Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
<replace sel="/macros/macro[@name='bullet_turret_large_bb_macro']/properties/damage">
<damage value="60000" hull="9000" shield="-9000" repair="0" />
</replace>
also i think a mod for changes on the weapon mods would be necessary to fit your changes.
We fight (and fly) in space, not corridor; ships fly in "wings".
Plus, all models in game composed (sorry if wrong verb) from individual blocks, I no know as engine considers multi-hits, as hit outer surface only or as hit all met surface.
MD-cannon by-pass shield because use no-energy (well, with very little magnetization) bullet (shield just electromagnetic field).
add a
maxhits="8"
to the bullet macro in the bullet node (and keep the ricochet="0" ) - this way the Railgun gains Shoot-through properties like a proper Railgun should ;)