Cossacks 3

Cossacks 3

State vs Country ReScale
Showing 1-10 of 10 entries
Update: 17 Apr, 2020 @ 9:46am

RUS

1 Добавлены 9 новых моделей кораблей (спасибо Зверобою)
2 Были изменены и добавлены три модели кораблей. (количество пушек)
3 Изменена структура, условия и выпуск кораблей по эпохам, изменены характеристики кораблей.
4 Подправлен АИ по выпуску новых кораблей.
5 Подправлена команда залпового огня, убран лишний последний выстрел.
6 Добавлен режим залпового огня, стрельба палубами для линкоров середины 18 века.
7 Подправлен вывод в энциклопедии параметров кораблей.

ENG

1 Added 9 new ship models (thanks to Deerslayer)
2 Three ship models have been modified and added. (number of guns)
3 Changed the structure, conditions and release of ships by epoch, changed the characteristics of the ships.
4 Corrected AI for the release of new ships.
5 The volley fire team has been corrected, the extra last shot has been removed.
6 Added the mode of volley fire, shooting decks for battleships of the mid-18th century.
7 Fixed output in the encyclopedia of ship parameters.

Update: 14 Mar, 2020 @ 10:41am

RUS

Как и прежде, просто исправление незначительной ошибки.

ENG

As before, just correcting a minor fault.

Update: 14 Mar, 2020 @ 7:30am

RUS

1 Добавлена опция игры, плотность огня. Ограничение стрельбы, учет своих на линии огня.
2 Подправлен блок отступление юнитов, исправлена ошибка АИ. Повышена скорость отступления пехоты.
3 Изменена скорость движения отрядов пехоты в обычном режиме и при атаке.
4 Боевой дух. Добавлена проверка на стойкость отрядов кавалерии при атаке.
5 Подправлено передвижение кирасир из Центре сбора. Изменен, увеличен параметр рейтар и кирасир, видимость противника.
6 Добавлен юнит от Johny, турецкий стрелок в Центр Сбора.

ENG

1 Added game option, fire density. Limit firing, accounting for their on the line of fire.
2 Corrected unit deviation unit, fixed AI error. Increased infantry retreat rate.
3 Changed the speed of infantry units in normal mode and during the attack.
4 Fighting spirit. Added check on the resistance of cavalry units during an attack.
5 Corrected the movement of the cuirassier from the collection centre. Changed, increased the parameter reitar and cuirassier, the visibility of the enemy.
6 Added unit from Johny, the Turkish shooter to the Collection Centre.

Update: 23 Feb, 2020 @ 10:12am

RUS

1 Добавлен набор юнитов на "Золотой Век" для Саксонии
2 Добавлены канадская пехота и регулярный драгун в Центр Сбора Америки
3 Добавлен командная группа лоялистов для Англии
4 Мораль. Добавлены состояния отряда. Добавлена опция, "Включить отступление юнитов".
5 Добавлены постройки, командный центр, для сбора отсупающих юнитов. Добавлены лечащие знаменосцы для командного центра.
6 Введен лимит на выпуск священников. Удалена кнопка "лечения юнитов" из академии.
7 Подправлено действие команды "отключить атаку".
8 Кнопка, атака штыком оставлена только у гренадер и гвардии. Гренадер "Золотого века" имеет только ружье, гранаты не кидает.
9 Юнитам атакующим в движении, при выстреле получают дополнительную задержку.
Дополнительную паузу на выстрел и на действие холодным оружием получают юниты без отряда.
10 Подправлен АИ с учетом новых зданий и юнитов.

ENG

1 Added a set of units on the "Golden Age" for Saxony
2 Canadian infantry and regular dragoons added to America's Collection Centre
3 Added loyalist team group for England
4 Morality. Added squad status. Added option, "Enable unit retreat."
5 Added buildings, command centre, to collect disorganised units. Healing standard bearers for the command centre
have been added.
6 A priest release limit has been introduced. Removed unit healing button from academy.
7 Corrected the action of the command "disable attack".
8 Button, bayonet attack left only at the grenadiers and guards. The Golden Age Grenadier has only a gun, does not throw grenades.
9 units attacking in motion, when fired, get an additional delay.
Extra pause for shot and melee action is given to units without a detachment.
10 Corrected AI taking into account new buildings and units.

Update: 20 Jan, 2020 @ 1:59am

ENG

1 Set of units for Spain at the Golden Age
2 Corrected the initial conditions for options immediately at the beginning of the 18th century
Pikeman 18 in, Reitar-Cuirassier and Dragoon 18 in start the game without preliminary upgrades, from scratch.
3 Corrected the initial conditions for options immediately in the middle of the 18th century.
In the options returned upgrades "paper cartridge" and "bayonet-baguette"
Cuirassiers, Dragoons of heyday begin the game without preliminary upgrades.
4 Changed additional options to increase the pause between shots.
5 Changed the effect of upgrades to increase the firing distance, "fusee range"
The upgrade applies to all shooting units of the 18th century.
Now, not only the shot distance itself is increasing, but the most important is the distance
detecting an adversary.

