Total War: WARHAMMER

Total War: WARHAMMER

55 ratings
Легендарный Хаос
By Vojd and 1 collaborators
Обзор игры за хаоситов на легендарном уровне сложности: как начать, продолжить, закончить и небольшие советы.)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
До начала игры!
Пожалуй стоит начать с выбора персонажа которым лучше всего начать игру.

1. Архаон Навеки Избранный - по моему мнению самый выгодный персонаж из этой троицы, т.к. имеет снижение стоимости на содержание Воинов и Рыцарей Хаоса, а также увеличивает дальность передвижения на 10% ( ВСЕХ АРМИЙ), более того, Архаон имееет весьма значимую для старта игры способность (да и вообще значимую) СОСУД. (+25% от разорений)
Хочу объяснить почему.
  • Высокий показатель дальности передвижение позволит скрыться от огромных стеков северян.
  • Позволит почти на халяву содержать воинов хаоса, что просто позволит вам накопить огромное количество Милости Богов.
  • Передвижение (надбав) будет распространяться на все орды Хаоса.
  • После сжигания деревень перейдя в режим марша вы сможете передвигаться на небольшое расстояние (лучше чем ничего!)

2. Принц Зигвальд Великолепный - данный персонаж подойдет для начального раша в земли людей, т.к. имеет изначально пушку, а так же высокий ур. дисциплины в битвах с человеками. (не самый лучший выбор)

3. Холек Солнцеед - данный персонаж довольно неплох в ближнем бою и является одним из сильнейших героев ближнего боя. (особенно при полной прокачке) Его полководческие способности проявляются только при появлении Дракоогров. (подойдет если вам приятно смотреть как 1 герой раскидывает по 2 отряда вражеской пехоты)

