The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

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DragonWarrior-Effects 1.3 DE
   
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10 Feb, 2012 @ 5:29am
23 Feb, 2012 @ 12:32pm
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DragonWarrior-Effects 1.3 DE

Description
Fügt unzählige Kombinationen von Sättigung, Kontrast, Helligkeit, Farbverschiebung, Tiefenunschärfe und Bloom hinzu.
Gibt die Möglichkeit, Presets für Interior, Tag, Nacht, Morgen und Abend zu erstellen
Stellt Gore-Filter zur Verfügung, die bei niederer Gesundheit wirken. Alle Optionen können in Menus in der Stärke geregelt oder deaktiviert werden.

English version available: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=10524

Wichtig!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Für Updates mit einem sauberen Save starten, da sonst unvorhergesehene Effekte auftreten können.
Spiel mit deaktiviertem Mod starten, speichern, Mod aktivieren und spielen.
Wichtig!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Dragon Warrior Effects V 1.3 (DE)
By PixelMurder
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--Beschreibung--

-Optionen-
Sättigung, Stärke 0.80-2.00 (0.10)
Helligkeit, Stärke 0.80-2.00 (0.10)
Kontrast, Stärke 0.80-2.00 (0.10)
Farbverschiebung leicht, Rot, Gelb, Grün, Blau , Rot
Farbverschiebung stark, Rot, Gelb, Grün, Blau , Rot
Tiefenunschärfe, Stärke 0.10-1.30 (0.10), Distance 1200-600 (50)
Nahe Unschärfe, Stärke 0.10-1.30 (0.10), Distance 300-50 (50)
Motion Blur, Stärke 0.5-6.5 (0.5)
Bloom, Stärke 0.80-2.00 (0.10)
Blut, 5 verschiedene Typen

-Start-
Beim ersten Start des Mods wird nach einigen Sekunden ein Zauber "Cymorils Illusion" hinzugefügt, der beim Wirken Menus zugänglich macht.
Nach einigen Sekunden wird gefragt, ob man die Gore-Filter aktivieren möchte.
Zu Beginn sind nur Kontrast, Sättigung und Tiefenunschärfe auf durchschnittlichen Werten aktiv.

-Menus-
Jeder Kanal hat einen Regler von 0 bis 13, wobei 0 den Kanal deaktiviert.
Unter dem Menu-Punkt Tools kann man Effekte global aktivieren und deaktivieren, wobei die letzten Einstellungen erhalten bleiben.
Man kann die aktuellen Einstellungen als Preset speichern oder wiederherstellen.

-Gore-Filter-
Im Menu kann man festlegen, ab welcher Schwelle in Prozent der Gesundheit die Filter anspringen sollen, die Werte gehen von 30-70%. Ausserdem kann man aus 4 Filtern in verschiedenen Stärken und Stilen wählen.

-Performance-
Es wird empfohlen, nur notwendige Kanäle aktiv zu halten.Wenn man keine stärkere Sättigung braucht, sollte man sie deaktivieren. In den nächsten Versionen werde ich ein besonderes Augenmerk auf die Performance richten.

-Seltsame Erscheinungen bei Updates-
Wenn eventuell Fehler nach einem Update auftreten, wird empfohlen, den alten Mod zu deaktivieren, im Spiel einen Save zu machen und dann mit der neuen Version zu starten.

-Geplante Features-
In Innenräumen und bei Nacht ist Verbesserungspotential, möglicherweise wird es auch da automatische Filter geben, die das Bild dunkler machen.

-Updates-
Es wird empfohlen, denn Mod bei jedem Update mit einem sauberen Save zu starten. Mod deaktivieren, Spiel starten und speichern, Mod aktivieren, weiter spielen.

-Installation-
Ordner-Inhalte in den Data-Ordner kopieren und überschreiben zulassen.

-Deinstallation-
Mod-Dateien löschen.

-Gebrauch/Reupload-
Nur mit ausrücklicher Genehmigung.

-Change log-
1.0 Erste Version online
1.1 Kanäle separiert
1.2 Code optimiert und Gore-Filter hinzu gefügt
1.3 Code optimiert, dynamsiche Presets und verschiedene Filter hinzugefügt

-Danksagung-
Danke an Bethesda für dieses tolle Spiel.


Beschreibung von Funktionen und den Menus
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Über Filter
Über die Menus kannst du eine Anzahl von Filtern in Echtzeit bearbeiten.
Die Filter können sich gegenseitig beinflussen. Starker DoF entsättigt und schwächt Kontraste. Durch die betreffenden Regler kann man hinzufügen, was verloren ging.
Es wird aus Performance-Gründen empfohlen, nur notwendige Filter aktiv zu halten. Wenn man starken nahen DoF hat, benötigt es keinen entfernten.

Sättigung: Entsättigt oder sättigt die Farben im Spiel.
Helligkeit: Damit lässt sich die generelle Helligkeit des Spiels beinflussen.
Kontrast: Schwächt oder stärkt den generellen Kontrast.
Farbverschiebung: Eine Anzahl von leichten Farbtönen, mit denen das Bild kälter oder wärmer gemacht werden kann.
Farbstil: Kräftige Farbtöne färben das Bild in einem Stil, z.B. sepia.
DoF weit: Das sind verschiedene Stufen von Tiefenunschärfe für die Horizonte.
DoF nahe: Extreme Tiefenunschärfe in naher Distanz, besonders für Interiors geeignet.
Bewegungsunschärfe: Simuliert schnelle Bewegungen durch Weichzeichnung. (funktioniert im Moement nicht richtig)
Bloom: Ein Effekt, der Überstrahlung durch starkes Licht simuliert.