RUS

1 Набор юнитов для Испании на "Золотой Век"
2 Подправлены начальные условия для опций сразу в начало 18 века
Пикинер 18 в, Рейтар-Кирасир и Драгун 18 в начинают игру без предварительных апгрейдов, с нуля.
3 Подправлены начальные условия для опций сразу в середину 18 века.
В опциях возвращены апгрейды "бумажный патрон" и "штык-багинет"
Кирасиры, Драгуны расцвета начинают игру без предварительных апгрейдов.
4 Изменены дополнительные опции по увеличению паузы между выстрелами.
5 Изменено действие апгрейдов увеличение дистанции стрельбы, "дальность стрельбы фузеи"
Апгрейд распространяется на всех стреляющих юнитов 18 века.
Теперь увеличивается не только сама дистанция выстрела, но самое главное увеличивается дистанция
обнаружения противника.

Update: 9 Jan, 2020 @ 2:20am

RUS

1 Добавлены два юнита для Франции на республику. Подправлены текстуры для кирасир Франции
2 Новые опции мода для игры без "Золотого века."
3 Адаптирован АИ для новых опций. Переработан выпуск юнитов АИ для игры сразу в ранний 18 век, три варианта опций.
4 Изменен штраф бонус по движущийся кавалерии. Теперь мощность выстрела снижается на 25%, а не на -5 единиц.
Штрафуется выстрел как по тяжелой так и легкой кавалерии. (было только по быстрой кавалерии и не наемникам)
Напоминаем, что кроме штрафа на мощность выстрела нет урона от "25 выстрела".
Так если юнит имеет мощность выстрела 80 ед., то урон с учетом штрафа составит только 60 ед. плюс если есть защита у кирасира,
то еще меньше, может упасть до 44. В тоже время мушкетер с силой выстрел 13 ед., штрафуется только на 4 единицы.
5 Исправлены выявленные ошибки старта на различных опциях и ошибки вывода иконок апгрейдов и юнитов.

ENG
1 Added two units for France to the republic. Corrected texture for cuirassier of France
2 New mod options for playing without the "Golden Age."
3 AI adapted for new options. Reworked the release of AI units for playing immediately in the early 18th century, three options.
4 Changed the penalty bonus for moving cavalry. Now the power of the shot is reduced by 25%, rather than -5 units.
A shot is fired on both heavy and light cavalry. (it was only for fast cavalry and not for mercenaries)
We remind you that in addition to a fine on the power of a shot, there is no damage from the “25 shot”.
So if a unit has a shot power of 80 units, then the damage taking into account the penalty will be only 60 units. plus if the cuirassier has protection,
even less, it can drop to 44. At the same time, a musketeer with a force of 13 shots is fined only 4 units.
5 Fixed detected start errors on various options and errors in displaying upgrade and unit icons.

Update: 5 Jan, 2020 @ 8:32am

ENG

Peasant re-source collection fixed.

RUS

Исправлен сбор крестьянских ресурсов.

Update: 4 Jan, 2020 @ 7:59am

RUS

1 Добавлен набор юнитов на "Республику" для Франции
2 Подправлен интерфейс, АИ на "Республику".
3 Изменено холодное оружие с пики на меч для генерала, конного офицера и сержанта.
4 Добавлены звуки движения для барабанщика, гвардейского барабанщика, арабского барабанщика и волынщика.
5 Добавлены звуки выбора генерала, пехотного офицера, кавалерийского офицера, барабанщика, знаменосца и сержанта.
6 Добавлены звуки на начало движения тяжелой кавалерии для турецкой и кавалерии с офицером.
7 Добавлены звуки офицера на действие команд отряда (смена строя, выбор оружие, установка в позицию).
ссылка на пост по звукам.
8 Добавлена новая звуковая схема для оружия пика. Разделен звук оружия для пики и штыка.
Добавлена иконка оружия для штыка.
9 Добавлена новая звуковая схема для оружия меч. Разделен звук оружия для меча и сабли.
Добавлена иконка оружия для сабли.
10 Подправлены егеря. Скорость походного движения вернулась к старому варианту, а во время боя егеря
перемещаются с повышенной скоростью.

ENG

1 Added a set of units on the "Republic" for France
2 Corrected the interface, AI on the "Republic".
3 Changed melee weapons from spades to swords for the general, horse officer and sergeant.
4 Added movement sounds for the drummer, guard drummer, Arab drummer and piper.
5 Added sounds of the choice of general, infantry officer, cavalry officer, drummer, standard bearer and sergeant.
6 Added sounds at the beginning of the movement of the heavy cavalry for the Turkish and cavalry with the officer.
7 Added sounds of an officer to the action of detachment teams (change of command, choice of weapons, installation in position).
link to the post by sounds.
8 Added a new sound scheme for the weapon of the peak. Separated the sound of weapons for spades and bayonets.
Added weapon icon for bayonet.
9 Added a new sound scheme for sword weapons. Separated the sound of weapons for the sword and saber.
Added weapon icon for saber.
10 Fixed gamekeepers. Camping speed returned to the old version, and during the battle the huntsman
moving at increased speed.

Update: 27 Dec, 2019 @ 8:02am

Version 1.1

Update: 24 Dec, 2019 @ 2:15am

Version 1.0