Dungeon Siege 2

Dungeon Siege 2

119 ratings
Прохождение дополнительных квестов.
By Hollow Heart
В Dungeon Siege 2 очень много побочных квестов и некоторые достаточно не легко выполнить. В этом руководстве я объясню, как выполняются абсолютно все дополнительные задания в этой игре.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Акт I. Часть первая.
1. Подмастерье оружейницы.
Где взять.
В городе Эйрулан около кузнечной лавки будет стоять ученик оружейница Телину. У неё и берём этот квест.
Что вам нужно сделать.
Ученица попросила вас помочь ей в изготовлении брони. Она забыла формулу, по которой делается броня дриад и сказала, что в некой книжке сказано, как делается броня дриад. Вы должны рассказать ей эту формулу.
Выполнение.
Сдать квест вы можете и сейчас, просто ткнув в случайный вариант ответа в диалоге, НО, если вы хотите выполнить его идеально, вам нужно сначала снять ошейник, который на вас надели дриады (просто двигайтесь дальше по сюжету). Затем идём в Главный Холл, на карте он обозначен ракушкой, там слева будет лежать книжка. Прочитав её вы поймёте какой вариант выбирать.
Выбирайте 3-ий вариант. В диалоге 2-ой и 3-ий варианты одинаковы, но, если вы выберите 2-ой, то квест будет официально будет считаться запоротым.
Награда.
Если вы правильно выбрали вариант, вам дадут хорошую броню. Если неправильный - плохую.

2. Мазь Люмиллы.
Где взять.
В городе Эйрулан в лавке магии, говорим с зачаровательницей Люмиллой.
Что вам нужно сделать.
Люмилла сказала вам, что может сделать хорошую мазь, с помощью которой вы можете зачаровать какую-нибудь вещь. Но для того, что бы она смогла её сделать, вам нужно принести зачаровательнице 4 пучка крапивы.
Выполнение.
Эту крапиву можно найти в Южных Джунглях Грейлин, просто внимательно осматривайте каждый закаулочек, а можно купить у торговца реагентами. Он находиться за лавкой магии.
Награда.
Реагент - Мазь Люмиллы. Если вставить в броню/кольца, прибавляет +10 к здоровью и +5% к регенерации здоровья.

3. Печаль Лелани.
Где взять.
В городе Эйрулан, рядом с зоомагазином есть дом в котором живёт Лелани. У неё и нужно брать квест.
Что вам нужно сделать.
Лелани попросит принести ей какой-нибудь сувенир из города Аман-Лу для её покойной дочери.
Выполнение.
Этот квест вы будете выполнять вплоть до третьего акта. Особых сложностей он из себя не представляет.
  • После принятия квеста возьмите куклу и идите в локацию Водопады в городе Эйрулан. Там найдите эльфа по-имени Фенела и отдайте ей куклу в обмен на Эльфийский Эль.
  • Бутылку эля нужно отдать Солдату Баламору в лагере ополчения в Долине Азунитов. В замен он даст вам рёбрышки Пустынной Кошки.
  • Их нужно отдать Солдату Джордану в таверне в городе Эйрулан. Он взамен даст вам Статуэтку Ксерии.
  • Её нужно отдать содату Кирнану в Гавани Снежного Ручья. Взамен он даст вам голову мордена, насаженную на копьё.
  • Отдайте её Алар`Изилу. Он живёт в Аман`Лу за мостом, который починила Финала.Он даст вам Эльфийскую воду.
  • Воду нужно отдать разведчику Гарету, который сидит в подвале рядом с телепортом в Севрную Долину Слёз. Он даст вам бесполезную бесценную реликвию Агаланн.
  • Её нужно отдать полу-гиганту в Калратии. Он стоит на северной стене и даст за неё перья гарпии.
  • Отдайте их эльфийке, которая создаёт стрелы в Аман`Лу. Она живёт рядом с северными воротами. Она даст взамен орхидею Аман`Лу.
  • И наконец-то вы можете отдать этот цветок Лелани.
Награда.
Амулет (+1 к стрелковым навыкам).

4.Тайны Храма Эльфов.
Где взять.
В городе Эйрулан на втором этаже магазина животных будет сидеть торговка различными реликвиями по имени Лаэнн.
Что вам нужно сделать.
Она попросит вас принести ей сапфир Эльфов для продажи.
Выполнение.
Идём в Святыню Эльфов в Западных Джунглях Грейлин (там вы брали/будете брать воду для излечения от чумы). После спуска на лифте справа от него будет потайная кнопка, нажимаем на неё, начинаем решать головоломку. Суть её проста. Нам нужно камни различного цвета вставить в выемки того же цвета и тогда что-то откроется. В процессе решения головоломки так же будут присутствовать скрытые кнопки. Поглядывайте на карту и стены.
Награда.
Особенной награды нет.

5. Улей Китрайя.
Где взять.
В городе Эйрулан в локацим Водопады, нужно найти девушку, которую зовут Тамари. У неё берите квест.
Что вам нужно сделать.
Тамари расскажет вам, что увидела в пещерах Китрайя огромное насекомое и теперь оно повсюду ей мерещится. Она попросит вас убить его.
Выполнение.
Это насекомое находится в глубине пещер Китрайя. Точнее в конце Нижних Пещер Китрайя.

Награда.
Особенной награды нет.

6. Хаку.
Где взять.
По пути ко второй башне Морденов вы встретите дриаду, сражающуюся с одним из Хаку. Поговорив с ней, вы получите задание.
Что вам нужно сделать.
Девушка попросила вас найти её сестру, которую схватили и держат в плену Хаку.
Выполнение.
Место на карте.