Теперь нужно рассказать о том как же раскачивать нашего героя.
Я могу сказать только одно, каждый его раскачает как захочет либо в полководца либо в воины на свой вкус, но изначальные 5 очков навыка должны быть вложены в Опыт походов (1) Подавляющий Авторитет (1) и Племена Хаоса (3).
Начало похода Армии Хаоса!
При начале игры мы появляемся в пустошах хаоса и направляемся в провинцию Громадные Горы тут мы видим 2 лагеря Варгов (Лагерь Берсолингов и Мерзлый берег в соседней провинции).
Лагерь Берсолингов мы грабим и двигаемся к Мерзлому Берегу. (не забывая нанимать отряды грабителей и собак, улучшать лагерь)
Дойдя до него грабим, снова нападаем, создаем племя, объявляем войну племени и подчиняем его. (все за 1 ход желательно)
Дальше возращаемся к Лагерю Берсонлингов, грабим и если захотите сжигаем его.
После этого можно заскочить к человекам и разграбить местную деревушку Фольксград и отправляемся назад в Норску. По дороге даем по шее гномам, если уже не дали. Дойдя до первых деревень Варгов, в любой создайте новое племя (в точности как с Берсонлингами) Дальше я советую сжечь все племена норски за исключением 1 или 2. Оптимально оставить 1 племя, избежав всякого риска раздора между "вассалами", да-да: "вассал моего вассала не мой вассал".
Слегка отойдя от темы хочу кое что прояснить.
  • Лагерь который вы основали в самом начале сожгут как не крути. (если этого не случится, то помните, что я писал выше: лимит колва племён)
  • По пути нужно основывать новые племена, не забегая в лимит (не больше 2), это позволит быстро восстановить армию на их территории. (вас постоянно будут преследовать армии Северян и сжигать все что вы за собой оставите, включая союхника-вассала, ну и чёрт с ним, главное войско полным будет за их же счёт)
  • Если Варги или Скелинги предложат перемирие - соглашайтесь и занимайтесь сначала одним потом другим, по возможности делайте контрпредложение на деньги и если будет высокий шанс их получить, то...не знаю, принимаем дар наверное=))
  • Группируйте, распускайте сильно поврежденные отряды и нанимайте сразу новые, дабы не терять время на восстановление каких-то бомжей. (в данном случае стоит рассматривать грабителей, собак и Воинов Хаоса не превышающих 3 ур. ранга )
Строительство ордынских построек!
1. Сначало сразу улучшаем Лагерь Орды и улучшаем реликвию Племен. (для получения ядовитых собак)
2. После строим Нечистивый Образ (чтобы как можно быстрее создать орду из дисциплинированных Воинов Хаоса и уменьшив расход Милости Богов)
3. Сносим реликвию племен. (уменьшить расход населения на новую постройку)
4. Улучшаем до конца Лагерь Орды. (дабы увеличить рост орды и снизить расходы на армию)
5. Улучшаем до конца Нечистый Образ (для получения более элитных бойцов)
6. Дальше строим Паланкин с Трофеями и улучшаем его.
7. Куча клинков и так же улучшаем ее. (дабы свести расходы почти на нет)
Данных построек вам должно хватить что бы эффективно сражаться с Северными племенами и выполнять квесты для полководцев.
Дальше развивайте орду по своим предпочтениям.
Основание второй орды!
Когда у Северян остается 3-5 деревушек и вы накопили уже примерно 40-100 т монет наступает время для создание 2 орды.
Отходите в укромное местечко подчиненного вам племени, создаете 2 орду и командующего (вероятней всего это будет Принц Зигвальд в силу анлока целей)
Старайтесь вторую орду сильно не нагружать дорогими юнитами несколько отрядов Воинов Хаоса и чуть-чуть кавалерии.
В данном случае Принц Зигвалд подойдет как нельзя лучше чем Холек т.к. у него есть начальная способность ускоряющая рост на 1 ед.
Опасность с Севера.
Покорив Северные племена вы с 2 ордами отправляетесь в земли человеков.
Одна орда идет в Кислев и дальше, а вторая тихо мирно переплывает море и грабит прибрежные деревни Нордланда и города вместе со своими товарищами Северянами. (Зигвульда к Кислеву и дальше вглубь Империи, Архаона на побережье Нордланда по направлению к Бретонии)
Уничтожение Гномов.
Для расширенной кампании.
Если данную расу ещё не поработили орки (как это обычно бывает), следует вернуться Архаоном обратно в разоренные земли и создать Холека Солнцееда, а так же специально для него армию монстров и послать его в горы унитчожать все и вся на своем пути! (монстры подойдут лучше, т.к. у гномов нету юнитов которые им могут противостоять ИИ редко делает мстителей (убийц), вернее я ниразу не замечал!)
Оптимальные стеки армий.
Теперь стоит указать какие воинства лучше подойдут, объяснений будет немного. (думаю объяснять вам не надо, вы же и сами прекрасно поймете: что? как? и почему?)
Начальные составы (не считая изначально выданных Избранных, Отродий или Воинов Хаоса)
1. Легкий отряд Хаоса. (Оптимально Архаону)
  • 2-6 Собак (лучше ядовитых)
  • 0-4 Кавалеристов
  • Остальные оставшиеся пару слотов забить грабителями. Немногочисленной элиты хаоситов на такой старт хватит.
2. Средний стек. (Оптимально для Зигвульда и Архаона)
  • 4 Отряда собак Яд.
  • 4-6 Воинов Хаоса (Тяжелое оружие)
  • 2 Воины Хаоса (Алебарды)
  • Остальные Воины хаоса
3. Тяжелый стак. (Оптимально Архаону)
  • 4-6 Избранные (Тяжелое оружие)
  • 2 Всадника Хаоса (Мечи)
  • 2 Всадники Хаоса (Пики)
  • 1 Пушка (если етсь возможность)
  • Остальное Избранные
4. Орда Монстров Оптимально (Холеку)
  • 4-6 Дракоогра
  • 2-4 Дракоогра-Шагота
  • 4 Троля (доспехи)
  • 2 Великана
  • 2-4 Отродье
  • Остальное Избранные (Тяжелое оружие) (как тупое мясо и что бы занять пехоту врага)
Это не обязательные конфигурации армий можно миксовать по разному и вносить монстров в ряды обычных армий заменея конницу или другие отряды. (но они будут быстро погибать при авторасчёте)
Также стоит подстраивать армии под выполнение квестов.
Развивать командующих надо соответственно их войску, например, если Вы не используете колесницы, то перк на машины хаоса не нужен конечно, а вот имея рыцарей, перк Всадники апокалипсиса придётся весьма кстати! И важно помнить, что этот выбор надбавов остаётся на всю жизнь великих и ужасных.
- В землях Бретонии необходим удвоенный состав избранных с алебардами (порядка 6)
- Рыцари пригодятся всегда
- Милости богов зачастую будет в нехватке при нахождении в минусе, грабёж жизненно необходим, оседать можно на 4-6 ходов максимум. Затем придёт ощущение скорбности положения, разумеется если средств не за 50 тысяч.
Совет 1: Красноглазы.
Если хотите - можно подчинить Красноглазов. Они находятся в горах гномов под пустынями Хаоса.
Для этого нужно дважды разорить Карак-Унгор и ждать, пока гномы захватят Кхазид-Иркулаз. Самолично не советую, риск потерь. В окне дипломатии предлагаем вступить в войну с Карак-кадрин и требуем вассалитет. У меня это вышло после 2 разорения. Но здесь нужно умело играть после, гоббле понадобится примерно 10 ходов на восстановление и сбор сил, всё это время их надо защищать от гномов. А после они нужны как точка восстановления, военная сила у них слабая, а ваша скверна им будет вредить, соответственно поселения они не восстанавливают, а всего лишь "окапываются" в столице.
По пути к красноглазам можно разорить Фольксград, Форт Якова. Кислев не стоит пытаться, разве что при игре за Сигвальда (у него пушка), имея полный стек. Но рисково. ИМХО
Важно понять смысл: это точка опоры для уничтожения прежде всего гномов, затем империи, если повезёт, заключите союз с вампирами и орками.
Совет 2: Герои-агенты.
В предисловии говоря, старайтесь нанимать героев без отрицательных характеристик, поскольку отрубленная рука это на всегда. Старайтесь создавать орды с Легендарными героями, которые врядли умрут!

