XCOM 2
187 ratings
Достижения "Бессмертный шеф" и "Валгалла" (Легенда + Терминатор)
By 007|oK| and 1 collaborators
Описание и помощь по прохождению игры на сложности Легенда в режиме Терминатор
3
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Собственно, о самой сложности
  • Обучение и лечение солдат, постройка и расчистка отсеков, установление контактов и всё остальное теперь занимают вдвое дольше времени, чем на сложности "Ветеран". Поэтому на "Легенде" практически невозможно получить ачивку "Очень вовремя" (лучевое оружие оружие я получил только на 322 день).

  • Установление контактов с регионами стоит уже минимум 80 разведданных, также серьезно увеличена стоимость исследований и покупки снаряжения (например, разработка Штурмовой (плазменной) пушки для Гренадера обойдется в 500 материалов).

  • Врагов на заданиях стало больше, как и их хп и брони.

  • Рандом здесь ещё суровее, то есть вы можете спокойно промахнуться при 93-99% шансах, зато потом подряд попадать при 30 и ниже.

  • Двукратное замедление прохождения заставляет чаще напрягаться по поводу включающегося таймера "Проекта Аватар", что сильно нервирует и может привести к ошибкам в стратегии.

  • Интересная фишка для тех, кто дочитал до этого момента =)
    В режиме "Терминатор" на сложности "Легенда" разработчики сделали уступку игрокам - если в последнем бою (Штурм Крепости) аватар командира погибает, у вас будет возможность исправить положение - переиграть миссию сначала или перезагрузить последний ход. См. видео:
Таймер "конца света"
Прогресс Проекта Аватар и тикающий таймер "конца света". Как с ними бороться?

Из-за увеличенной вдвое продолжительности игры нам придется чаще сталкиваться с проблемой выросшего до 12/12 счетчика прогресса Аватара и запускаемого вслед за этим таймера "конца света".

Использование модов, читерски изменяющих таймер, мы не рассматриваем. Есть вполне законный путь, как с этим бороться.

Итак. Пришельцы понастроили объектов, понаделали прорывов в исследованиях, счетчик дошел до 12/12 пунктов и запустился таймер. Первое паническое желание - тут же лететь на объект Адвента и убирать чертов таймер! Но лучше взять себя в руки и поступить иначе.

В обычном XCom у нас было целых 15-29 дней (рандомно), в War Of The Chosen, к сожалению, будет только 7 дней (не проверено, возможно, такой маленький таймер будет только на высоких уровнях сложности), в течение которых мы можем спокойно заниматься своими делами: делать исследования, производить оборудование, лечить и качать бойцов, строить новые отсеки корабля. Единственное, о чем стоит заблаговременно (или в течение этого таймера) позаботиться, это чтобы у нас уже был установлен контакт с регионом объекта Адвента. Однако, не всегда надо устанавливать контакт: если в ходе задания мы черепным буром или взломом башни получаем данные о местоположении объекта - в таком случае надо поставить исследовать эту информацию и открыть объект без установки контакта.

Важный момент: когда запущен таймер, ничего плохого уже не происходит. Как говорится, хуже уже не будет =) Счетчик прогресса Аватара не может подняться выше максимума, так что у нас есть некоторое время спокойной жизни, когда деятельность пришельцев не приносит им никаких преимуществ.

Не паникуем, занимаемся своими делами, получаем удовольствие от игры, позволяем таймеру дойти до -12 часов (меньше - уже рискованно, можем не успеть долететь до места). И только после этого летим выносить объект Адвента. См. скрин.



После уничтожения объекта мы получаем от -1 до -5 к прогрессу Проекта Аватар, таймер тут же исчезает, игра продолжается в обычном, уже не авральном режиме. Когда через месяц-другой прогресс Аватара снова запустит таймер, можно снова ждать до последнего момента и потом лететь уничтожать объект

Для того, чтобы прогресс Аватара медленнее увеличивал счетчик, стараемся выполнять боевые миссии, устраняющие события типа "Бла-бла-бла пришельцы совершили прорыв и добавили +1-2 к прогрессу Аватара".

Для того, чтобы легче убирать таймер конца света стараемся НЕ выполнять миссии, где пришельцы ускоряют строительство новых объектов. Пусть строят на здоровье. Для нас будет больше выбор, куда прокладывать контакты, быстрее доберемся до очередного объекта. Если объекта нет или он недоступен, можно выполнить сюжетное задание, после выполнения которого прогресс аватара также снизится (первое использование черепного бура, захват пробы на перерабатывающем заводе, захват прототипа адвента после исследования мозга кодекса, убийство аватара и т.д.).