Убейте Хаку в пещере и поговорите с пленённой дриадой.
Затем нужно вернутся в Эйрулан. Идите в Главный Холл, там зайдите в больницу и поговорите с матерью спасённой вами девушки.
Награда.
Никакой особенной награды нету.

7. Хаку. Часть вторая.
Где взять.
Берётся сразу после выполнения предыдущей части.
Что вам нужно сделать.
Мать девушки, которую вы спасли попросила перерезать всех Хаку, чтобы больше такого не повторялось, но сама спасённая утверждает, что не все Хаку злые. Она говорит, что трон вождя Хаку узурпировал один из них. Она просит вас не убивать всех, а только помочь вождю вернуть свой трон.
Выполнение.
Убивать всех Хаку без разбору или нет решать вам. И так, и так квест зачтётся выполненным. В любом случае сначала нужно идите в Восточные Джунгли Грейлин и там в пещере будет сидеть Хрон Хаку.

Вы должны будете с ним поговорить. И тут решается будете вы убивать их всех или поможете вождю. Если вы решите убить Хрона, то будьте осторожны, вас ожидает засада. Следующим пунктом назначения будет логово Узурпатора в Западных Джунглях Грейлин.

Убейте Узурпатора и возвращайтесь в госпиталь в Эйрулане.
Награда.
Особенных наград нет.

8. Ужасный волк.
Где взять.
Выдаёт продавщица животных в городе Эйрулан.
Что вам нужно сделать.
Продавщица говорит вам, что у неё сейчас весьма скудный выбор животных из-за нападений Морденов и она не может предложить вам ничего особенного. Но в городе Эйрулан есть один маг природы, который может помочь.
Выполнение.
Сначала идём в Главный Холл. Там заходим в большой зал и находим человека по имени Рохар. Он расскажет нам куда идти. Идём в Южные Джунгли Грейлин и двигаемся по дороге к лагерю, где вы по сюжету в первый раз встречаете заражённых дриад. После разрушенного амфитеатра (который находится рядом с порталом) ищем поворот налево и идём туда.

Пробиваемся сквозь ряды противников и встречаемся там с Рохаром. Говорим с ним. Он начинает колдовать, а на вас тем временем будут нападать собаки морденов. После этого вернитесь к продавщице животных за наградой.
Награда.
Теперь в зоомагазине Эйрулана продаются Синие волки.
Акт I, Часть вторая.
9. Расследование Таар.
Где взять.
В городе Эйрулан. Справа от Главного Холла есть домик, в котором живёт Арианна. Это задание для Таар. То есть её нужно иметь в команде для выполнения этого задания.
Что вам нужно сделать.
Подруга Таар попросила вас быть осторожнее в лесу. Мол там бродит какое-то огромное чудище вызванное Хаку. Таар начала расспрашивать Арианну об этом "чудище". Она не поверила ей и сказала, что сходит и проверит, существует-ли монстр на самом деле. Арианна сказала ей, что монстра можно убить только ритуальным кинжалом Хаку.
Выполнение.
Сначала идём в Ритуальный Лагерь Хаку.

Там забираем Ритуальный Кинжал, который воткнут в оленя в центре лагеря.
Примечание. Обязательно сохраните этот кинжал (в хранилище). Он вам пригодится позже (не по сюжету).
Затем можно идти убивать монстра. Он живёт в Южных Джунглях Грейлин в Наполненной костями пещере.

Монстр уязвим ТОЛЬКО к Ритуальному Кинжалу и магии. После убийства возвращаемся к Арианне за наградой.
Награда.
Особенных наград нет.

10. Фелдвир кузнец.
Где взять.
В Восточных Джунглях Грейлин, возле навесного моста будут стоять руины. Пробейтесь через нескольких Хаку и найдите кузнеца Фелдвира. Он и даст квест.
Что вам нужно сделать.
Кузнец говорит, что некие твари украли у него наковальню и слиток мифрилла и просит их вернуть, говоря, что сможет сделать такое снаряжение, которым не побрезговал и лучший воин в мире.
Выполнение.
Идите в проход, который открыл кузнец. Там дойдите до развилки и сначала идите налево. Там вы найдёте наковальню Фелдвира.
Затем нужно будет пойти в правую сторону за слитком мифрилла.
ВНИМАНИЕ! Слиток охраняют монстры очень уровня и идти туда до начала второго акта не рекомендуется.
Вы думаете, что это конец? Нет. Когда вы вернётесь к кузнецу окажется, что теперь у него украли молот. А без него он естественно ничего сделать не сможет. Верните молот и возвращайтесь к нему.
Когда вы вернёте молот, он скажет, что на создание снаряжения уйдёт не мало времени и поэтому он передаст его вам через своего помощника в Аман-Лу. Соответственно выполнить квест можно будет, только после окончания первого акта.
Награда.
Случайная награда. Мне выпал метательный полумесяц "Позвоночник".