Стоить уделить большое внимание на 1 момент.
В течение всей игры вам нередко будут выдавать героев Магов или Воинов.
Данных героев нужно использовать с умом, по началу, да и вообще на протяжении всей игры так-то...

Возвышенных героев нужно посылать в места откуда идет потенциальная угроза и если она реально присутствует нужно ее замедлить или хотя бы просто следить за ней и всячески мешать. (без риска для агента замедлять чужие стеки)

Маги нужны для дополнения мощи таких героев как Зигвульд или Холек, дабы ветра магии не простаивали просто так в битве!

Примерно к 150 ходу ваша первая орда достигнет своего апогея и вы сможете нанимать в ней новых героев. В таком случае просто спамьте агентами на земли людей и распространяйте скверну хаоса и следите за махинациями армий человеков).

У Архаона будет способность огненного шара появляющаяся вместе с доспехами или реликвиями и плюсом обычная - за счёт маны, это очень хорошая связка, т.к. вы почти без остановки сможете кидать фаерболы.
Совет 3: Восполнение потерь.
Во время вашего героического похода вы нередко будете нести колоссальные потери и вероятно сочтёте необходимым стоять на месте по 4-7 ходов, чтобы восполнить потери. К сожалению, это большая ошибка, и в данном случае следует распустить или сгруппировать слабых воинов (в один отряд или более, если число позволяет), не превышающих 4-5 ур. ранга!
Совет 4: Движение - жизнь!
Во время кампании не стоит задерживаться на 1 месте более чем на 4 хода.
Вас сразу же догонят армии врага, которые будут в колосальном превосходстве! Даже полное их искоренение на стрельмительном ударе избавит вас от второго пришествия лишь на ближайшие 10-30 ходов.