К слову, в дополнении War of the Chosen у фракции Заступников есть приказ, который можно получить в ходе секретного задания, который в начале каждого месяца снижает уровень прогресса аватара на 1, что позволяет вообще не беспокоиться по его поводу.

Более того, среди доступных операций с новыми союзниками могут попадаться операции, уменьшающие прогресс проекта Аватар на -1. Смотрите внимательно, какие операции доступны.
Развитие корабля и технологий
  • Не забываем, что длительность исследований и особенно строительства отсеков корабля вдвое выше, чем на ветеране (расчистка отсека 3 и 4 яруса занимают 90 дней, если копаем одним инженером). Поэтому стараемся ловить рандомные задания с инженерами или с учёными. В начале каждого месяца покупаем инженеров и ученых в Штабе и на Черном рынке.
  • Исследования проводим в сторону развития оружия и брони. В первую очередь развиваем Гремлинов для Специалистов, Пси-усилители для Пси-агентов и оружие для всех, и лучше как можно быстрее до плазменного, потому как врагов много и они быстро повышают класс (обычные - продвинутые - элитные: больше хп, больше брони).
    После развития оружия имеет смысл улучшать броню до "Боевого костюма" и "Костюма призрак". На боевой костюм имеет смысл поставить Бластерную установку - самое мощное и самое дальнее тяжелое оружие с наибольшим радиусом взрыва, облетающее любые препятствия.
    Всякие вскрытия криссалидов или берсерков оставляем на конец.
    Чтобы не терять время и ресурсы на лишние исследования, полное дерево технологий можно посмотреть, например, в руководстве "Viva La Revolution (или основы сопротивления в XCOM 2)" (статья качественная, так что рекламируем бесплатно=)))
  • При каждой возможности добываем кристаллы элерия и другие инопланетные ресурсы, потому что их потребуется много (особенно на оружие и броню). Основные источники таких ресурсов - рейды на конвой с материалами. Также иногда попадаются на Черном рынке. Также спец с черепным буром может один раз за задание получить разведданные из солдат Адвента. Стараемся пользоваться им в каждом задании.
  • При ранениях бойцов используем режим ускоренного лечения (висим над Штабом). По возможности также пользуемся ускоренным строительством. Но не забываем, что менять бонус Штаба можно только один раз в месяц и это стоит 35 материалов.
Стратегии прохождения игры
Есть два крайних варианта, между которыми можно выбирать золотую середину по своим предпочтениям:
  1. Пройти игру максимально быстро.
    Как: сразу начинаем исследования сюжетной линии, сюжетные боевые задания и тд.

    Плюсы: вы пройдете игру быстро ;)

    Минусы: проходить будет сложнее. Хотя бы потому, что сразу после "применения черепного бура к офицеру Адвента" вам в каждой миссии придется разбираться с жирным Кодексом.
    Originally posted by F-Lover:
    А то и с двумя - тремя, как мне однажды не повезло =)
    А с новобранцами в главных ролях, одетыми в пластиковые доспехи и с вилами наперевес это кино на сложности "Легенда" может стать ужастиком =)







  2. Пройти игру, растягивая удовольствие.
    Как: сюжетную линию НЕ начинаем проходить вообще. Задание "применить черепной бур к офицеру Адвента" не выполняем до тех пор, пока не исследуем всё оружие, броню, не прокачаем бойцов до полковников и волхвов. В общем, до тех пор, пока не решим, что мы готовы полноценно противостоять вторжению пришельцев.
    Полная прокачка занимает примерно 12-13 месяцев игрового времени. Не провалить таймер прогресса Аватара нам поможет описанный в предыдущем разделе способ борьбы со счетчиком. После этого прохождение сюжета займет еще пару месяцев. Зато это будут месяцы издевки над марсианскими недобитками.

    Плюсы: этот вариант для тех, кто любит растянуть удовольствие.