11. Семейная реликвия.
Где взять.
После того, как вы убили первого стража Стеллы, вы увидите подъём и в конце будет башня. В ней есть лифт, спуститесь на нём и поговорите с Мастером Тестрином.
Что вам нужно сделать.
Он скажет, что хочет пойти путешествовать, но не может уйти, не взяв с собой древнюю семейную реликвию. Вам нужно её принести ему.
Выполнение.
Идите в склеп, который расположен к юго-востоку от лагеря ополчения. Когда вы войдёте в него нужно будет поговорить со статуей, которая задаст загадку. Правильные ответы в диалоге: 3; 3; 1; 1. Если вы будете давать неправильные ответы, будут появляться по два монстра.
Примечание. Не открывайте боковые двери, там находятся монстры высокого уровня.
Когда вы ответите на загадку откроется главная дверь, в которой и будет семейная реликвия. Но за этой дверью вас ожидают весьма сильные монстры.
Награда.
Вы можете забрать себе этот меч, а можете отдать меч Тестрину и получить два заклятия. Одно из которых, Тестрин попросит вас не использовать.
Если вы забрали меч, обязательно сохраните его. Он понадобиться для второй части квеста. Если вы его отдали, то вы всё равно сможете выполнить вторую часть задания.

12. Пленённый Полу-гигант.
Где взять.
Двигаясь по сюжету, вы найдёте полу-гиганта, которого посадили в яму за то, что он якобы сумасшедший. У него берите квест.
Что вам нужно сделать.
Вы сказали полу-гиганту Сартану, что поговорите с солдатами о его освобождении.
Выполнение.
Просто продвигайтесь по сюжету и когда вы взорвёте завал, поговорите с солдатом Орэйном. Он выпусти Сартана. Затем поговорите с пленником и квест будет выполнен.
Награда.
К вашему отряду присоединится Сартан.

13. Пропавший отряд.
Где взять.
Можно взять у главы эскадрона Таарта, которого вы найдёте по сюжету или найдя одного из потерявшихся солдат.
Что вам нужно сделать.
Если вы взяли квест у Таарта, он попросит вас найти пропавший отряд солдат, потому что у него каждый человек на счету. Если вы взяли квест найдя одного из солдат, то солдат вам скажет, что ещё несколько человек оказались в западне и ещё могут быть живы.
Выполнение.
Подходите к солдатам, разговаривайте, ведите их к главе эскадрона. Не волнуйтесь, они не могут погибнуть в бою, более того, они не принимают в нём участия.
Расположение солдат:
Обойдите все ответвления у телепорта "Крепость Виндстоун", чтобы найти солдат.
  1. Рядовой Нолан.

  2. Рядовой Бэнос.

  3. Рядовой Кайден.
Награда.
Пыльный ключ от арсенала. Открывает дверь, которую вы могли/можете найти, когда ходили/пойдёте заряжать артефакт.

14. Тайны Храма Ксерии.
Где взять.
В городе Эйрулан в гостинице у барной стойки сидит пьяный мужик, у него берите задание.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет вам историю о том, как был в Храме Ксерии и якобы нашёл там сокровищницу, и попросит вас сходить и проверить, что за сокровища там находятся.
Выполнение.
Его выполнение полностью аналогично выполнению квеста Тайны Храма Эльфов. Но для начала вам нужно будет дойти до конца первого акта. Когда вы попадёте в Храм Ксерии, вам нужно будет таскать разноцветные камушки в лунки того же цвета. И будут открываться проходы.
Примечание. Для удобства берите сразу три камня каждого цвета. Больше вам не понадобится.
После нахождения сокровищ вернитесь к пьянице в баре и расскажите об этом.
Награда.
Особых наград нет.
Акт II, Часть первая.
1. Сломанный посох Твайлис.
Где взять.
К северу от телепорта Аман'Лу есть дом, в котором живёт Твайлис, у неё и берите квест.
Что вам нужно сделать.
Она попросит вас найти что-нибудь для набалдашника старого посоха дедушки.
Выполнение.
Это "что-нибудь" - Радужный камень. Он находится в пещере по пути в Гавань Снежного Ручья.

Награда.
Кольцо.

2. Тёмный Ом.
Где взять.
В лавке магии в городе Аман'Лу.
Что вам нужно сделать.
Продавщица зелий попросит вас подслушать заклятие, с помощью которого Вай'Кеш общаются с тёмными духами, во время их ритуала.
Выполнение.
Возле телепорта в Лес Вай`Кеш (Юг) есть Небольшая пещера Вай`Кеш.

Там можно подслушать заклятие. Затем возвращайтесь к Лисаноре и она даст вам Чант Мёртвых.
Награда.
Чант Мёртвых. Вы сможете общаться с духами умерших.

3. Духи Аранны.
Где взять.
Поговорить с любым из призраков.
Что вам нужно сделать.
Сначала вам нужно выполнить квест Тёмный Ом. Затем ходите и разговаривайте с каждым призраком. Всего их 18.
Выполнение.
Вот расположение всех призраков. Стоит отметить, что не далеко от каждого призрака есть святилище, в котором нужно прочесть заклинание "Чант Мёртвых". Его вы получаете за квест Тёмный Ом.
Расположение духов:
  1. Выходите через северные ворота из Эйрулана и идите в Пещеры Хак`у, расположенные за святилищем. Возле моста будет призрак.

  2. Сразу после второй башни Морденов на острове Грейлин поверните направо и пройдите через водопад.

  3. После портала в Западные Джунгли Грейлин сверните направо, дойдите до конца и там будет призрак.

  4. После выхода из Нижних Пещер Китрайя и уничтожения кристалла, из которого выходя призраки находится призрак.

  5. В Храме Ксерии, после использования артефакта подойдите к святилищу. Возле него есть скрытый переключатель, который открывает проход к призраку.

  6. В городе Аман`Лу, в одном из домов есть проход в подвал. Там нужно найти пару секретных кнопок и вы найдёте призрака.

  7. В городе Аман`Лу, в таверне, на втором этаже.

  8. В Гроте Вай`Кеш.

  9. В месте погребения Азунитов есть выход на поверхность.

