Arma 3
Project injury Reaction (PiR)
Showing 11-20 of 158 entries
< 1  2  3  4 ... 16 >
Update: 9 Jan @ 6:02am

  • Fixed display of wounded icons for late players
  • Added dragging function setting
  • Fixed overlapping buttons when opening the medical menu at low framerate or high ping


  • Исправлено отображение иконок раненых для опоздавших игроков
  • Добавлена настройка функции оттаскивания
  • Исправлено наслоение кнопок при открытии медицинского меню при низкой частоте кадров или большом пинге

Update: 1 Jun, 2024 @ 3:13pm

  • Minor config changes.


  • Небольшие изменения конфига.

Update: 26 May, 2024 @ 3:08pm

  • Fixed garbage on water surface platforms
  • Knocking down a helmet on water surface platforms
  • Knocking out weapons on water surface platforms
  • Added parameters for the angle of fragments


  • Исправлен мусор на надводных платформах
  • Сбивание шлема на надводных платформах
  • Выбивание оружия на надводных платформах
  • Добавлены параметры угла осколков

Update: 15 May, 2024 @ 3:28pm

  • Added setting the probability of throw smoke for AI
  • Fixed dragging of wounded in some buildings
  • Fixed placement of garbage in some buildings
  • Fixed sending commands by the AI about the lack of ammo when wounded
  • Adjusted dispersion of fragments


  • Добавлены настройка вероятности постановки дыма для ИИ
  • Исправлено перетаскивание раненых в некоторых зданиях
  • Исправлено размещения мусора в некоторых зданиях
  • Исправлена подача команд у ИИ о отсутствии патронов во время ранения
  • Скорректировано рассеивание осколков

Update: 23 Apr, 2023 @ 4:32am

  • Disabling radio stations for a dedicated server has been fixed.


  • Исправлено отключение радиостанций для выделенного сервера.

Update: 19 Apr, 2023 @ 6:20am

  • Added disabling of radio stations in case of loss of consciousness for the TFAR mod.


  • Добавлено отключение радиостанций при потере сознания для мода TFAR.

Update: 4 Mar, 2023 @ 2:17pm

  • Redone frag system calculation.


  • Переделана система расчёта осколков.

Update: 13 Feb, 2023 @ 2:03am

  • Fixed the effect of one of the explosions.


  • Исправлен эффект у одного из взрывов.

Update: 5 Feb, 2023 @ 1:04pm

  • Camera behavior in some animations has been fixed.
  • Bleeding has been fixed when applying a bandage in advanced medicine.
  • Fixed a bug with dropping healing on low damage in advanced medicine.


  • Исправлено поведение камеры в некоторых анимациях.
  • Исправлена остановка кровотечения при наложении бинта в расширенной медицине.
  • Исправлен баг со сбрасыванием лечения при малом уроне в расширенной медицине.

Update: 3 Feb, 2023 @ 11:27am

  • The animation delay parameter of the reacting to an explosion has been fixed.


  • Исправлен параметр задержки анимации при реакции на взрыв.