    Минусы: длительное общее реальное время прохождения, если это минус.
Билды отряда, тактики боев
Как известно, нет универсального идеального билда отряда и бойцов. У каждого своя тактика боя, свои предпочтения в классах бойцов. Поэтому имеет смысл только предупредить, что врагов будет много, они будут жирные, у них будет много брони. Как вы с ними справитесь - дело личное.
А потому билды и боевую тактику отрядов мы приведем просто для примера. С такими билдами сами авторы прошли игру. Если кому-то понравятся наши варианты - вэлкам, юзайте.
Билд и тактика от 007|oK|
Состав отряда, прокачка (без дополнений).
  • В отряд лучше всего брать минимум двух гренадеров. Обоих раскачиваем через разрыв, 2 гранаты, гремучую смесь, то есть делаем их экспертами-взрывотехниками, потому что под конец появятся сектоподы с 6 брони и привратники с 7 (у андромедонов 4). Одному даем огненную гранату в основной слот и плазменную в дополнительный (потом можно заменить миной), другому - опять же огненную в основной и кислотную в дополнительный. В экзокостюмы одному пихаем бластерную установку, другому - штурмовую пушку, до бластерной установки - ракету или ещё одну штурмовую пушку). Из ПБМ можно поставить или на точность (чтоб попадать разрывом), или на мобильность (чтоб занимать более выгодные позиции).
  • Хорошим решением будет качать спеца через наблюдение и поставить ему повторитель (15% шанс ваншотнуть), потому что у меня эта штука очень много раз спасала положение, когда она ваншотила фулового андромедона, сектопода или архонта, и приклад (2-3 дамага при промахе), потому что повторитель может сработать и на промахи, что немного имбово. Всю прелесть "Протокола сканирования" вы ощутите при защите баз сопротивления и заданиях с криссалидами. ПБМ опять же или на мобильность, или на точность (чтоб попадать в наблюдении).
  • Также можно взять двух рейнджеров и качать через дамаг (маскировка по-моему бесполезна), поставив им лазерные прицелы и свободную перезарядку (под конец дамаг с двух атак будет 35 и больше).
    Одному рейнджеру даем патроны "Синий экран" (очень хорошо заходит против роботов) и маяк, другому - "Коготь" (+20% шанс крита, с лазерным прицелом и с фланга крит всегда будет 100%-й) или бронебойные (против фуловых щитоносцев и андромедонов) и гранату. ПБМ ставим на мобильность, чтобы обходить с фланга.
  • Снайперу даем патроны "Дракон". Раскачиваем через ближний бой с пистолетом. "Один на один" заменит серию, с веерного выстрела можно убить какого-нибудь опасного врага, а потом ещё один выстрел потратить на кого-нибудь другого (+ его подожжет с "Дракона"). ПБМ на точность, броня - призрак (до призрака - броню с крюком, на оружие можно поставить прицел и увеличенный магазин (или свободную перезарядку).
Тактика
При атаке из маскировки кидаем во врагов огненной гранатой (или кислотной, если там бронированные враги, или миной, а потом огненной, чтобы убить за один заход), когда они разбегутся - подвести к ним рейнджеров с "Стрельбой на бегу", спецом взламываем роботов или добиваем "протоколом нападения", снайпер издалека или вблизи добивает тех, кого не добили остальные из пистолета или снайперки. На горящих врагов с 1 хп не обращаем внимания (кроме безликих и аватаров, разумеется). В последнем задании одного рейнджера можно заменить на пси-агента. В предпоследнем задании я брал пси-агента, гренадера и рейнджера (если повезёт и можно будет докупить 4-го солдата, то можно взять ещё и спеца).

Состав отряда (со всеми дополнениями).
  • 2 искры с двумя разными ветками - один нападающий, второй - обороняющий. Обоим устанавливаем бластерную установку для эффективного уничтожения скоплений врагов.
  • Остается один рейнджер. Даем ему патроны "Коготь", топоры и броню R.A.G.E. с штурмовой пушкой.
  • Снайпер остается таким же, за исключением брони - даем ему "Икар", чтобы быстро можно занимать удобные позиции.
  • Гренадеру в основной слот даем морозную гранату и огненную в дополнительный.
  • Спецу даем броню "Кобра" и стреломет.

    Тактика в целом остается той же, за исключением того, что теперь мы начинаем бой с морозной гранаты, чтобы враги не могли разбежаться, а затем уже начинаем их расстреливать.
Билд и тактика от F-Lover
Состав отряда
Два гранатометчика, два снайпера, специалист, пси-агент.

