Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

Unify After Long Divide Part 1 分久必合 第一部分
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Update: 17 Dec, 2019 @ 1:38am

1. 兵源提供的最大军队上限由20提升到30
2. 重新调整骑兵的招募价格,维护费和限招数目以匹配其作用
3. 取消马场降低维护费,减少马场降低招募费,减少科技降低的骑兵招募费
4. 削弱龟甲阵的攻速,闪避,远程格挡与移动速度,削弱圆阵,空心阵的闪避
5. 取消骑兵菱形阵的反骑加成
6. 民力序列重做,现在提供与兵源有关的各种加成
7. 征召壮丁差事效果修改为提供兵源获取
8. 火属性的招募费降低效果现在只对骑兵生效一半
9. 削弱夜战对于敌军的士气影响,并且夜战消耗体力
10. 水将将卫血量统一和其他将领一样
11. 降低技能,差事等带来的补员效果
12. 继续优化AI配兵
13. 优化战斗ai防止ai长柄步兵后撤
14. 现在ai不会使用散阵
15. 箭塔现在更难引燃
16. 划分5个士兵体力等级,调整体力消耗来适配新体力系统
17. 增加了双手戟和钩镰刀的破甲,降低了单手矛的破甲
18. 体力debuff现在会影响近战闪避和冲锋加成
19. 调整了虎步卫士和步兵卫士的科技解锁位置来让无马资源派系更早解锁
20. 远程兵种换上了更高一档的近战武器

Update: 9 Dec, 2019 @ 12:10pm

【更新】12月10日,UAD版本1.35
★注意,此次修改了开局建筑,推荐新开档
1. 极高规模步骑人数调整为200/100,最大规模300/150,推荐极高规模
2. 由于步骑比的改变,骑兵规模翻倍,所有骑兵招募与维护费翻倍
3. 派系特殊骑兵及aor骑兵降低可招募上限,作为高价高强度的限量单位使用
4. 通用骑兵现在为马政骑兵,招募费额外提高百分之50
5. 扩大了幽州骑兵和西凉骑兵的aor范围,分别为幽州、右北平、辽西和金城、安定、武威,并且每个主城会额外提升一点对应骑兵的招募上限
6. 将炮灰级别的长枪轻骑修改为中装的持枪屯骑
7. 将卫数目降低到极高规模40人,提高将卫攻速、冲锋加成和近战闪避
8. 修复5级茶舍人口收入不正确的问题
9. 战后俘虏选项兵源获取降低到150点
10. 黄巾军现在有额外的补员及兵源获取加成,来体现黄巾的人海战术
11. 修复武陵城没有城墙的问题
12. 安民令与放粮育民的粮食消耗增加
13. 降低了汉族骑兵的集结速度
14. 郡国人口在250w到400w区间,带来的秩序惩罚更大
15. 调整武将自带兵种防止出现火将土将招募费过高的问题
16. 最低级骑兵现在不是召出就满员
17. 税率现在会略微影响人口增长
18. 略微提高了骑兵士气
19. 修复了一个会导致人口buff无效的bug
20. 提升了双刃剑系列的攻速到和普通剑一个级别
21. 将农业序列的郡马牛市场修改为马政育马场,作为玩家自建马场

Update: 5 Dec, 2019 @ 10:46am

【更新】12月6日,UAD版本1.34
★注意,此次重做了开局建筑,必须新开档
1. 人口系统重做,之前人口单位为1000,现在为1
2. 现在2000人口以下,建筑维持费才会大幅度增加
3. 初始兵源提升到22000点
4. 现在所有派系都会优先显示兵源,原派系资源变成图标显示
5. 现在攻占城市会获得城市人口的千分之二的兵源
6. 现在小城也有人口上限,每一级10万人
7. 主城分出部分人口给小城,重新调节主城和小城等级
8. 现在低秩序会降低兵源获取
9. 汉中丝绸之路改为散关,上党农庄改为壶关,巴西工具铺改为葭萌关
10. 颍川农庄改为官渡,长沙商港改为赤壁,巴西畜牧场改为剑阁,襄阳工具铺改为夷陵
11. 坚壁清野差事现在会降低当地百分之15收税效率
12. 派系指令现在会显示图标来提示剩余回合数

Update: 30 Nov, 2019 @ 7:24am

【更新】11月30日,UAD版本1.33
1. 阵盾材官与荆州军增加矛墙阵型
2. 降低了资源点的维护费
3. 函谷关添加了贸易影响与商业收入加成
4. 修改了函谷关4级与5级的驻军
5. 战后招募俘虏增加兵源提升为300
6. 初始兵源调整为15000
7. 一级爵位时低保兵源收入增加至200,刘备、孙坚可从齐心、英勇中获得更多兵源。汉帝国每回合恢复1000人力。
8. 府属界面的派系策令里的征民令添加了增加兵源的效果
9. 羌族弓骑、南中滇马骁骑、南中滇马铁骑可以移动射击、背射。南中滇马骁骑、南中滇马铁骑减少近防、冲锋加成、冲锋速度,增加射速、加速度、转向速度。
10. 增加全体AI的侵略性(之前此修改无效,现在生效)。

