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It also attempts to use two lines of javascript :
qz_instance.SetCvar("sv_altEntDir", "noHMG"); // just enables the mod.
qz_instance.SetCvar("g_startingAmmo_hmg", "0"); // just sets HMG starting ammo to 0
That is all, and FFA was the main focus for testing before release.
Any other spawn configuration has to be the result of other mods, factories or server settings.