Прокачка и оснащение бойцов
  • Гранатометчики
    Навыки:
    Дырокол (снимает броню) - Подавление (снижает меткость врага, открывает огонь при движении) - Голографическое прицеливание (ставит метку, для всех друзей меткость +15% по врагу) - Гремучая смесь (радиус взрывчатки +1, урон +2) - Артиллерийский залп (выстрел гранатой не завершает ход, следом можно делать обычный выстрел или двигаться) - Разрыв (наносит врагу крит-урон, все друзья наносят +3 урона цели).
    Оснащение:
    ПБМ: Ультравосприятие - меткость +20
    На пушку: Улучшенный Прицел (+15 меткости) и Перезарядку (3 раза)
    Броня: Боевой костюм с наплечной пушкой. Туда ставим созданную в Зоне испытаний Бластерную установку.
    Снаряжение: в двух ячейках снаряжения - Кислотные бомбы (для двух выстрелов из гранатомета в бою. Кислотные бомбы дают такой же урон, как и плазменные гранаты, но разрушают 4 брони и оставляют облако кислоты на 1 ход. Получаем в Зоне испытаний, исследуя "Экспериментальные гранаты". За день до конца исследования сейвимся и перезагружаемся, если получаем НЕ кислотные бомбы).

  • Снайперы
    Навыки:
    Дальнее наблюдение (добавляет Общий вид в режиме наблюдения) - Меткий глаз (меткость -25%, урон +50%) - Скорострел (стрельба из пистолета не завершает ход) - Зона поражения (стреляет 1 раз по каждому врагу в конусе поражения) - Верный прицел (+10% к меткости, +10% к шансу крита, если не двигался) - Серия (если убил врага из снайперки - можно сразу стрелять снова).
    Оснащение:
    ПБМ: Ультравосприятие - меткость +20
    На пушку: Размер магазина +3, Улучшенный Лазерный прицел (шанс крита +15%)
    Броня: Костюм Призрак (крюк + мобильность)
    Снаряжение: Патроны Коготь (+10% шанс крита)

  • Специалист
    Навыки:
    Протокол нападения (Гремлин наносит гарантированный урон врагу) - Протокол блокировки (Взлом роботов и турелей) - Полевой врач (две аптечки) - Огневая поддержка (наблюдение реагирует на любое действие врага) - Страж (50% шанс повторения ответного выстрела) - Разряд конденсатора (мощный урон в среднем радиусе действия).
    Оснащение:
    ПБМ: Ультраподвижность - мобильность +4
    На пушку: Улучшенный Прицел (+15 меткости) и Перезарядку (3 раза)
    Броня: Костюм Призрак (крюк + мобильность)
    Снаряжение: Гремлин МК3, Черепной бур (после изучения Черепной мины дает +25 к навыку взлома)

  • Пси-агент
    Навыки:
    Прокачать надо вообще все 12 навыков. Дело это на сложности Легенда не быстрое. Полная прокачка пси-агента занимает около 5-6 месяцев. Самые важные навыки: Стазис-щит (замораживает любого врага на 1 ход), Доминирование (постоянный контроль над биологическим врагом), Черный разлом (урон + шанс кастануть рандомные вредные навыки на каждого врага в радиусе поражения, в т.ч. панику и временное доминирование).
    Оснащение:
    ПБМ: Ультраконцентрация - воля +33
    На пушку: Улучшенный Прицел (+15 меткости) и Перезарядку (3 раза)
    Броня: Боевой костюм с наплечной пушкой. Туда ставим созданную в Зоне испытаний Бластерную установку.
    Снаряжение: Пси-усилитель пришельцев (+40 псионика), Трассирующие патроны (+10 меткость)

Тактика боя
Разведчик у меня - Специалист с подвижностью +4. Оснащенный костюмом с крюком для большей мобильности он бежит максимально далеко на одно боевое действие (максимум в пределах синей зоны движения), чтобы оставить второе боевое действие на наблюдение, отступление или применение технических навыков / стрельбу. Если встречает врагов - подтягиваем остальных бойцов на позиции атаки или засады.

Так как Снайперы - критовые дальнобои с "Серией" + навык меткости при неподвижности + навык партизанской школы (+меткость + крит) - их оснащаем костюмом с крюком и первым ходом сажаем на самую высокую крышу, если не требуется сразу же стрелять. Я стараюсь в первый ход посадить снайперов, да и всех остальных тоже, на выгодную позицию, а воевать начинаю со следующего хода из режима скрытности.

Первыми почти всегда стреляют либо Пси-агент, либо Гренадеры.

