Conan Exiles

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Frostwolf Fantasy Quest - v3.4.2 - Magic & Equipment, Monster & Pets
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Update: 19 Feb, 2022 @ 10:10am

Changelog - Update 3.4.2
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Nur ein kleines Update - aus zeitlichen Gründen, die Arbeit bindet mich gerade stark ein, ABER ich bleibe am Ball für euch! :D

Allgemein:
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~Jäger Fallen verschwinden alle nach 60 Sekunden und haben einen Cooldown erhalten.
~NSC's - Zwerge/Orcs/usw Bärte gefixt - haben jetzt auch Farbe.
~NSC-Wildorcs + Bärte gefixt und neue Farben
~NSC-Slayer + Bärte gefixt
~Ein paar Fixes für Magie, damit sollten einige Effekte nicht mehr Dauerrhaft zurückbleiben.

NEU-Skills:
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~Jäger - Frostfalle - Eine Falle für Jäger welche ihre Ziele, magisch verlangsamt / verbesserte Version der "Fesselnden Falle" (Funktioniert bei Spielern & NPC's) !

Neue-NPC's:
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~ffq_Goblin_Villager - Erster Goblin - ich plane gerade verschiedene NSC Fraktionen mit mehreren Klassen einzuführen (Dieser hier ist ein kleiner Vorgeschmack).
~ffq_Elven_Firemage_T2 - Erster Elf - Feuermagier der Stufe "Magier" (T2) (Viel Spaß beim niederknüppel! ;P)

Neue-Items:
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~Stab der Erneuerung - Wiederhergestellter Zauberstab, ist ein Heilungsstab, die anderne Elemente folgen.
~Stab der Morgenröte - Wiederhergestellter Zauberstab, ist ein Feuerstab, der andere Verbrennt.

Roadmap-Info:
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~Update 3.5.0 - Wird viele Rassen spawnbar machen/ergänzen und neue Klassen innerhalb der NPC' Fraktionen beinhalten (Nah- / Fernkampf / Magier - auf Basis meiner Gesichter)

~Arbeite weiter am Skillsystem udn neuen coolen Skills, wie Unsichtbarkeit auf Zeit oder im Kampf verschwinden o-ä- für Assassinen/Schurken usw.

~Außerdem arbeite ich an einer neuen Zoom-Funktion für die Gewehre.

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Changelog - update 3.4.2
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Just a small update - due to time constraints, work is keeping me very busy at the moment, BUT I'll stay tuned for you! :D

General:
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~Hunter traps all despawn after 60 seconds and have a cooldown.
~ NPC's - Dwarves/Orcs/etc beards fixed - now also have color.
~ NPC wildorcs + fixed beards and new colors
~Fixed NPC slayer + beards
~A few fixes for magic, so some effects should no longer linger permanently.

NEW Skills:
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~Hunter - Frosttrap - A trap for hunters that magically slows down their targets / Improved version of the "Shackling Trap" (Works on players & NPC's) !

New-NPC's:
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~ffq_Goblin_Villager - First Goblin - I'm planning to introduce different NPC factions with multiple classes (this one is a little preview).
~ffq_Elven_Firemage_T2 - First Elf - Mage level fire mage (T2) (Have fun bludgeoning down! ;P)

New-Items:
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~Staff of Renewal - Restored wand, is a healing wand, the other elements follow.
~Staff of Dawn - Restored wand, is a wand of fire that burns others.

Roadmap info:
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~Update 3.5.0 - Will spawn/add many races and include new classes within NPC' factions (melee/ranged/magic - based on my faces)

~Continue working on the skill system and new cool skills, like temporary invisibility or disappearing in battle, etc. for assassins/rogues etc.

~I'm also working on a new zoom feature for the guns.

Update: 4 Feb, 2022 @ 12:30am

Changelog - Update 3.4.1
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Dies ist ein kleines Bugfixing-Update... Schaden oder "betroffener Bereich" der Magie wird noch geprüft durch euch und mir und später angepasst.
Die ersten Erweiterungen/Skills sind auch dabei, zwei Jägerfallen zu Testzwecken. Ich werde diese später auch anpassen, so das diese keine Verbrauchsgegenstände mehr sind!

Allgemein:
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~Battlecat hat sein Fell & Schnurrbarthaare wieder! :)
~Magischer Lichtzauber - Effekt angepasst & Licht wurde gesenkt, sollte jetzt nicht mehr den Magier erblinden lassen! ;D
~Blitz-Zauber - haben alle neue Icons um diese besser unterscheiden zu können
~Betäubungs-Energien - haben alle neue Icons um diese besser unterscheiden zu können und ein wenig Feintuning im Wirkungsradius erhalten.
~Frost-Energien - haben alle neue Icons um diese besser unterscheiden zu können
~Sonstige Mod-Optimierungen

NEU-Erste Iteration Skills:
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~Jäger - Fesselnde Falle - Eine Falle für Jäger welche ihre Ziele, zeitweise verlangsamt (Funktioniert bei Spielern & NPC's) !
~Jäger - Fessel der Blutung - Eine Falle für Jäger welche ihren Zielen, Blutungsschaden verursacht (Funktioniert bei Spielern & NPC's) !