Всегда держитесь ближе к берегу!
Если вас заогнят в угол вы сможите почти буквально прыгнуть в море и там вас никто не тронет (небольшая недоработка игры:D)
Совет 5: Отметаем бабло у Манфред`о!
Если Вы смогли заключить оборонительный союз или договор о ненападении с Графствами вампиров, то раз в 2-3 хода можно кидать требования на выплаты. Максимум что мне удалось выбить - 4 тысячи, вполне нормально с затратой в 20 секунд времени покрывать часть минуса содержаний войск, либо это просто мелкий бонус к имеющимся средствам, хотя при наличии этих средств в тысяч 100 такой фигней не имеет смысла маяться.
п.с. иногда вампиры шлют требования на разрыв отношений с вашими союзниками, порой это полный бред и не понятно чем думает ИИ, но если, скажем, требование относительно мелкого племени, которое вот вот уничтожат, то смело накручивайте деньги на таком пустяке. Правда сие действо полезно в применении на раз, поскольку все эти пакости сведут надёжность вашей фракции на нет. В разное время это влияет по разному, скажем, если у вас и без того прочные отношения с каким-то племенем Норски или с вампирами, гоблинами, орками, то этот отбав сильно не повлияет, и в то же время может стать роковым, если вы в плохих отношений с этими желаемыми фраками или отсутствие отношений вовсе.
п.с.№2 а ешо вампы любят сами кидать эти лоховские требования выплат, при том диалог строится так, будто они хотят дать денег, а не наоборот. Думаю, это своеобразный баг.
Совет 6: Подчиняем зеленокожих.
Если сложится такая ситуация, что ходу к 100-130 гномов не вынесли и они крепко держатся, а вы как раз планируете нападение, то знайте: после разрушения 3-6 Караков, фракция Зеленокожие будет рада поговорить о мире и более того: согласится в лёгкую на все предложения. Зачастую орки могут быть в хороших отношениях или даже союзе с вампирами, но так же, противоположно, хаосу враждебны вампиры, соответственно появляется прекрасная возможность вынести вампиров с помощью зелёных.
п.с. после подчинения, у орков можно клянчить выплаты, но это так, фиговинка к слову.
Совет 7: Военные союзы.
Воины Хаоса могут иметь отношения с фракциями: Норски, Зеленокожими и Графствами вампиров. В случае, когда Вы ясно видите как нужна военная помощь, но не можете установить отношения с определённой фракцией, есть один самый простой способ, который ушь наверное большинство знает, но мало-ли... Достаточно начать войну с противником такой фракции и провести пару битв, это улучшит отношения до нельзя - все преграды договоров исчезнут.
39 Comments
Vojd  [author] 26 May, 2018 @ 8:53am 
аа понял о чём ты. в вахе по крайней мере отношения не критичны, если они не заскриптованы, то есть помириться "злым" с "хорошими" критично сложно, но в своей среде они могут поладить в лёгкую, не смотря на любой стартовый дебафф, опять же если он не скриптован
DarkSnowder 24 May, 2018 @ 12:00pm 
ну у "особых качеств" при выборе архаона в списке игроков как бы числиться абилка на -40 дип. отношения со всеми фракциями (или с большинством) точно сказать не могу. Может на союз со скавенами сыграл другой фаткор - например война с имперцами, кислевитами и гномами. Ибо "общая ненависть сплачивает лучше чем любовь":).....но это всё так-же к слову
Vojd  [author] 24 May, 2018 @ 11:55am 
нынче за Хаос актуален союз со скавенами и по из очень сложного режим превращается в очень лёгкий. на скавенов разве -40 тоже? недельки 2 назад гонял. що удивился как легко скавены разоренный Кислев заселили и меня прикрывать стали
DarkSnowder 24 May, 2018 @ 8:05am 
часть инфы о союзе уже неактуальна, если играть за Архаона - у него там дебаф -40 на все переговоры со всеми фракциями. Да и как-то тупо переговариваться с теми, чьи смерти по идее нужны богам не меньше обычного:) ну это так к слову....
Iesuit 15 Jun, 2016 @ 1:40pm 
спасибо за гайд
Vojd  [author] 15 Jun, 2016 @ 11:35am 
может тебе просто поиграть на сложности по ниже?
Futa Burnice 15 Jun, 2016 @ 11:33am 
Что-то даже интересно, как ты там фулстаки гномов разбирал голожопыми варварами. Даже фулстак метателей топоров скорее просрёт весь боезапас, чем закидает там всех. Ну ладно, хер с этими гномами.
Я думал, что раз уж игра нелинейна, то и советы будут в духе "вон там можно наживиться: контролируя то, вы отрезаете этих вот". А у вас всё в духе какой-то колонки журнала космополитан.
Надеюсь у вас найдутся свои фанаты, потому что я не понимаю зачем вы это высрали.
God Boris  [author] 15 Jun, 2016 @ 10:57am 
Необезательно на 10 ходу можно немного посидеть на месте хода 2-3. Да и к тому же разграбив деревни вернувшись и разграбив людскую можно построить строение для постройки Воинов а там уже спокойно и гномов разбить. (мне лично хватило и грабителей что бы гномам лицо сломать)
+ их могут разбить и без вашего участия
Vojd  [author] 15 Jun, 2016 @ 10:19am 
я думаю чувак не может дать по шее на 10 ходу
God Boris  [author] 15 Jun, 2016 @ 8:01am 
А что не так с гномами?