Sid Meier's Civilization V

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Touhou - Houraisan Kaguya's Eientei
   
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9 Apr, 2016 @ 12:09pm
21 Dec, 2016 @ 4:20pm
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Touhou - Houraisan Kaguya's Eientei

Description
Adds the Eientei faction, led by Houraisan Kaguya. Does not conflict with the preexisting Eientei civilization by Huitzil.

Kaguya's Eientei is a tall civilization much like Eirin's Eientei that preceded it, but specialized in Wonders and Culture. Kaguya's core theme is a radiant capital, having powerful bonuses towards Wonders and Great People, while having a substantial boost to keep Kaguya scientifically competitive with larger neighbors. All these bonuses are paid for by Kaguya's inability to train settlers, making Kaguya reliant on other methods to expand.

Unique Ability: Impossible Request
- Cannot build settlers, but can annex cities, not just puppet them
- Can acquire city-states through diplomatic marriage.
- Social policies cost 15% less.
- Instantly receives a World Wonder of choice once per era whenever a World Wonder has been built
*NOTE: The Social Policy Cost Reduction is changed to a Free Social Policy when entering a new Era if Community Patch is enabled.

Unique Unit: Basilikoi Toxotai - Replaces Composite Bowmen
- Has a higher regular and ranged combat strength (13/8 from 11/7)
- Comes with a special promotion (20% Combat bonus in friendly lands. 20% combat bonus when defending. Kept even when upgraded.)
- Goes obsolete at Rifling rather than Machinery.

Unique Building: Golden Temple Fortress - Replaces Palace
- Provides 3 Culture instead of 1.
- Much stronger defensive bonuses. (12 Combat Strength, 150 HP)
- 3 global happiness
- Gold trade route bonus. (4 gold for trade route owner, 8 for Eientei)
- 2 Client Specialist Slots.

Unique Specialist: Client
- Provides a mix of food, production, gold, science, and culture.
- Many National Wonders support 1 Client Specialist slot
- Many National Wonders boosts the yield of a Client (e.g. Ironworks increases a Client's production yield by 1).
- Clients does not generate real Great People points. Instead, they generate pseudo-Great People points depending on era per specialist after Eientei's first golden age. Once enough has been accumulated (100 per occurence of this event in normal speed, 67 in quick, etc.), grant an instant Great Person of choice in the capital in a fashion identical to the Liberty finisher. Current formula is: 1 before Renaissance, 2 after Renaissance, 3 at Industrial, 4 at Modern, 7 at Atomic and 10 beyond that.

AI
Kaguya as a leader of a one-city civilization will unlikely to be a significant threat. However, Kaguya generally will focus on building Wonders and acquiring Great People, primarily to take care of Science and Culture. Kaguya will prefer any type of victory except domination. On the diplomatic side, Kaguya will approach both city-states and other civilizations in a friendly manner. If CP is disabled or if Civ IV Diplomatic Options are enabled, Kaguya will often ask for help, but is loyal, forgiving and also not bothered by minor warmongering.

This mod has been tested only on Brave New World (with all the DLC), and given the usage of both the faith icon (tooltip for wonders) and the trade route bonus in the XML, will require both G&K and BNW. Babylon DLC was required pre v6 but is no longer needed after the unit model updates on May 22, 2016. The mod has been tested with Community Patch in the latest version, but is not tested with Vox Populi. While the added compatibility should make Kaguya playable on Vox Populi, no changes are made specific to Vox Populi so the mod will be unbalanced, probably to the unplayably weak levels in Vox Populi.

Kaguya's leader themes are now set to the Touhou themes included in the mod previously: Should the player decide the Megas Alexandros theme is better, this can be remedied by going to the Mods folder in the My Games/Sid Meier's Civilization V folder, then finding this mod's folder, going to XML folder, then opening Eientei_Music.xml with any text editor to change SND_LEADER_MUSIC_MATHALX_KAGUYA_WAR for example with SND_LEADER_MUSIC_ALEXANDER_WAR.

Currently supports the following mods
-----------------------------------------------------------
Sukritact's Events and Decisions[forums.civfanatics.com]
Ryoga's Unique Cultural Influence
Civ IV Traits
Mercenaries
Tomatekh's Historical Religions
Community Patch (Not Vox Populi)

Mods planned to add compatibility towards
-----------------------------------------------------------
JFD's Cultural Diversity
Multiplayer (Current iteration of the UI related LUA causes the dialogue to appear to other players on the same team)

-There are events that might be of subjective taste to some. Simply replace the Mathalx_Eientei_Events.lua with Mathalx_Eientei_Events_ProsBarbaron.lua to get rid of the events.

All assets belong to their respective owners. This mod is strictly a fan work, and the mod is not made to seek any form of profit. Touhou series and all the characters and related names are owned by Team Shanghai Alice.

Image/Music Credits are in the Credit.txt inside the mod.
Steam Workshop Image by gogiga gagagigo Link: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=12389601

News:
The Kaguya 2.0 Beta is ready for testing, featuring new UI and a new mechanic. Keep in mind that this is still in the Beta stage and there may be bugs, and the AI will not pick Wonders or use any of the new mechanics in this build. (When the AI is implemented the mod will be updated on Steam)

Beta Revision:
July 1 Patch: Made the code compatible with Multiplayer (MPMPM)

July 4 Patch: Bugfixes - Impossible Request now requires the 100*2^(Number of Impossible Requests achieved +1) Culture instead of flat 200.

July 12 Patch: Tooltip attached to Wonder Point Bar (with a small adjustment to the Wonder Point system)
Custom dialogue between Kaguya and Eirin added.