  10. В помещениях служащих Гавани Снежного Ручья.

  11. Возле Пещеры Феникса в Потерянной Долине Азунитов.

  12. На западной стене Калратии.

  13. В локации Водопады в городе Эйрулан.

  14. Рядом с телепортом в Восточную Равнину Слёз.

  15. В Городе Дартрал.

  16. В Кадеракских Шахтах. Рядом с восточным телепортом на верхний уровень.

  17. Под Калратией. Вы попадёте туда по сюжету.

  18. В Рогах Зарамота. Вы будете проходить там по сюжету.
Награда.
Особых наград нет. За каждого призрака вам будут давать маленькую награду. Когда вы освободите последнего призрака вам дадут нормальную награду.

4.Коготь Гадюки.
Где взять.
На востоке Аман'Лу найдите лучницу по имени Эвминиди и возьмите у неё квест.
Что вам нужно сделать.
Она попросит вас найти ингредиенты для создания Когтя Гадюки.
Выполнение.
Ингредиенты:
  1. Зазубренный наконечник.
    Лежит в озере на выходе из Аман`Лу.
  2. Перо грифона.
    На островах Элен`Лу. Точнее на острове левее от первого.
  3. Фрагмент оникса.
    Лежит в одной из пещер в Лесу Вай`Кеш.
Награда.
Реагент Коготь Гадюки (+15 к макс. и мин. урону; + от 8 до 12 урона смерти).

5. Легендарный посох Аринта.
Где взять.
Рядом с лучницей Эвминиди есть дом, в котором живёт Боевой маг Эоланда. У неё берите квест.
Что вам нужно сделать.
Она расскажет вам историю о Безумном Аринте и скажет, что может восстановить его посох. Вам нужно найти три части этого посоха.
Выполнение.
Примечание. Чтобы получить части посоха придётся поговорить с призраками, следовательно вам понадобиться выполнить задание Тёмный Ом перед тем, как искать части посоха.
Части посоха:
  1. Фокусирующий камень.
    Недалеко от портала на Западные Утёсы Азунитов.

  2. Инкрустированное древко.
    В Долине Снежного Ручья.

  3. Резной наконечник.
    На пути к островам Элен`Лу после святилища.
Затем возвращайтесь к Эоланде и она создаст для вас посох.
Награда.
Посох Аринта.

6. Аринт Безумный
Где взять.
Нужно освободить Аринта. Он находится в Потерянной долине Азунитов.

В комнате, где заточён Аринт, на входе одна из чаш с огнём является кнопкой. Нажмите на неё и откроется секретный проход к сундуку, в котором лежит Таинственное ведро. Возьмите его и отложите в хранилище. Оно вам пригодится.
Что вам нужно сделать.
После стольких лет заточения Аринт жаждет мести. Вам нужно остановить его.
Выполнение.
Идите в храм Истауры и Истеру возле островов Элен`Лу. И убейте его. Он достаточно сильный противник и нападёт, как только вы подойдёте, так что будьте осторожны.
Награда.
Два очка навыков и мантия Аринта для боевого мага.
Акт II, Часть вторая.
7. Мифрилловый Рог.
Где взять.
У продавца в зоомагазине Аман'Лу. Нужно спросить, нет ли у него чего-нибудь особого.
Что вам нужно сделать.
Он скажет, что будь у него возможность, он бы приобрёл существо, которое случайно вызвал Морден-Граль. И попросит вас найти мага, который сможет вызвать это существо.
Выполнение.
Можно будет выполнить только в третьем Акте. Идите в таверну Калратии и поговорите с Картосом "Силачом", как он сам себя величает. Он скажет, что не будет вам помогать, потому что вы слишком слабые. Сразитесь с ним и он поможет вам. Он нулевого уровня. Рядом с телепортом в Северную Равнину Слёз будет разлом Картоса (будет отмечен на карте). Идите туда и поговорите с Картосом. Убейте нескольких Дурвлов и поговорите с Картосом ещё раз. Теперь вернитесь и поговорите с продавцом в зоомагазине Аман`Лу.
Награда.
В зоомагазине появится Мифриллорог.

8. Фамильная реликвия, Часть вторая.
Где взять.
В таверне города Аман`Лу возле окна будет стоять эльф, у которого можно взять квест.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет, что Тестрин в заговоре с Вай`Кеш и вместе они хотят вызвать демона. Вы должны остановить их.
Выполнение.
Идите к телепорту в Лес Вай`Кеш (Юг) и там неподалёку есть пещера под названием Небольшая темница Ваи`Кеш.

Зайдите туда и если вы взяли меч в первой части квеста себе, открывайте клетку с демоном с помощью меча и убивайте его (если вы отдали меч Тестрину, то он сам откроет клетку с демоном). Затем поговорите с эльфом, который дал вам квест. Он будет стоять в пещере.
Награда.
Особенных наград нет.

9. Невиновность Лотара.
Где взять.
В таверне города Аман`Лу прямо на входе сидит эльф. У него берётся квест.
Вам нужно иметь Лотара в команде, чтобы взять квест.
Что вам нужно сделать.
Он будет утверждать, что Лотар украл его золотой плащ. Вы должны помочь Лотару доказать его невиновность.
Выполнение.
Телепортируйтесь в Южный Лес Вай`Лутра (Север) и идете вперёд. Неподалёку на правой стороне будет пещера. Зайдите туда и найдите там полугиганта по имени Маргус. Поговорите с ним. Он сбежит, но обронит ключ от своего дома. Теперь вернитесь назад к телепорту. До него была отворотка к запертому дому. Идите туда. Поговорите с Маргусом (для этого нужно сначала выбрать Лотара). Потом нужно его поить. Он - маг, при чём не слабый, так что будте осторожны, если вы дерётесь с ним до продвижения по сюжету. После этого он сдастся. Вернитесь в Аман`Лу и поговорите с эльфом, который обвинял Лотара и получите свою награду.
Награда.
Особой награды нет.

