Tabletop Simulator

Tabletop Simulator

Not enough ratings
Chapayev (Чапаев)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Number of Players: 2
Tags: Misc
File Size
Posted
Updated
23.084 KB
1 May, 2017 @ 4:11pm
1 May, 2017 @ 4:30pm
5 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Chapayev (Чапаев)

Description
В начале игры шашки противоположных цветов (по 8 штук) расставляются на шахматной доске в крайних рядах напротив друг друга, после чего игроки по очереди пытаются щелчком выбить чужие шашки, при этом оставляя свои в игре. Если игрок роняет свою шашку или не выбивает чужую, то ход передаётся противнику. Игрок, выбивший все чужие шашки, передвигает свои на одну линию вперёд.

Игра длится несколько раундов (от семи и выше). После шестого раунда ряды шашек становятся вплотную друг напротив друга. Проигравший после шестого раунда должен отступить на одну линию назад. Некоторые раунды могут заканчиваться вничью (после последнего удара на доске не остаётся ни одной шашки), в таком случае шашки остаются на своих местах. Побеждает тот, кто выбьет вражеские шашки с последней линии.

Это самый простой и распространённый вариант игры.

При отсутствии шашек могут использоваться пешки из набора шахматных фигур.

Обычно, в начале игры, первый ход — у белых, в последующих раундах — у победителя.


---


The game is played in several rounds. During the first round, white pieces are placed on the first row, and black on the last. White opens the game. (To neutralize the advantage, pie rule can be used, allowing the black player to choose to switch places after the first move.)

A player takes his turn by flicking one of his pieces with the index finger. If the move pushes one or more opponent's pieces off the table while all of the player's own pieces remain, he gets an extra move.

In regional variations, an allowed move is to put the thumb and index finger on two pieces of one's own colour and quickly move them together towards centre, pushing an opponent's piece in the middle off of the board – sometimes called a "scissors" move.

When a move fails to dislodge an opponent's piece, or a player dislodges one of his/her own pieces, the opponent moves. The game continues until only one colour remains on the board, winning the round. Then the winner starts the next round, with his pieces one row further forward. When the seventh round starts, the black and white rows will be next to each other.

For the seventh and the following rounds not only does the winner move forward one row, but the loser is forced to move backwards. When one of the players reaches the final row, his opponent has no place left for his pieces and therefore loses the game.

The game's rules differ in different regions. In many variants, the game is not finished yet: the next step is adding a "second floor" to the winning side (the figure is called a horse or tank).

If a piece is flipped upside-down, it is called 'a traitor' and the opponent gets control of it.