Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

Satisfactory battles lite
Showing 1-7 of 7 entries
Update: 16 Jul, 2021 @ 5:36am

ENGLISH

updated with same last changes.

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FRANCAIS

mise a jour avec les même changements.

Update: 19 Mar, 2021 @ 8:45am

ENGLISH

got rid of the number of unit hit by an melee AOE.

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FRANCAIS

suppression de l'augmentation d'unité touché par une attaque de mêlée.

Update: 7 Dec, 2020 @ 6:49am

ENGLISH

Had decreased dwarf flame drakegun CD by mistake.

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FRANCAIS

J'avais diminué le temps de rechargement des lance flamme nains par erreur.

^^'

Update: 7 Dec, 2020 @ 6:34am

ENGLISH

mod updated!

same as before with even less range unit cooldown decrease.

now all grenades projectiles doesn't get the -15% reduced CD.

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FRANCAIS

mise a jour du mod!

même chose qu'auparavent mais avec moins d'unité a distance profitant de la réduction de temps de rechargement.

maintenant toutes les grenades n'offre plus de réduction de temps de rechargement de 15%.

Update: 6 Jun, 2020 @ 9:15am

ENGLISH

Mod update for the new dlc "the warden and the paunch".

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FRANCAIS

Mise a jour du mod pour le nouveau dlc "the warden and the paunch".

Update: 19 Feb, 2020 @ 12:13pm

ENGLISH

I increased max collision and attack max targets to every melee attacks and erased cooldown for collision damage.

What it does is increasing the number of units being damaged by heavy big units animations like dread suarian, giants, etc... Which in terms do not only makes big monsters rampaging more realistic than vanilla (not killing just one guy when it hits 20) but also make big monsters engagments vs regular troops less frustrating.

(For exemple a dread suarian will not loose against 5 empire swordsman anymore)

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FRANCAIS

J'ai augmenté le nombre d'unité touché par attaques et collisions de grosses unités pour toutes les unités au corps a corps et enlevé le temps de rechargement des dégats de collisions.

Cela a pour effet d'augmenter le nombre d'unités subissant des dégats lorsque touché par une animation de grosse unité comme les sauriens de l'effroit, les géants, etc... Ce qui ne rend pas uniquement le carnage des grosses unités plus réaliste qu'avec le jeu de base (ne tue plus juste qu'une unité lorsque 20 sont touché) mais aussi rend les confrontations entre des trooupes régulières et des gros monstres moins frustrants.

(Par exemple un saurien de l'effroit ne perdra plus contre 5 fantassin au bouclier de l'empire)

Update: 15 Feb, 2020 @ 6:42am