Portal 2

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Four Rooms
   
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Four Rooms

Description
My first Test Chamber.
Please, contact me for bugs and errors.
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La mia prima camera di test.
Contattatemi per bug o errori, grazie.
10 Comments
Aardvark00 19 Aug, 2013 @ 2:43am 
Very good first chamber. It became more difficult than it appeared to be at the start! Thumbs up for this.
domino26 20 Sep, 2012 @ 6:58pm 
Spero che non te la sia presa eh! per i miei commenti
...Non voglio fare critiche negative sul lavoro di nessuno.
I miei erano solo pensieri con intenzioni costruttive.
:)
Ciao e buon proseguimento.

PS: Per una prima mappa, complimenti!
domino26 20 Sep, 2012 @ 6:46pm 
Consiglio:
Aggiorna la mappa e escogita qualcosa di molto evidente per catturare l'attenzione del giocatore sul fatto che esiste un piano superiore, tipo una pavimentazione totalmente vetrata così da poter notare la presenza di altri ambienti da dover raggiungere.
Altrimenti si rischia di risolvere la mappa saltando mezzo test ...!
E' quello che stavo per fare io, se non mi fossi accorto in tempo (aguzzando l'orecchio) del gocciolare di un gel da qualche parte!

Per esperienza:
Sviluppando diverse mappe [sia all'interno di Portal2 con il suo miniEditor integrato, sia con editor professionali come Hammer, UDK o Blender] o imparato una cosa: ...Il giocatore deve sempre vedere un buon 75% degli elementi di gioco "fin da subito", siano questi stanze nei punti più disparati o cubi o qualunque altra cosa! ... altrimenti si rischia che rimanga bloccato o che salti interi pezzi di gioco arrivando alla soluzione prima del tempo! (era sufficente anche un solo cubo per uscire!)
domino26 20 Sep, 2012 @ 6:00pm 
Bravo, hai rispettato un'aspetto fondamentale del gioco: ..."l'asetticità!". Anche se però in svariati casi mi trovavo con il dubbio; es: "la presenza di quella certa superfice bianca in quel punto sarà stata un scelta grafica dell'autore o una necessità di gamePlay per risolvere in puzzle!?!"
Dubbi a parte comunque, il tutto è visivamente molto gradevole! ...e pure simpatico aggiungo, tipo non mi aspettavo quel meccanismo di scalinate e pannelli semoventi solo premendo il tasto sulla destra!!!

Ora però qualche nota (notina) dolente! ...(dai che sbagliando si impara ...sapessi io gli errori che faccio!) :)
Ad esempio, alcuni oggetti risultano inutili: la scalinata che si attiva alla pressione del tasto, perquanto simpatica a vedersi, non serve praticamente a nulla ...per arrivare al secondo piano mi è bastato sfruttare il tunnel di luce.
domino26 20 Sep, 2012 @ 5:57pm 
Salve Collega!
Grazie per aver considerato la mia "DeviceMap One v2.1".
Ti informo che ho preso in esame la tua creazione, ero molto incuriosito!
Ebbene sono rimasto piacevolmente sorpreso testandola;
Vedi, spesso i mapper semplicemente tappezzano le stanze con pannelli scuri (quelli non "portalizzabili") ...è come se dimenticassero che una delle sensazioni predominanti nel titolo Portal originale è invece quella di "asettico", di laboratorio, dato da stanze test quasi completamente bianche. ...
Visitando gli ambienti del tuo lavoro ho subito notato che hai fatto largo uso di pannelli e superfici bianche ...e questa scelta grafica e "stilistica" personalmente mi piace e merita un bel "Ottimo"!



Skagway 4 Sep, 2012 @ 9:24am 
o fra'. non mi hai ancora detto se la mia soluzione è come l'avevi pensata tu... cmq, pubblicala, è davvero bella!
Skagway 28 Aug, 2012 @ 3:53pm 
aspetta, ti comunico a parte come l'ho risolta
sgt_prosciutto  [author] 27 Aug, 2012 @ 4:29pm 
Che faccio, la rendo pubblica?
sgt_prosciutto  [author] 27 Aug, 2012 @ 4:27pm 
Ieeeeeaaaaa.... mi è venuta come tutte le migliori idee, sul cesso! Poi mi racconti come l'hai risolta, in modo da capire se hai seguito quello che pensavo io o hai trovato un'altra strada. OK?
Skagway 27 Aug, 2012 @ 3:04pm 
SEI UN GENIOOOOO! ci ho messo un pò a capirla...ma l'ultima parte, come cacchio t'è venuta?