Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
I use other mods for the ore generation and I don't want they conflict one with the other...
Maybe I can manage the output volume for the ore...
If I play my other mod for the ore generation at the end at the mods list, he should overwrite your settings about that no ?
Well, this is complete tin, absolute. What 30 seconds? If you wanted to let people complicate the game, then you are definitely well done, but not as complicated. Would make uranium just rarer. I would like to be able to customize the mod so that I can make the oxygen supply of the spacesuit for at least 3-5 minutes. So at least it is possible to survive.
4) Возможность добычи льда пиратством на старте не всегда возможна. За пределами корабля игроку нужно еще и строить что-то, и часто для этого требуется водород.
1) Бессмыслено и даже не играбельно для нормального инвентаря. Система жизнеобеспечения игрока уже оборудована балонном с запасом кислорода. Скафандр это не средство для пыток с пластиковым пакетом на голове.
2) В SE начали применять технологию заправки баллонов без сжатия газа? :) Чрезмерно урезан запас и малоиграбелен для многих стартов.