10. Деру в погоне за сокровищами.
Где взять.
За зоомагазином в городе Аман'Лу стоит старик, у которого можно взять квест.
Чтобы взять квест вам нужно иметь Деру в команде.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет о том, как искал сокровище, но не смог ничего найти и собрался уже сжигать карту, по которой искал сокровище. Деру скажет, что лучше пусть отдаст карту ей. Тот согласиться. И естественно Деру захочет найти это сокровище или хотя бы попытаться.
Примечание. Взглянув на карту можно понять, что этот горе-кладоискатель либо слепой, либо тупой, раз уж не нашёл там крестика.
Выполнение.
На этой карте можно узнать уже знакомый вам амфитеатр. Вы проходили через него по сюжетному заданию, когда шли спасать заражённых дриад. Телепортируйтесь к Южным Джунглям Грейлин и появитесь сразу возле амфитеатра. Спуститесь на подъёмнике вниз. Идите по коридору, вас встретят несколько морденов, но они для вас уже опасности не представляют. На перекрёстке идите прямо. По бокам просто две комнаты, в которых ничего особенного. Там будет сундук, который может окрыть только Деру. В нём только немного золота и загадка, которая указывает на другое место. Отправляйтесь в Аман`Лу и от туда телепортируйтесь в Ущелье Аринта. Там пройдите чуть вперёд и найдите ледяную пещеру. Там следущая загадка и немного золота. Дальше идите в Калратию и от туда в Северную Долину Слёз. Там неподалёку есть Магический Оазис, который отмечен на карте.
Награда.
Особых наград нет.

11. Метка убийцы.
Где взять.
В доме рядом с зоомагазином в Аман`Лу на столе будет лежать камень. Возьмите его.
Что вам нужно сделать.
Оказывается этот камень навсегда помечает вас целью наёмного убийцы. Вам нужно найти способ снять эту метку.
Выполнение.
Для начала вам нужно попасть в Кальратию (третий Акт). Там идите в лавку магии и поговорите с волшебницей Валерией. Она скажет, что вам нужно особое кольцо из гномьего мифрила. Это кольцо нужно найти в Кадеракских Рудниках. Там будет рычаг, нажав на который откроется стена.

Затем вернитесь к Валерии и зачаруйте кольцо. Наденьте его и идите к торговцу Кендрилу. Он будет недалеко от распорядителя гостинницы. Там на вас нападёт убийца. Убейте его и квест будет выполнен.
Награда.
С убийцы выпадут два меча, Цитана и Гиетана. Вместе они образуют сет Лезвия Смерти. Если поговорить с торговцем, можно получить доп. награду.

12. Призрак слуги.
Где взять.
Когда Финала починит мост, перейдите через него. Там будет два дома, в левом живёт эльф, который даст квест.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет вам, что его семья проклята из-за несправедливого обвинения и впоследствии казни его дяди. Вы должны немного поработать детективом и узнать, действительно ли его дядя совершил преступление.
Примечание. Перед этим вам нужно выполнить квест Тёмный Ом.
Выполнение.
Первым делом вам нужно войти в поместье, Где работал обвиняемый. Оно находится ряжом с порталом в Южный Лес Вай`Лутра (Юг). Спуститесь на подъёмнике в поместье и поговорите с призраком, который там обитает (Чант мёртвых нужен только для первого диалога с призраком). Затем ходите и собирайте улики с духом. Когда вы соберёте все улики вернитесь к эльфу, который дал вам задание и расскажите об этом.
Награда.
Особенной награды нет.

13. Арена Аман`Лу.
Где взять.
Поговорите с барменом в таверне Аман`Лу. Он попросит вас рассказать о своих приключениях. Утверждайте, что таких приключений у вас не было. Он скажет, что вам стоит потренироваться. Идите в погреб за барной стойкой. Там поговорите с эльфом и он пропустит вас на арену. Чтобы взять квест согласитесь на участие у распорядителя.
Что вам нужно сделать.
Победите всех врагов на Арене Аман`Лу.
Выполнение.
Купите у распорядителя жетон, поставьте его на постамент в центре арены и начнётся бой. Выиграйте все раунды для завершения квеста.
Награда.
За каждый раунд вам будут давать ключ, который открывает определённое хранилище. При победе во всех раундах вам дадут 2 очка навыков и возможность купить хорошего питомца у распорядителя. А также за десятой дверью находится Мистическая монетка. Не выбрасывайте её, она вам пригодится для главного секрета игры.
Акт II, Часть третья.
14. Призрак слуги, Часть вторая.
Где взять.
Сразу после выполнения первой части квеста, поговорите с призраком, который оказался в доме.
Что вам нужно сделать.
Он скажет, что не может обрести покой, пока преступник на свободе и вы должны помочь ему.
Выполнение.
Отправляйтесь в Эйрулан и зайдите в таверну. Там вы встретитесь с Леди Леврет. После этого её уведут к Селии, а вы должны будете встретиться с начальником стражи Аман`Лу. Затем вам придётся с ним сразиться. Будьте осторожны он очень сильный противник. Если он для вас слишком силён, то постарайтесь выманить его на улицу. Там он будет иногда отвлекаться на стражника. Когда вы его убьёте поговорите с Целебхелем.
Награда.
1 очко навыков и куча предметов.

