Automation - The Car Company Tycoon Game

Automation - The Car Company Tycoon Game

ไอเท็มนี้เข้ากันไม่ได้กับ Automation - The Car Company Tycoon Game โปรดอ่าน หน้าคำแนะนำ สำหรับเหตุผลว่าทำไมไอเท็มนี้ไม่สามารถทำงานใน Automation - The Car Company Tycoon Game ได้
คะแนนไม่เพียงพอ
Square Ts
   
รางวัล
ชื่นชอบ
ชื่นชอบแล้ว
เลิกชื่นชอบ
Fixtures: TailLights
Decade: 40s, 50s, 60s, 70s, 80s, 90s, 00s, 10s
ขนาดไฟล์
โพสต์
อัปเดต
609.760 KB
22 พ.ค. 2016 @ 3: 13pm
11 มิ.ย. 2016 @ 11: 42am
6 หมายเหตุการเปลี่ยนแปลง ( ดู )
คำอธิบาย
There's no age for a square cage.

3 versions, 18 variants:

9 - regular Square Ts.
3 - frameless (but extruded).
6 - flat face and borderless.

- for KEE engine version -
19 ความเห็น
dagger3d 29 มี.ค. 2021 @ 4: 59am 
Please update this i need this mod for a chevy iroc-z im tryna make
NotSoSlySnake96 12 พ.ย. 2019 @ 12: 49pm 
Could you update this to the latest game version please?
gatecrasher 23 ก.ย. 2018 @ 5: 24pm 
it isnt appearing in the list of parts
|XG| Lune 10 ก.ย. 2016 @ 11: 48pm 
So glad these exist, the round van style tailights and headlights in the game didnt go so well for cars that are better off with perfectly square lights.
McHorseguy 12 มิ.ย. 2016 @ 1: 56am 
sweet, thanks. It's all fixed now!

(I just realised I'm probably going to have to replace all my taillight fixtures on the Tron car now ;_; )
Razyx  [ผู้สร้าง] 11 มิ.ย. 2016 @ 11: 53am 
@McHorseguy, fixed, it happens for use short names on files :P
@Pyrlix, that's good news, anyway the polygon optimization is something to keep in mind. TY
McHorseguy 10 มิ.ย. 2016 @ 6: 24am 
Hey Raz, can you check the material assignment on this mod? The opaque red lights without stripes is displaying as striped!
Pyrlix 2 มิ.ย. 2016 @ 9: 47am 
@Raz: Thankfully polygon reduction is done relatively quickly. That could get better with the change to Unreal Engine :)
Razyx  [ผู้สร้าง] 30 พ.ค. 2016 @ 3: 57am 
@Pyrlix, really good to know some figures, I have a few mods that need some poly optimization. Thanks for the tip.
Pyrlix 27 พ.ค. 2016 @ 3: 13am 
On the topic of heavy lag: I recommend reducing polygon and triangle count.
Fixtures really only need ~200-500polygons :)