Пси-агенты стреляют сначала, если есть смысл пробовать загнать врагов в панику / взять под контроль, да и просто поранить на 4-7 урона "Черным разломом" либо взять под постоянный контроль Доминированием. Доминирование стоит тратить на Привратников, Андромедонов или Архонтов - самые сложные цели, но и самые полезные в случае удачи.

Если же от навыков пси-агента в текущей ситуации проку мало - работают Гренадеры, которые у меня заточены на меткость + метку + разрыв. Поэтому почти всегда первый выстрел - из гранатомета в толпу врагов и особенно - по укрытиям, чтобы остальным нашим потом было проще попасть. Это снимет с врагов кучу брони и серьезно поранит всех одним выстрелом. Навык "Артиллерийский залп" дает возможность после выстрела гранатой сделать еще один, так же гранатой либо обычный выстрел. Так мы доснимем броню с самых бронированных. При этом Голографическое прицеливание дает всем остальным бойцам меткость +15 по цели, а Разрыв еще и даст бойцам урон +3 по цели.
Со временем одеваем гренадеров в тяжелую броню (Экзокостюм - Боевой костюм) и вешаем на плечо Бластерную установку - самое дальнее оружие массового поражения, облетающее все препятствия.

После гренадеров дорабатываем оставшихся лунатиков Специалистом, Пси-агентом и, под конец, снайпером. Почему Снайпером под конец? Потому что у моего снайпера есть навык "Серия". При наличии на снайперке магазина +3 это дает обойму в 6 патронов. Т.е. 6 выстрелов в течение одного хода при условии, что каждый выстрел убивает врага. Когда снайпер уже достаточно прокачал меткость (стал полковником с ПБМ +18-20 меткости) имеет смысл раскачать ему крит (Улучшенный лазерный прицел на пушку (+15 крит) и патроны Коготь (+10 крит). Тогда даже самую тяжелую ситуацию часто будут спасать криты по 27-35 из Плазменного копья при использовании "Меткого Глаза" ;)
Таким образом, если есть сомнения в развитии ситуации и видно, что обычными средствами всех врагов за текущий ход не перебить, просто подраниваем врагов всеми предыдущими бойцами, и добиваем Серией Снайпера.


Второй вариант - поставить обоих снайперов в режим "Зона поражения". тогда каждый из них выстрелит по разу в каждого врага, который будет двигаться в конусе поражения. Минусы по сравнению с Серией - не все враги движутся (некоторые будут сразу стрелять) + в режиме наблюдения несколько понижена меткость.

Роботов и турели, конечно же, отключает на 2 хода Специалист. Во время отключки роботов очищаем поле от других врагов, а потом уже разбираем роботов.

У Пси-агента есть полезный навык "Стазис-щит", которым можно заморозить на 1 ход любого врага. Очень помогает при появлении Сектопода + 4 сотоварища. Всех сразу перебить просто нереально, поэтому морозим сектопода и сначала выметаем остальных.

Важное замечание для любых вариантов билда: если есть возможность - стараемся беречь гранаты и долгозаряжаемые навыки (типа Доминирования или Черного Разлома). А если навыки использовали и есть возможность спокойно постоять (миссии на объектах Аватара или рейды за материалами) - то обязательно стоим, перезаряжаем оружие и навыки. И только после полной перезарядки движемся дальше.
Сейв для ленивых
Сейв загружается без необходимости ставить моды, игра пройдена чисто, без модификаций. К сожалению сохранился только последний ход, поэтому если сами захотите проходить на легенде с терминатором, то тут уже сами.

Сейв (оба файла: сейв + профиль) кидается в User\Documents\My Games\Xcom2\XComGame\SaveData. Можете сделать на всякий случай бэкап своих сохранений.

Архив Last Turn - Legend + Terminator[drive.google.com]
Последний ход игры. Заметьте - не последний выстрел =) Но тут промахнуться будет сложно, все бойцы еще свободны, а Аватар пришельцев рядом с нами. Это для самых ленивых =)
Через пару выстрелов получите два заветных достижения - "Бессмертный шеф" и "Валгалла" =)
Новые операции дополнения "War Of The Choosen"
Помимо обычных боевых операций XCom в дополнении W.A.T.C. появились новые, чрезвычайно интересные и заставляющие понервничать =)

1. Операции по захвату материалов

Пришельцы начинают эвакуировать из заброшенного города свои ресурсы. Суть операции в том, что на карте миссии есть контейнеры, которые пришельцы раз в пару ходов "отмечают" для подбора их транспортом. Мы можем перехватить эти контейнеры, даже если они уже помечены Адвентом. И можем сами помечать свободные контейнеры. Тактику тут сложно предложить, но если бойцы у вас уже достаточно прокачаны, вы будете успевать перехватывать отмеченные контейнеры и помечать свободные.