15. Видение Амрена.
Задание для спутника Амрена.
Где взять.
Нужно найти одно из мест, которое появлялось в видениях Амрена.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет, что постоянно видит видение, в котором ему показывается четыре места и сундук. И попросит помочь разгадать загадку этого видения.
Выполнение.
Расположение локаций:
  1. В Южных Джунглях Грейлин.

  2. В Южном лесу Вай`Лутра. Возле северного телепорта.

  3. В Саду Древних. Возле южного телепорта.

  4. В Восточной Равнине Слёз.
Когда вы обойдёте все эти места, в центре комнаты (неважно в какой из локаций вы находитесь) откроется портал. Зайдите в него. Там будет сундук, который может открыть только Амрен. Там по мимо прочих сокровищ будет лук "Восстание".
Награда.
Лук "Восстание".

16. Презрение Финалы
Где взять.
Возьмите в отряд Финалу и идите в Долину Китрайя.

Возможно вы уже находили там сломанный рычаг. Его может починить Финала и тогда возьмётся квест.
Что вам нужно сделать.
Финала захочет залезть в секретный лагерь морденов, чтобы узнать их планы.
Выполнение.
Починив подъёмник спускайтесь на нём вниз и найдите там большой фиолетовый сундук. В нём будет план атаки на Остров Грейлин. Той самой атаки, в который вы когда-то приняли участие. Также на нём будет показано месторасположение ещё четырёх башен морденов. Дальше вам придётся заняться своим излюбленным делом, сжигать морденские башни. Первая башня находится в Южных Джунглях Грейлин. До телепорта есть Заброшенные Руины. Зайдите в них и Финала найдёт потайной ход к башне. Оставшиеся три башни находятся в Северных Джунглях Грейлин. Возле телепорта есть стена. Подойдя к ней, Финала найдёт потайной проход. Когда вы сожжёте последнюю башню, Финала найдёт ещё одну карту, которая указывает на другой скрытый лагерь Морденов. Для продолжения квеста дойдите до третьего Акта. В городе Дартрал от телепорта в центре города идите на восток. Там Финала найдёт секретный проход. Зайдите в него. В конце будет сундук, который должна открыть Финала. Дальше идите в Северную Пустыню Кадерак. Там рядом с телепортом будет подъёмник, который сможет починить Финала. Спускайтесь вниз, в разведлагерь. Там будут планы морденов по захвату Аранны. Финала вас поблагодарит и квест закончится.
Награда.
Особых наград нет.

17. Проклятие Равана.
Где взять.
По сюжету вам нужно будет принести Равану Непобедимому три погребальных маски его братьев, но маски на самом деле четыре. Принеся ему четвёртую маску вы сможете взять квест.
Что вам нужно сделать.
Раван попросит убить лича по имени Летисо, который поработил его.
Выполнение.
Доберитесь до катакомб Азунитов, после зала с колоннами будет поворот налево. Пройдите туда. Встаньте на азунитский символ смерти, найдите в дневнике во вкладке "Знания" ---> "Заклятия" на последней странице Заклятие, которое дал вам Раван. Произнесите его и откроется проход. Победите Летисо и вернитесь к Равану.
Награда.
Особых наград нет.

18. Глупость Евангелины.
Где взять.
С Евой в команде поговорите с уцелевшим в нападении на караван (портал - Южный Лес Вай`Лутра (Юг)).
Что вам нужно сделать.
Он расскажет вам о том, что Вай`Кеш похитили нескольких человек и ждут выкупа. Евангелина захочет их спасти.
Выполнение.
Вам нужно найти некого Джесса. Вам нужно по порядку посетить три тюрьмы.
  1. Когда вы найдёте пленника, он скажет вам, что "Джесса держат в другой крепости".

  2. Джесса всё также держат в другой крепости.

  3. Идите дальше по дороге. Квест отмечен на карте.
Награда.
Особенных наград нет.
Акт III.
1. Рудная песня Гномов.
Где взять.
Рядом с Лордом Калратии стоит Историк Леонтия. У неё можно взять квест.
Что вам нужно сделать.
Она попросит вас собрать три строфы рудной песни Гномов, чтобы восстановить её.
Выполнение.
Сначала вам нужно попасть в Кадеракские шахты.
Расположение строф:
  1. Серебряная строфа.

  2. Железная строфа.

  3. Золотая строфа.

  4. Мифриловая строфа.
Награда.
Чант процветания (увеличивает шанс найти волшебные предметы; повышает кол-во выпадающего золота.

2. Учения Аранны
Где взять.
На северо-востоке Калратии есть человек, который коллекционирует книги.
Что вам нужно сделать.
Он хочет собрать коллекцию из древних книг. Всего их 20.
Выполнение.
Эти книги не так сложно найти, если обследовать каждый закаулочек. Все эти книги будут с пометкой "Том 16(например)". Когда соберёте все, возвращайтесь к учёному. Хочу отметить, что к моменту взятия квеста у вас, если собирали все книги, уже будут 16 из 20 томов (если вы ещё не выполняли квест Видение Амрена). Оставшиеся 4 книги нужно найти по мере прохождения квеста Видение Амрена. Верните ему книги и получите награду.
Награда.
Книжка. Не магическая. Просто книжка. В журнал. У вас может возникнуть такая мысль: "Что?! Я собирал книжки, чтобы получить ещё одну книжку? Это шутка такая?" Да. Он пошутил. Поговорите с ним ещё раз и он даст нормальную награду. Одна из наград - Мистическая книжка. Отложите её в хранилище, она вам пригодится для главного секрета игры.

