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Paris chimneys.Paris chimneys_Data
Required in: 946268713.New Asset_Data
Workshop asset requires private content, seems like asset bug
Concernant le modding, en amateur cela demande pas mal de temps et de connaissances (logiciels 3D pr le modelage et 2D pour les textures) sans compter le temps passé à faire des aller-retour entre les différents programmes et les outils d'édition de C:S qui sont assez patauds.
J'ai moi-même longtemps été spectateur, cependant, la fierté d'avoir créé un objet pour le jeu est une belle récompense en soi, jetez-vous à l'eau un de ces jours :)
Mais c'est vrai que la France est peu représentée (mis à part Paris et le "South of France"). Je ne m'y connais pas en modding pour me lancer dans ce genre d'entreprise (malgré les connaissances en HidA). Vraiment, chapeau bas !
La situation était déjà similaire du temps de Sim City 4 : un ou deux modders s'étaient lancés dans les bâtiments parisiens (et quels beaux modèles c'étaient) mais c'est tout.
Il doit y avoir un genre d'effet boule de neige avec les débuts du modding sur C:S, par intérêt et peut-être simplement par poids démographique, les assets de style américains commencent à se multiplier et il devient plus facile d'intégrer de nouveaux modèles personnels au sein d'environnements américains (la raison pour laquelle je fais du Fallout/Boston en ce moment). Paris, tout est à faire : même avec les bâtiments européens de base du jeu, il faudrait tous les convertir pour avoir un style de couleurs et de façades qui font parisien.