На следующий ход после отметки контейнер будет подобран транспортом Адвента или улетит на воздушном шаре в сторону базы Сопротивления.

Сложность в том, что в заброшенных городах бродят Странники - зомби, выросшие из-за зелёного газа, который пришельцы распыляли ещё в первой части XCom. Они появляются волнами по 5-10 штук. Тупые до невозможности, лезут в рукопашку. Убиваются просто, особенно, если у вас включен приказ фракции Заступников "ПРОМЕЖ ГЛАЗ", позволяющий при любом попадании убивать Странника. После убийства Странника у вас добавляется ещё одно действие. Поэтому снайпер с пистолетом может вечной серией выстрелов перебить всех Странников в поле видимости.

По итогам выполнения миссии захваченные вами контейнеры дадут вам ресурсы: кристаллы, сплавы и тд. Очень приятное и необходимое на первых порах пополнение для апгрейда и производства оружия и брони.

Дополнительную сложность могут вызвать Избранные, которые очень любят появляться во время подобных операций. Тогда помимо стандартного набора сил Адвента и Странников вам придётся разбираться ещё и с Избранным. Но при достаточной прокачке это тоже не вызывает проблем.

2. Операция по защите корабля в случае нападения Избранного.

3. Защита Мстителя после атаки НЛО.

4. Эвакуация агентов, отправленных на задание фракции в случае засады.
93 Comments
007|oK|  [author] 20 Apr @ 6:16am 
Тогда не знаю, до этого проблем не было
HamsterTheGreat 20 Apr @ 4:27am 
Я не использую моды в играх.
007|oK|  [author] 20 Apr @ 1:56am 
Не может такого быть, у меня всё запускается. Там сохранение без всяких модов, возможно они вызывают конфликт.
HamsterTheGreat 19 Apr @ 12:07pm 
Файл сохранения поврежден, не загружается в игре.
ImmunitY 21 Mar @ 8:00am 
P.S. Первый XCOM прошел на макс сложности с сейвами, таких диких проблем не испытывал.
P.S.S. за гайд спасибо, в любом случае было интересно почитать )
ImmunitY 21 Mar @ 8:00am 
Там совсем другая лока и всего 11 работяг БЕЗ БРОНИ! Как это работает вообще? Я должен сейвиться по кд в штабе и ждать, пока не выпадет хорошая мапа со нужными мобами? Имхо, это бред. Лично для себя вижу 2 варианта: 1) просто перейти на самый легкий режим и просто получать удовольствие от игры, хоть это выглядит казуально и неосиляторски; 2) начать легенду с 0 и играть по гайду, не проходя сюжетные миссии и качая пушки. Спасибо большое разрабам за такой подход.
ImmunitY 21 Mar @ 7:59am 
У меня знатно подгорело и я начал искать гайды, вот наткнулся на этот. Как себе разрабы вообще представляют геймплей, когда у противников +4 брони, а мой урон 4-6 брони? Как можно проходить эту сложность, даже с сейвами? Онли читать гайды? Звучит как кринж. Т.е. либо ты заранее изучаешь стратегию по гайдам и выигрываешь, либо сосешь писю. В общем, я разочарован. Позже загрузил другой сейв и прилетел на эту же миссию и знаете что?
ImmunitY 21 Mar @ 7:59am 
Да уж, ребята. Начал играть на сложности Легенда (без режима Терминатор) без гайдов. Сразу шел по сюжетным заданиям. В итоге дошел до обычной миссии, где против меня 2 Кодекса, Мех робот, 2 турели с +4 БРОНИ, усиленный солдат, 3 сектоида и 2 копейщика (у моих бойцов 4-6 хп и обычные пушки, я даже до магнитных не дошел). Самое забавное, что нужно завершить миссию за 8 ходов.
007|oK|  [author] 29 Nov, 2024 @ 3:41am 
Перезалил, только он и сохранился)
zDragonborNz 28 Nov, 2024 @ 11:30pm 
Ребят, кто-нибудь может перезалить сейвы последнего хода? По указанным ссылкам на диск их нет.