случае:
  • Аккуратно подобраться к этому гарду. Причём лицом к лицу или сбоку, для того чтобы ликвидировать его так, чтобы его тело упало именно за машину;
  • Убить, ответить на пейджер, запаковать и пробираясь по-над стеной кинуть мешок с трупом под раздевалкой так, чтобы его никто не заметил и не поднял тревогу;
  • Действовать далее по плану, проникнув в саму раздевалку и далее в офис, продолжая поиск ключ-карт.

Красным же цветом на скриншоте обведён гард, маршрут которого зачастую (но не всегда) пролегает как раз на вашем пути.
Он на некоторое время останавливается у стены между машинами, возле охранника которого вы устраняете, затем уходит обратно, патрулируя двор.
Поэтому подгадывайте время, чтобы спокойно ответить на пейджер убитого и при этом не быть замеченным ни этим "бродячим" (если вам вдруг повезёт на него), ни глазастыми гардами, что ходят по крыше, ни тем более рабочими порта.
Дополнительная информация
Эта дополнительная информация не понадобится вам для прохождения "Бомба: Доки", но может оказаться полезной, если вы её не знали.
1. В доках на сложности Death Wish, можно найти всего 1 монтировку.
Ни больше, ни меньше. Годится она только для вскрытия деревяных контейнеров с лутом. На сложностях пониже монтировка встречается чаще.
2. На корабле, в одном из контейнеров, может оказаться мет-лаборатория.

Выглядит она так:


А раз есть лаба, то есть и ингридиенты для варки мета, которые раскиданы по всей карте и находятся в небольших картонных коробках. Собственно говоря, ингридиенты для варки не спавнятся на карте без мет-лабы. А значит, что если вам посчастливилось найти их, значит на корабле вы найдете и лабу. Но в силу особенностей плана jammer rush у вас не будет возможности тратить время на варку мета.

Места с расположением мест спавна монтировки, ингридиентов для варки, и деревянными ящиками с различным лутом (деньги, золото, либо cocainum) также отмечены на карте с местами спавна ключ-карт (см пункт 2. Подготовка и препланинг).

Шанс появления лаборатории очень мал - всего 5%. Но если вам вдруг посчастливилось обнаружить её, то вы получите достижение Breaking Dead.
(Данный шанс появления больше неактуален - мет-лаба на контракте теперь появляется всегда, причём на любой сложности: выписка из чейнджлога апдейта 95.5 ниже).

ПОПРАВКА: 10 марта 2016 года в апдейте 95.5 overkill внесли множество изменений, и несколько из них касаются непосредственно этого контракта:
  • Fixed an issue where players could get stuck on the meth lab table on The Bomb: Dockyard Job;
  • Removed the random chance to spawn the meth lab. It will now always spawn on all difficulties on The Bomb: Dockyard Job;
  • Fixed an issue where the cameras would not turn off if you dominated the guard in the camera room in The Bomb: Dockyard Job
  • Это значит, что отныне 5%-ный шанс появления мет-лаборатории не действует: мет-лаба теперь будет спавниться на карте всегда, причём на любой сложности.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки иногда могли застрять на столе импровизированной мет-лаборатории.
  • И также исправлена ошибка когда камеры не отключались, если вы доминировали охранника в комнате управления камерами.
Благодарность :)
Спасибо таким людям как
  • ya_myasko= (он же yamy)
  • DJB
  • Серёжа
  • Silver AID
  • White Tigris
за отработку планов ограблений Доков и других контрактов, а также за весёлые и приятные хейсты :)
Отдельное спасибо DJB за правки, подсказки, дополнение гайда информацией, и вообще за предложение написать это руководство :)

Надеюсь мой будет полезен всем, особенно новичкам. Не забудьте оценить гайд, если вы осилили его прочесть.

P. S.
Подытоживая всё вышенаписанное хочу отметить, что с помощью такой тактики как jammer rush удобно выполнять и другие контракты, такие как "Подстава с картинами" (особенно pro-версия, в которой начисляют больше очков опыта), "День выборов" (также обычная и pro-версия), Художественная галерея, Теневой рейд.
Но это уже совсем другая история :)

P. P. S.
Если вы хотите выполнить достижение High Roller, которое подразумевает прохождение контракта Golden Grin Casino за 14 минут, то предлагаю ознакомиться с подробным руководством от DJB, которое предлогает вариант прохождения не стелсом, а посредством штурма.
6 Comments
Pereyra SKINS 13 Dec, 2016 @ 4:49am 
col man
Pereyra SKINS 13 Dec, 2016 @ 4:49am 
hhj
U'll nvr cng whats been n gone 11 Oct, 2015 @ 6:56am 
Я смысл понял, добавляйтесь - пофармим
!
76561198015231561 3 Oct, 2015 @ 10:40am 
@Col. Christman did you read the bit where it says russian
Col. Christman 2 Oct, 2015 @ 5:52pm 
what the freak i dont know a word your freaking saying
Chakki 2 Oct, 2015 @ 8:52am 
Расписывай по остальным хайстам.