November 18 Patch: Fixed bug that causes Wonders gained by points to block Free Wonders from first World Wonder built per era. Expanded the Hellenism events towards More Civilization's Greek Split Civilizations
Get Beta[drive.google.com]
Popular Discussions View All (1)
5
10 Jul, 2017 @ 8:59am
Remaking Kaguya's Eientei
Mathetes tou Megalou Alexandrou
108 Comments
Love_Touhou 10 Jan, 2022 @ 7:22am 
아주 잘 되는군요.
Love_Touhou 3 Jan, 2022 @ 8:32pm 
'다른 전문가를 추가하는 모드가 있을 때'라는 조건에 혹시나 싶어서 구글 검색 결과, 이전의 오류가 정확히는 전문가가 아닌 위인을 교체할 경우 발생한다는 내용을 찾았습니다.
이에 따라 한 번 xml의 specialist 파일에서 <GreatPeopleUnitClass>항목을 <!-- -->로 무력화하고 IGE를 사용해 몇몇 기능을 시험해보니, 종교창시 및 200점 채워 첫 무료 위인 소환을 한 상황에서도 별다른 오류가 보이지 않았습니다. (vox populi는 최신버전을 사용했습니다.) 한 번 이대로 쭉 플레이해보고 다시 결과를 말씀드리려 합니다. 저 혼자 유별나게 아닐까 싶기도 하지만은, 그래도 혹시나 도움이 되었으면 좋겠군요.
혹시 clients가 소환하는 위인의 디폴트를 위대한 과학자로 설정하는 것으로 보이는 해당 항목이 어떤 무시할 수 없는 중요한 기능을 가지고 있을까요?
Love_Touhou 8 Nov, 2020 @ 12:16am 
아쉽지만 어쩔 수 없는 일이네요. 앞으로도 카구야+ VP는 종교 끔 옵션으로 플레이해야겠습니다.
감사합니다.
Mathetes tou Megalou Alexandrou  [author] 6 Nov, 2020 @ 5:35pm 
@Love_Touhou

제보 감사드립니다.

VP가 CP DLL 기반인 가운데, 제가 알기로는 특정 CP DLL에서 그 무한 과학자 (아니면 장군) 위인 버그가 저 뿐만이 아니라 카구야 모드 뿐만 아니라 다른 전문가를 추가하는 모드가 있으면 나타나는 것으로 알고 있습니다. 이걸 해결하려면 전문가를 없애거나, 아니면 문제가 안되는 CP DLL (즉 VP도 이에 따라 다운그레이드) 하셔야 합니다.
Love_Touhou 6 Nov, 2020 @ 1:26am 
최근에 알게 된 사실입니다만, 과거 제보드렸던 오류가 종교와 어떠한 관련이 있는 것 같습니다.
vox populi와 카구야를 같이 사용하되, 인위적으로 문명의 종교 끄기 옵션을 부활시켜 사용시 과학자 문제를 겪지 않은 반면, 기존과 같이 종교가 활성화된 상태에서 사용시 종교 창시를 기점으로 어느 순간 성도에서 과학자가 무한 생성됨은 물론, 종교를 창시하지 않아도 다른 AI들 또한 같은 문제를 겪음을 확인했습니다.

혹시나 이 정보가 문제를 해결하는데 도움이 되까 하여 제보드립니다. 문명5를 산지 4년 정도가 되었는데, 제 플레이 타임의 절반 정도는 카구야가 차지하고 있군요. 이런 재미있는 문명을 만들어주신 점 다시 감사드립니다. 오랜 염원인 VP 종교와 카구야를 같이 할 수 있게 된다면 더더욱 감사한 일이 되겠습니다.
Vewvew 13 Jun, 2019 @ 3:57pm 
Thank you. All your mods are top notch, but this one?
https://i.imgur.com/eMNYRP6.png
You cannot change my mind.
Love_Touhou 14 Jan, 2019 @ 6:29am 
@Mathetes tou Megtou Alexandrou

말씀하신대로 캐쉬 클리어를 하고, CP버전을 12월 5일 자로 돌려보았습니다. 그러니 제대로 작동 하더군요. 감사합니다.
Mathetes tou Megalou Alexandrou  [author] 11 Jan, 2019 @ 10:25pm 
그건 조절하기도, 확인하기도 힘듭니다. 가장 좋은 방법은 캐쉬를 클리어하셔서 모드를 전부 새롭게 켜시는 것인데, 캐쉬를 클리어하시면 스팀 창작마당에서 구독해 받은 모드가 창작마당에서 사라진다면 다 없어지기 때문에 하기 전에 백업 받아두시는 것을 추천합니다.
Love_Touhou 11 Jan, 2019 @ 2:55am 
@Mathetes tou Megalou Alexandrou

답장 감사합니다.

작년 11월 9일에 나온 CP ~ 최신 CP 까지는 확실하게 오류가 발생했던 것으로 기억합니다.
그런데 모드 로딩 순서를 어떻게 확인할 수 있나요? 카구야 모드가 딱히 CP에 의존하지는 않았던 것으로 기억하는데... .modinfo 파일을 수정해 CP에 의존하게 만들어야 하는 것인가요?

만일 그것도 아니라면, 단순히 모드 활성화 버튼을 누르는 순서 말씀하시는 건가요?
Mathetes tou Megalou Alexandrou  [author] 8 Jan, 2019 @ 1:15pm 
@Love_Touhou
흐음 CP를 쓰면 전문가 추가 모드로 인해 이런 오류가 발생하기는 하는 것은 저도 아는 바입니다. CP가 몇월 몇일 것인지, 그리고 모드 로드 순서를 알려주셨으면 합니다. 저는 무조건 CP를 맨 먼저 활성화하고, 2016년 12월 5일자 CP를 쓰고 카구야를 훨씬 뒤에 킴으로서 이 문제를 카구야로서 겪어본 적은 없습니다.