Update: 28 Nov, 2019 @ 10:29am

修复火属性招募费问题。

Update: 28 Nov, 2019 @ 8:44am

Update: 28 Nov, 2019 @ 8:23am

【更新】11月27日,UAD版本1.32
★注意,此次重做了开局建筑,必须新开档
1. 修改了开局资源点等级,防止孔融开局第一战打不过
2. 人力系统实装,一万兵源提供一个军队上限,城市按照人口每回合提供一定数量兵源,战斗胜利则按照损失1:1减少兵源,战败目前只能固定值减少,目前设置为根据战斗评价1200-1600-2000-2400(越惨越多),战后俘虏敌军可补充100兵源(可惜这个数值只能固定)。
外交中附庸其他派系提供5000兵源,成为附庸的派系当回合扣除目前兵源的25%,合邦、吞并附庸、接受禅让获得10000兵源。控制汉献帝每回合获得500,刘备、孙坚派系高齐心、英武可获得兵源。
目前全派系初始兵源皆为9000。全部势力在一级爵位时有100低保每回合兵源征募,防止一资源点开局的AI崩坏。
上限20级,20支满编。低于0后无法补员,招募费爆炸。
3. 民力序列、征募序列、黄巾农田序列、郑姜、张燕、曹操、董卓势力特殊建筑可以提供兵源。
4. 重新修改aor系统,现在aor绑定主城序列,在对应主城等级解锁,AOR兵种限量,本身所属势力有额外的上限增加。
5. 邺城洛阳和成都现在可以升级成十级城
6. 提升了武将士气
7. 略微减少了补员加成。
8. 人口少于5万的时候建筑维持费会大幅增加(防止移民建筑白嫖人口)
9. 优化兵模并且调整骑兵兵模,调整将领马匹模型,调整魏蜀吴袁术派系颜色,曹操黄色(土德),刘备红色(火德),孙坚绿色(木德)。
10. 先登改为前三排大盾持矛,后面小盾剑弩,盾牌远程格挡小削
11. 义军修复夜战发光问题,但开阵旗手不得不在比较靠前的位置,没办法。
12. 修复滇马铁骑缺少下马功能
13. 把将卫的50(黄巾30)的基础冲锋加成,移动到了火系科技以限制前期将卫过强
14. 火将减招募现在只对自己部曲生效
15. 调整了原版士气技能的加成
16. 演义模式现在体力消耗速度提升到和史实模式一致
17. 整合减少AI飞地
18. 大幅削弱技能科技和建筑提供的重新部署费用减免
19. 现在远程兵牌显示近距离射击的输出数据
20. 降低每支部队旗手数量,应为旗手的物理效果会导致战斗降帧,原版为10%更新后约为5%。
21. 修正一些兵种、将卫的血量与同队旗手不同的问题。
22. 减少持矛卫队、重装持矛卫队护甲。
23. 削弱龟甲阵近战,由于机制问题他不吃侧面背面的近战防御减少,被围攻也不怕太变态。
24. 重新分配招募费、维护费以更对应兵种数据装备。
25. 调整武器伤害以区分武器的区别。双手枪增加破甲减少非破甲伤害,擅长对抗重甲单位;双手戟破甲略降增加非破甲伤害,擅长对抗中甲、全能;长刀降低破甲增加非破甲,擅长对抗中轻甲单位。
26. 史实模式原版战役全部独特人物都获得了独特的将卫模型,一个模型最多2-3人共用。
27. 坚壁清野的补给减少量调整为-50
28. 洛阳商港修改为函谷关,并提供大量防守加成,攻城方无法挖损城墙。
29. 移民序列维持费和移民效率提高百分之50
30. 减少全部派系基础战后掠夺、洗劫城池收入,但张燕、郑姜、黄巾(+15%)、董卓(+10%)、曹操(+8%)会有不同的额外掠夺收入加成,刘备、陶谦(-10%)、刘表(-8%)会有掠夺收入减成。

Update: 14 Nov, 2019 @ 4:42pm

Update: 14 Nov, 2019 @ 4:24pm

【更新】11月15日,UAD版本1.31修正
1. 5级城防建筑改为8级主城可建造。
2. 城防建筑提供的升级箭塔弹药改为提升每次射击的箭矢数量(+2),因为火箭会把自己的城给烧了···
3. 现在5级资源点将带有城墙,并能正确建造冲车与地道。取消了1.31中4级资源点错误的城墙。

Update: 14 Nov, 2019 @ 4:26am

【更新】11月14日,UAD版本1.31
1. 提升了汉势力与黄巾军主城自带的驻军质量与数量,调整了资源点的守军。
2. 驻军建筑现在不在提供额外驻军,而改为升级驻军与加强箭塔与增加守城投石车。
3. 白龙军和斧头兵双持兵增加冲锋加成和反步兵加成,并取消了他们的阵型。
4. 并州狼骑的冲锋buff修改为中骑冲锋。
5. 修复了黄巾军将领血量没有进行修改的问题。
6. 演习模式现在可以正确的提升士兵经验,并且可以一直持续了。
7. 现在差事竖壁清野正确的在技能树中显示了。
8. 提升了驻军建筑对周围郡国增加的补给。
9. 默认姿态消耗的补给降低,增加在敌方领土的补给消耗。
10. 输送粮草指令消耗粮食从10点降为6点。
11. 提高了水属性提供的补给加成。
12. 人口对秩序的影响减少4点。
13. 水属性80以上的将领担任太守现在可以增加当地秩序与减少当地腐败。
14. 现在兵牌上会显示反骑与反步加成了。取消了UAD没用的盾牌护甲。
15. 增加了溃逃buff的护甲降低比例。
16. 修改了技能树中指挥时对士气的加成,调整为其他属性。
17. 调整了矛阵的攻击角度使其输出更高,减少了矛阵侧面的近战闪避。
18. 重新分配与修正了兵种的护甲。
19. 将领血量调整为22000点。
20. 移民移出建筑现在需要主城达到4级才可建造。