3. Утерянные драгоценности Саранита.
Где взять.
В таверне Калратии возле барной стойки сидит мужик.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет вам, что нашёл тайник некого Саранита, Первого Кузнеца. И попросит вас исследовать его получше.
Выполнение.
Склеп находится рядом с порталом в Северную Долину Слёз и отмечен на карте. Войдите туда и вам понадобиться решить несколько загадок. Суть их состоит в том, чтобы заполнить светом линии на полу. Используйте статую для сброса. Загадки будут по сложнее, чем "возьми цветной камушек и принеси в лунку того же цвета". После каждой решённой загадки в комнате будет сундук, который нужно открыть. Затем вернитесь к исследователю и расскажите о своих находках.
Награда.
Амулет Саранита.

4. Легендарная булава Агарруса.
Где взять.
В Калратии, на главной площади, у женщины-воина.
Что вам нужно сделать.
Вы заинтересуетесь её странным выражением (клянусь булавой Агарруса) и расспросите её об этой булаве. Она скажет, что исследовательница Тайес может знать об этом больше.
Выполнение.
Поговорите с Тайес в Аман`Лу. Она сидит в таверне. Она даст вам каменный ключ. И теперь вам нужно идти в Грот Долины Снежного ручья. Вы уже могли там побывать и найти запертую дверь. Теперь её можно открыть. Входов в грот очень много. Большинство рядом с телепортом в Предгорья Снежного Ручья. Там будет фрагмент каменной таблички. Верните его Тайес. Теперь нужно идти в то место, где вы когда-то нашли артефакт Азунитов. Попасть туда можно через портал на Западные утёсы Азунитов.

Поговорите с Маджентусом и он отдаст вам булаву.
Награда.
Булава Агарруса.

5. Подмастерье мага.
Где взять.
В лавке магии в Калратии у продавца зелий Бодена.
Что вам нужно сделать.
Он попросит вас найти его ученика и дневник с очень важными записями.
Выполнение.
Дойдя до города Дартрал, перед входом сверните на запад. Там вы найдёте вход в Древние руины. Теперь вам нужно решить загадку. Сначала вставьте зеркало в руки статуе. Затем направите луч света на северную дверь. Там будет сидеть ученик Бодена. Теперь вернитесь к Бодену с его журналом. Убейте Бодена, поговорите с его учеником. Он теперь станет продавцом.
Награда.
Особых наград нет.

6. Нексус Калратии.
Где взять.
Возле северных ворот Калратии.
Что вам нужно сделать.
Тёмные маги Волдиса опечатали Калрафианский Нексус и теперь в Калратии не могут учится маги. Вам нужно снять печать.
Выполнение.
Сначала вам нужно зарядить посох, который вам дали. Вы уже могли найти в своём путешествии странные пещеры с четырьмя мостиками, которые ведут на центральную платформу. Вам нужно обойти все три таких пещеры и с посохом в руках произнести заклинание.
Расположение пещер:
  1. Пещера Земли. В Храме Ксерии.

  2. Пещера Инея. В Помещениях служащих Гавани Снежного Ручья.

  3. Пещера Феникса. В Потерянной Долине Азунитов.
Затем нужно идти в Нексус Калртии и использовать этот жезл, чтобы снять печать. Выходите из Калратии через восточные ворота и сверните на первом повороте налево. Сломайте печать. Затем возвращайтесь к волшебнице и доложите о сделанной работе.
Награда.
Посох Нексуса.

7. Подозрение Сартана.
Квест для спутника Сартана.
Где взять.
В таверне нужно поговорить с пьяницей Фелтаном с Сартаном в отряде.
Что вам нужно сделать.
Он расскажет о человеке из-за которого Сартана посадили под замок в Крепости Виндстоун. Сартан захочет найти его.
Выполнение.
Телепортируйтесь к Восточной Долине Слёз и идите вперёд. Дальше вместо поворота налево по сюжетной тропе идите вперёд в Таинственную Пещеру. Откройте центральную дверь. Сартан убьёт Озрика. Затем выбежит Орэйн и расскажет, почему Озрик посадил Сартана в яму. Теперь вам придётся искупить вину. От телепорта к Руинам Окайма с Сартаном в отряде идите на запад. Там держат пленников. Когда освободите их, возвращайтесь к Орэйну.
Награда.
Её нет. Вообще.

8. Мордены Всадники.
Где взять.
В юго-восточной части Дартрала есть скрытый подъёмник.

Пробейтесь сквозь противников и найдите двух весьма странных Морденов-всадников. У них возьмите квест.
Что вам нужно сделать.
Они попросят достать припасов, чтобы уйти подальше от войны.
Выполнение.
Вернитсеь в Дартрал и соберите припасы. Они будут отмечены на карте. Затем вернитесь к Морденам.
Награда.
Их ручной Класк проломит для вас стену.

9. Месть Викса.
Квест для спутника Викса.
Где взять.
В Кадеркских Шахтах, после того, как вы взорвёте скопление кристаллов.

