This War of Mine

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Realityzer (Balance Overhaul) v0.1.0 EN/DE
   
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31 Dec, 2016 @ 5:17pm
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Realityzer (Balance Overhaul) v0.1.0 EN/DE

Description
[Introducing - EN/DE]

EN - This small Modification tries to make the game a bit more realistic, focusing on minor changes. The game seems to be easier and harder aswell. It keeps the balance of the vanilla game up.

DE - Diese kleine Modifikation versucht das Spiel etwas realistischer zu gestalten mit dem Haupt-Augenmerk auf Kleinigkeiten. Das Spiel wird dadurch leichter und schwerer zur gleichen Zeit. Dabei wird die grundlegende Spielbalance aber beibehalten.


[Compatibility's EN/DE]

EN - I never tried but im sure this mod is unplayable with any other core mod that changes detailes on Item-stacking, Day/Night-Time or crafting reciepes. It is compatible with all DLC's (so far)

DE - Ich hab es selber nie probiert, aber ich bin mir sicher das diese Mod nicht mit anderen Modifikationen funktionieren wird, die Dinge an der Stapelgröße von Gegenständen, Tag/Nacht-Zeiten oder sonstige basis-einstellungen verändern. Diese Mod ist kompatibel mit allen bisher erschienen DLC's




Changelog 0.1.0 - 01.01.2017 EN

Wood:
Value Increased
Stack size increased by 1


Fuel:
Needs 2 instead of 1 Book to craft
1 Wood will result in 2 Fuel-Piles
Value decreased


Watercollector:
Increased Time until its done
Increased water output
Needs 2 instead of just one filter.


Water:
Decrased amount of Water for cooking
Value increased
You need more Snow to craft 1 Water


Filter:
Needs less parts to craft.


Herbal Medicine:
Stacksize increased (c'mon 11 Bit Studios... its a small blister of pills!)


Bandages:
Stacksize increased


Sugar:
Stacksize increased


Ammo (Crafting):
Increased Crafting duration


Elektronic Parts:
Stacksize increased


Traps:
Time until the trap catch something is decreased
Result is decreased


Day / Night Cycle:
Daytime increased up to 9pm
Pillage (Night-)Time increased to 6am
One hour in scavage mode is now 60 seconds in realtime
The first day on a new game starts at 6am


Depression:
Depressions dont kick in so fast. Just a minor tweak.. it's still easy to get depressed.


Heat / Coldness:
Sickness kicks in faster on low temperatures
Optimal temperature is decreased from 22° to 20° (Celsius .. no one cares about farenheit ;D )


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Changelog 0.1.0 - 01.01.2017 DE

Holz:
Wert erhöht
Stapelgröße erhöht


Brennholz:
Benötigt 2 statt 1 Buch
Ein Holzblock ergiebt 2 Brennholz
Wert herabgesetzt.


Regenwasser Sammler:
Herstellungsdauer erhöht
Wassermenge (Resultat) erhöht
Benötigte Filtermenge erhöht


Wasser:
Es wird nicht mehr ganz soviel Wasser zum Kochen benötigt
Wert erhöht
Schnee zu Wasser kostet mehr Schnee


Filter:
Benötigte Teile zur Herstellung gesenkt


Kräutermedizin:
Stapelgröße erhöht (Echt jetzt 11 Bit Studios? Ein Tablettenblister kann nur 3 mal gestapelt werden?!)


Bandagen:
Stapelgröße erhöht


Würfelzucker:
Stapelgröße erhöht

Munitionsherstellung:
Herstellungszeit erhöht


Elektronik Teile
Stapelgröße erhöht


Fallen:
Dauer (Bis man was fängt) verkürzt
Ertrag gesenkt


Tag / Nacht Rhytmus
Tag verlängert bis 21 Uhr
Nacht verlängert bis 6 Uhr
Nachts dauert eine Stunde jetzt 60 Sekunden
Erster Tag beginnt nun um 6 Uhr


Depressionen
Depressionen treten nicht mehr so schnell auf (Keine Sorge.. man wird trotzdem noch schnell depressiv)


Wärme / Kälte
Man wird bei Kälte schneller Krank
Optimale Temperatur von 22 auf 20° gesenkt.