Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
If it wasn't for that move it would be a truly great map with all its ideas. Hm.
Thumbs up.
Don't try to trip down a puzzle which benefits from being non-super-simplified. The 'Confusion' by Near is so perfect, that any change to it will just destroy the perfection.
Also, why don't you make something of your own? -_-
Intended solution I like new two steps.
If you fix the major shortcut (left and right side) by using a barrier like glass or block of wall, the main part of solution will become too obvious.