Что вам нужно сделать.
Викс захочет взорвать все кристаллы, которые есть в этой шахте.
Выполнение.
Идите вперёд и уничтожайте кристаллы с помощью взрывчатки. Квест будет выполнен, когда вы уничтожите последний кристалл.
Награда.
Особых наград нет.
The Mysterious Mystery Quest.
Что вам понадобиться:
  • Мистический камень.
    Чтобы его достать вам нужно убить существо по имени "???". Он появляется, когда на земле лежит много магических предметов. Может появиться при открытии сундуков, с хорошим лутом. Чтобы вынудить его появиться, не поднимайте лут до окончания боя. Если вы убиваете монстров, которые охраняют сундуки, попробуйте сначала открыть сундуки, т. к. он обычно появляется во время боя. Когда он появится вы должны задействовать все силы для его убийства. Если вас убьют другие монстры, но при этом умер "???", то это так же можно считать победой. После его смерти останется Мистический Камень.
  • Мистическое Ведро.
    См. квест Аринт Безумец.
  • Мистическая Книга.
    См. квест Учения Аранны.
  • Мистическая монета.
    См. квест Арена Аман`Лу.
  • Ритуальный Клинок Хаку.
    См. квест Расследование Таар.
Когда у вас буду все эти предметы и вы уже будете приближаться к концу игры, идите к ближайшему святилищу, нажмите "Enter" и впишите слова:

columnarius sectorus

Вас телепортирует в пещеру, в которой есть телепорт, но только в один конец. Чтобы вернуться в пещеру, вам придётся ещё раз произносить заклинание. Пройдите вперёд и вы увидите дверь. Чтобы здесь пройти вам потребуется Мистическое ведро. За ней вы встретите нескольких маленьких монстров высокого уровня. Когда вы их убьёте, откроется дверь дальше. Для прохождения через следующую дверь вам понадобится Мистическая книга. За ней вас ждут все ваши напарники. Вместе с Древином. И они захотят вас убить. Они очень грозные противники. Постарайтесь выманить одного-двух из них. И перед боем поставьте портал с помощью заклинания. Если вы умрёте, то сможете быстро вернуться.
Когда вы убьёте всех, идите в следующую комнату. Там будут перевоплощённые разработчики игры.
С некоторыми стоит побеседовать и они могут дать вам приз. Вот они:
  • Chris Gorski.
    Он сыграет с вами в игру. Он скажет: "Вы в тёмном туннеле. Липкий пол. Есть три двери на север, восток и запад. Что вы захотите сделать?" Ответить нужно так: "Пойду на восток 9 раз, на юг 3 раза, на север, на юг 4 раза, на запад, на север, на запад и выстрелю стрелой на запад. Вы убьёте грмелина и получите в качестве приза Пушку Гремлина.
  • Andres Mendez
    Он будет расспрашивать вас о Колумбии. Правильные ответы: Богота; Желтый, синий и красный; Около 8 660 футов над уровнем моря; 55 процентов; и Саймон Боливар (Bogota; Yellow, blue and red; About 8,660 feet above sea level; 55 percent; and Simon Bolivar). В награду вы получите одноручный меч Дух Боливара.
  • Brian Fricks.
    Он усовершенствует ваш Ритуальный Нож Хаку.
За комнатами с разработчиками находится арена, на которой дизайнер DS и DS2 дерётся подушками. Если вы подождёте некоторое время, он бросит Счастливую пуховую подушку.
За ареной будет дверь. Чтобы её открыть, наденьте все три предмета из Мистического комплекта, встаньте возле двери и наберите в чат это:

Requo furtivum ixo

Все предметы из этого комплекта исчезнут (это означает, что вы не сможете вернуться сюда). Там будет три сундука с тремя уникальными вещами. Два шлема и одно метательное оружие.
Итого мы имеем за этот квест:
  • Пушка гремлина.
  • Меч Душа Боливара.
  • Счастливая пуховая подушка.
  • Шлем Ведро Эли.
  • Уникальное метательное оружие.
  • Шлем в виде хэлуинской тыквы.
  • Усовершенствованный Ритуальный Клинок Хаку.
Заключение
Все квесты я проходил сам, без помощи других гайдов в интернете или других людей.

Если вам понравилось руководство не забудьте поставить лайк С:
28 Comments
Miracle ✔ 19 Oct, 2024 @ 11:44pm 
Я в детстве делала этот квест сама, единственное, что знала - это консольную команду, вроде в журнале было написано. Удалось сделать только на 3 сложности квест. Он конечно геморрный)
Hollow Heart  [author] 21 May, 2023 @ 12:31pm 
Рад помочь :rubiWink:
Пятнистая Рысявка 21 May, 2023 @ 9:01am 
Cпасибо, отличный гайд прям то что надо. Помогло от и до!
arizona98 14 Feb, 2023 @ 4:41am 
Миссия гнев Финалы, южные джунгли, скрипт отрывания двери прозвучал, дверь не открылась. Ещё какая-то дверь в воздухе висит :steamfacepalm:
MixLoader 6 Dec, 2019 @ 9:18am 
Пункт 7: после того, как убьете узурпатора и сдадите квест эльфийке - вернитесь в пещеру к верховному жрецу хаку - он подгонит золото и несколько вещичек. Работает только для светлой стороны.
tek56rus 17 Jun, 2019 @ 10:00am 
ее даже нет в стиме
Urukambas 15 Jun, 2019 @ 7:21am 
Broken world это что-то вроде сюжетного DLC, продолжает сюжет оригинальной игры на 3, вроде, акта.
Hollow Heart  [author] 13 Jun, 2019 @ 11:54am 
Broken World это какая-то другая кампания в этой игре? Если так, то я её даже не видел :lunar2019deadpanpig:
Eisenmann 13 Jun, 2019 @ 6:35am 
Спасибо. Жаль что нет описания квестов Broken World. Может подскажите, если помните, если там квесты в награду за которые дают очки навыков?
Urukambas 6 Aug, 2018 @ 6:40am 
За квест кузнеца Фелдвира дают рандомную награду