Team Fortress 2

Team Fortress 2

Ice Tower
Showing 1-8 of 8 entries
Update: 4 Jun, 2024 @ 4:07pm

koth_icetower_rc7

So... when you think you’ve finished a project, remember, there's always more to do. In the case of Ice Tower, a complete revamp of the map... yep.

- Complete revamp of the map, especially artpass
- Reduced length of some routes
- Expanded spawns, now any route you take to the control point will be more or less the same distance
- Exchanged one-way door for one-way drop down
- Added diagonal jump pad
- Added Scrolling clouds
- Complete revision of lighting... again
- More attempts to improve optimization
- Moved pickups around, removed some, added some
- More snow... naturally cohesive
- Added G-mans
- A lot more but I can't remember

Update: 3 Nov, 2023 @ 7:31pm

koth_icetower_rc6

  • Complete revision of lighting
  • Fixed inconsistencies between both sides
  • Restructured dam flank route

    TF2maps changelog[tf2maps.net]. With some cool gifs


Update: 17 Oct, 2021 @ 5:25pm

koth_icetower_rc5

  • Updated to use the last version of the layout/art (based on the halloween version Frost Moon)
  • Minor adjustments to pickups
  • Minor adjustments to lighting
  • Minor adjustments to skybox
  • Added 2 seconds to the capture time (Now it takes 7 seconds to cap the point, leave feedback about that)



Update: 9 Jan, 2020 @ 6:31am

koth_icetower_rc4

Overall improvements to optimization, clipping and gameplay.

Update: 18 Dec, 2019 @ 6:29am

koth_icetower_rc3

Overall improvements to optimization, clipping, gameplay and art.
Removed custom content.

Update: 13 Jun, 2018 @ 2:20pm

koth_icetower_rc2
Modificações:

  • Revisão geral do mapa, desde otimização, gameplay, clipping e correções de BUGS.

  • Removido Frontline Pack[frontline.tf] e Arctic Signs[tf2maps.net]
  • Removido flanco esquerdo (em relação ao spawn BLU)
    1. Com os testes realizados no mapa, ficou claro que essa área apenas gerou confusão entre os players, já que fica muito longe do ponto de captura do mapa.
  • Removido Trem.
    1. Mudança necessária. O trem não estava causando o impacto pretendido, acabando por passar despercebido pelos players.
  • Colocado vagão com container nos trilhos acima da represa/penhasco.
    1. Ficou claro que essa área do mapa estava sendo evitada pelos players justamente pela falta de proteção contra snipers. Com essa mudança, fica mais fácil avançar para o ponto de controle pelo represa.
  • Removido flanco direito (em relação ao spawn BLU).
    1. Mudança necessária, já que com muita frequência, as batalhas estavam ocorrendo nessa parte do mapa, e não no ponto de controle, que muitas vezes acabava esquecido pelos players.
  • Alterado disposição e tamanho de diversos kits de vida e munição no mapa
    1. Ficou claro que a disposição dos kits de vida e munição da versão RC1 não estavam causando um efeito positivo no gameplay do mapa, gerando vantagens para os defensores do ponto. Agora, deve ser mais fácil atacar o ponto de controle.
  • Diminuido tempo de captura do ponto em 1 segundo.
  • Mudanças na estrutura do ponto de captura. Agora esta mais aberto e com uma nova rota de acesso.
  • Adicionado rampa na frente das saidas do porão do ponto de captura que leva até o mesmo.
  • Melhorias no clipping do mapa.
  • O hotel foi fechado, infelizmente.
  • Mudança em certos edificios para evitar inconsistencias na ambientação.
  • Alterado cor dos skycards do skybox 3D.
  • Corrigido diversos problemas menores (Texturas, problemas no clipping, entre outros).

Update: 14 Apr, 2018 @ 11:47am

koth_icetower_rc1
Modificações:

  • Melhorado consideravelmente a otimização do mapa; deve estar mais leve (+FPS) agora.
    1. Houve diversas reclamações a respeito do FPS (e com razão, ja que a versão B3 era falha nesse quesito), então me dediquei a otimizar o mapa. Não esta no ponto "perfeito", mas é melhor que a versão anterior
  • Alterado angulo das portas de 45° para 90° nas duas saidas da primeira e segunda estrutura após o spawn de ambos os times.
    1. Sem muito impacto no gameplay, ja que foi uma mudança voltada para a otimização. O motor gráfico Source não trabalha muito bem com diagonais, então julguei necessario alterar o angulo das saidas dessa estrutura.
  • Alterado posição do kit de vida no flanco direito (em relação ao spawn BLU) de ambos os times.
    1. Notei que os players tendem a recuar para a posição onde o kit de vida esta atualmente. Na versão anterior, o kit de vida estava escondido e era apenas visivel para quem avançada, e não para quem recuava. Agora, em ambos os casos, o kit de vida é bem visivel e acessivel.
  • Revisão no clipping; corrigido locais onde não era suposto o jogador conseguir alcançar;
    1. Correção de falhas no clipping e aprimoramento do mesmo. Nada muito impactante no gameplay ou otimização.
  • Fechado teto da estrutura do MID-POINT.
    1. Percebi que 'Defenders' tinha uma dificuldade imensa em contra-atacar soldiers e demomans que estavam no telhado do ponto de controle, logo, fez se necessario tal mudança.
  • Trocada barricada de metal por caixas no MID-POINT da barragem.
    1. Puramento estetico. Fiz essa mudança para diminuir a quantidade de barricadas de metais presentes no mapa, ja que foi usada em muitos locais.
  • Reduzida altura da entrada do porão do MID-POINT
    1. Mudança voltada para a otimização que gerou uma leve alteração na altura da entrada do porão do MID-POINT.

Update: 8 Apr, 2018 @ 11:11am

koth_icetower_b3