Roadmap-Info:
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~Die nächsten Patches sind Bugfixing und hier und da mal ein paar neue Kleinigkeiten, vielleicht wieder die Magischen Artefakte wie Zauberstäbe. :)

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Changelog - Update 3.4.1
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This is a small bug fixing update... damage or "affected area" of the magic is still under review by you and me and adjusted later.
The first extensions/skills are also included, two hunter traps for testing purposes. I will also adjust these later so that they are no longer consumables!

General:
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~Battlecat has his fur & mustache hair back! :)
~Magic Light Spell - Adjusted effect & lowered light, should no longer blind the mage! ;D
~Lightning Magic - all have new icons to distinguish them better
~Stun energies - all have new icons to distinguish them better and got a bit of fine tuning in the radius of effect.
~Frost Energies - all have new icons to better distinguish them
~Other Mod Optimizations

NEW-First Iteration Skills:
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~Hunter - Binding Trap - A trap for hunters that temporarily slows down their targets (works on players & NPC's) !
~Hunter - Shackle of Bleeding - A trap for hunters that causes bleeding damage to their targets (works on players & NPC's) !

Roadmap info:
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~The next patches are bug fixing and a few new things here and there, maybe the magical artefacts like magic wands again. :)

Update: 29 Jan, 2022 @ 1:37pm

Changelog - Update 3.4.0 - Magie ist zurück!
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In diesem Update liegt der Fokus ganz klar auf der Reimplementierung meiner Magie, im Moment wird der Zauber (Rune) benötigt, sowie die passende magische Energie, welche als Verbrauchsgegenstand fungiert, später soll der Magier ohne diese zu verbrauchen Zaubern können.
Magie ist äußerst mächtig und verleiht große Macht, jedoch bezahlt der Anwender dafür auch einen großen Preis!
Es wird noch mehr Zauber, sowie Arten von Magie geben, welche ich mit der Zeit erschaffen werde. Die verschiedenen Zauber haben Vorteile, sowie Nachteile um die Balance untereinander, sowie gegenüber nicht magischen Charaktären zu bewahren und zu guter Letzt Missbrauch so gut es geht zu bekämpfen. Außerdem arbeite ich an neuen Fertigkeiten, die ähnlich wie meine Magie als Fähigkeit eingesetzt werden können.
Ich freue mich sehr über Feedback und natürlich wie bei Waffen auch, sind ebenso bei Magie noch keine Werte in Stein gemeißelt! ;)
Habt Spaß und ich wünsche euch viele lustige Schlachten gegeneinander oder die Monster! :D

Allgemein:
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Ich habe meine Magie unterteilt in folgende Kategorien - Elementar-Magie / Natur-Magie / Äther-Magie (Ursprungsmagie - sehr mächtig und selten).
Das habe ich getan um später verschiedene "Kasten" wie Elementmagier / Druiden / oder sonstige wie Hexenmeister/Schwarzmagier usw. bedienen zu können.

~Ein paar kleine Bugfixes und Aufräumarbeiten

Neues Spielzeug:
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~Battlecat - ein starker Kampfbegleiter, welcher später auch mit Rüstung ausgestattet werden soll und evtl. auch reitbar werden soll. :)

Element-Feuer:
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~Feuerball des Adepten - Stufe 1 - Verursacht geringeren Schaden
~Feuerball des Magiers - Stufe 2 - Verursacht normalen Schaden
~Feuerball des Meisters - Stufe 3 - Verursacht höheren Schaden
~Geringfügige Energie des Feuers - Stufe 1 - Verursacht geringeren Schaden, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.
~Energie des Feuers - Stufe 2 - Verursacht normalen Schaden, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.
~Mächtige Energie des Feuers - Stufe 3 - Verursacht höheren Schaden, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.

Element-Wasser:
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~Heilung des Adepten - Stufe 1 Direktheal - heilt den Magier selbst und über magiscge Projektile Andere!
~Heilung des Magus - Stufe 2 Direktheal - heilt den Magier selbst und über magiscge Projektile Andere!
~Heilung des Meisters - Stufe 3 Direktheal - heilt den Magier selbst und über magiscge Projektile Andere!
~Geringfügige Energie des Wassers - Stufe 1 - Verursacht geringere Heilung, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.
~Energie des Wassers - Stufe 2 - Verursacht normale Heilung, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.
~Mächtige Energie des Wassers - Stufe 3 - Verursacht höhere Heilung, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.