Über Presets
Presets speichern eine Anzahl von Filter-Einstellungen.
Dynamische Presets werden automatisch angewendet, wenn man ein bestimmtes Ambiente betritt oder es Abend wird.
Die drei generischen Presets sind zusätzliche Speicher-Slots, die als Backup dienen oder jederzeit in der Welt angewendet werden könnnen.
Wenn du ein Preset über das Menu anwendest, werden die Änderungen in der Welt beim nächsten Wechsel eines dynamischen Presets überschrieben. Das eignet sich hervorragend dafür, spezielle Einstellungen für Dwemer-Ruinen jederzeit und schnell anwenden zu können.
Beim Mod-Start ist nur das Preset Basis aktiv. Wenn du bestimmte Einstellungen für die Nacht möchtest, dann rufe das dynamische Preset Nacht auf, setze es auf aktiv, bearbeite und speichere es.

Gore-Modus
Du kannst aus vier Filtern wählen, die bei schwacher Gesundheit automatisch anspringen.
Das System bedarf noch des Fein-Tunings, aber im Prinzip sollten bei Nacht oder in Interiors schwächere Filter eingeblendet werden.
Die Filter wirken manchmal sprunghaft und Reaktionen kommen verzögert. Immerhin läuft da jede Sekunde ein recht komplexes Script ab. Ich versuche, das zu verbessern, aber ohne Einbussen in der Performance. Zudem werde ich die Filter noch besser an Licht verhältnisse anpassen.
Filter+/-: Filter wechseln
Schwelle: Die minimale Gesundheit, auf der die Filter zu wirken beginnen, z.B. bei 55%% der Gesundheit.

Über die Menus
Die Menus erschienen auf den ersten Blick komplex, das ist bedingt duch die Limits der Engine.
Einige Begriffserklärungen und Abläufe:
0/1: = Zustände Deaktiviert/Aktiviert
Dynamische Presets: Filter, die automatisch angewendet werden, sofern sie aktiviert sind.
Allgemeine Presets: Drei Filter, die manuell angewendet oder als Backup verwendet werden können.
Aktivieren/Deaktivieren: Die Bedeutung ergibt sich aus dem Kontext, z.B. bedeutet Deaktivieren im Haupt-Menu, dass die Anzeige von Effekte und Gore deaktiviert wird. Wenn man im Haupt-Menu aktiviert, werden nur die Filter aktiv, die vorher aktiviert waren.
Bearbeiten: Bearbeitet ein bestimmtes Preset. Die Änderungen werden verworfen, wenn man nicht speichert.
Anwenden: Wendet ein bestimmtes Preset auf die Welt an. Wird beim nächsten Wechsel eines Zustand(Morgen > Tag) überschrieben, falls die betreffenden Presets aktiv sind.
Kopieren von: Kopiert Einstellungen eines anderen Presets in den Editor.
Kopieren nach: Kopiert die aktuellen Editor-Einstellungen in ein anderes Preset.
Beenden: Zurück ins Spiel.
73 Comments
Facilibear 1 Jan, 2018 @ 7:48am 
le meilleur ENB.
Just Chill 26 Dec, 2016 @ 12:37pm 
Boindil altes Haus.
Frohe Weihnachten. :)
QueenLuisa 1 Sep, 2016 @ 9:53am 
mittlerweile geht alles wieder
sah aber echt gut aus vor allem mit dem unschärfe effekt
PixelMurder  [author] 1 Sep, 2016 @ 8:06am 
Du kannst davon ausgehen, dass deine Aussage nicht stimmt. WLW-Effects ist ein Mod, der mit nichts interferieren kann und nichts an deinem System ändert. Da läuft sonst was schief bei dir.
QueenLuisa 28 Aug, 2016 @ 6:51am 
wegen dieser mod kann ich skyrim nicgt mehr mit meinen anderen mods starten nur wenn alle mods aus sind dann startet skyrim :(
Delcattnip 7 Jul, 2015 @ 2:07pm 
okay danke
PixelMurder  [author] 7 Jul, 2015 @ 11:35am 
Jede Zelle des Spiels kann verschiedene Beleuchtungseinstellungen haben und die man man auch modden und/oder schlecht einstellen. DRW-Effects kann richtig schlecht beleuchtete Zellen nicht ausreichend verbessern.
Delcattnip 1 Jul, 2015 @ 3:01am 
kleine Frage.. Kann es sein das dieser Mod Darker City, Caves ect etwas velehrhaft macht die Nächte sind dunkel nur die Minen Türme oder halt Ruinen sind nicht mehr dunkel (also standart "Dunkelheit") ......
Guru Dipshit 17 Dec, 2014 @ 6:32pm 
i cant read that language but i kinda want the mod... can anyone translate?
5.3 14 Jul, 2014 @ 1:36pm 
How can I disable the Gore Mode?