Elementar/Natur - beides ???:
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~Frostschlag - Bisher keine Stufe soll mehr als Support Zauber dienen. (Schaden kann durch die Energien ebenso reguliert werden!)
~Geringere Energie des Frostschlag
~Energie des Frostschlag
~Mächtige Energie des Frostschlag

Blitz-/Natur-Magie:
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~Magischer Lichtzauber
~Energie des Lichtes

~Segen der Erdenmutter - Adept - Stufe 1 Direktheal - heilt den Magier selbst und über magiscge Projektile Andere!
~Segen der Erdenmutter - Magus - Stufe 2 Direktheal - heilt den Magier selbst und über magiscge Projektile Andere!
~Segen der Erdenmutter - Meister - Stufe 3 Direktheal - heilt den Magier selbst und über magiscge Projektile Andere!
~Geringfügige Energie der Erdenmutter - Stufe 1 - Verursacht geringere Heilung, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.
~Energie der Erdenmutter - Stufe 2 - Verursacht normale Heilung, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.
~Mächtige Energie der Erdenmutter - Stufe 3 - Verursacht höhere Heilung, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.

~Blitzschlag des Adepten - Stufe 1 - Verursacht geringeren Schaden
~Blitzschlag des Magiers - Stufe 2 - Verursacht normalen Schaden
~Blitzschlag des Meisters - Stufe 3 - Verursacht erhöhten Schaden
~Geringfügige Energie des Blitzes - Stufe 1 - Verursacht geringeren Schaden, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.
~Energie des Blitzes - Stufe 2 - Verursacht normalen Schaden, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.
~Mächtige Energie des Blitzes - Stufe 3 - Verursacht höheren Schaden, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.

~Blitzsturm des Adepten - Stufe 1 - Verursacht geringeren Flächenschaden (Zu Testzwecken für AOE-Zauber)
~Blitzsturm des Magiers - Stufe 2 - Verursacht normalen Flächenschaden (Zu Testzwecken für AOE-Zauber)
~Blitzsturm des Meisters - Stufe 3 - Verursacht erhöhten Flächenschaden (Zu Testzwecken für AOE-Zauber)
~Geringfügige Energie des Blitzsturm - Stufe 1 - Verursacht geringeren Schaden, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.
~Energie des Blitzsturm - Stufe 2 - Verursacht normalen Schaden, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.
~Mächtige Energie des Blitzsturm - Stufe 3 - Verursacht höheren Schaden, wird zum Zaubern benötigt und verbraucht sich.

Äther-Magie:
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~Betäubender Schwur - Betäubt Ziele, aber Achtung! ^^
~Geringfügige Energie der Betäubung - Stufe 1
~Energie der Betäubung - Stufe 2
~Mächtige Energie der Betäubung- Stufe 3

Roadmap-Info:
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~Es werden demnächst vermutlich erstmal nur Bugfixes folgen, bevor neuer Content erfolgt.

~Außerdem plane ich Talente oder gar Talentbäume für die Magie, sowie andere Fähigkeiten zu erschaffen, damit es mehr Möglichkeiten gibt mit Fertigkeiten zu agieren, wie beispielsweise in klassischen MMORPGs.

WICHTIG !!! Bitte gebt mir über Kommentare im Steam oder gerne auch auf dem Discord, euer Feedback zur Magie, eure Ideen/Vorschläge oder auch gerade Balancing im Spiel! Da ich aktuell nicht die Zeit habe zum ausgiebigen testen, teilt mir doch bitte eure Erfahrungen mit, wo muss vielleicht mehr oder weniger Schaden sein? Ist der Betäubungseffekt zu lange oder zu kurz usw.
~Viel Spaß euer Bärsörker! :D

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Changelog - Update 3.4.0 - Magic is back!
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In this update, the focus is clearly on the re-implementation of my magic, at the moment the spell (rune) is required, as well as the appropriate magical energy, which acts as a consumable item, later the magician should be able to cast spells without consuming them.
Magic is extremely powerful and bestows great power, but the user pays a great price for it!
There will be more spells and types of magic that I will create over time. The different spells have advantages as well as disadvantages to keep the balance between themselves and against non-magical characters and last but not least to fight abuse as much as possible. I'm also working on new skills that can be used as abilities similar to my magic.
I'm very happy about feedback and of course as with weapons, no values ​​are set in stone for magic either! ;)
Have fun and I wish you many fun battles against each other or the monsters! :D

!!! Because these patch notes are too long, please see Discussion to learn more about the 3.4.0 Magic update.
Thank you very much - your Bärsörker. !!!

Update: 31 Dec, 2021 @ 2:06am

Changelog - Update 3.3.3 - Rassen-Gesichter!
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In diesem Update füge ich meine neuen und alten Rassen-Köpfe in diesen Mod, um die Rassen wie die Zwerge "spawnbar" zu machen!
Um eine bessere Kompatibilität mit anderen Mods in Zukunft zu gewährleisten, werde ich extra für euch einen neuen Mod erstellen, dieser beinhaltet dann für euch als Spieler meine neuen Rassen-Köpfe und evtl. die spawnbaren neuen Rassen.
Wie ich das aufteilen werde, ist mir aktuell noch nicht ganz klar.
Meine alten "männlichen" Modelle werden auch nochmal erneuert, aber zu einem späterem Zeitpunkt.

Allgemein:
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ffq_Dwarf_Slayer - Anpassungen an Details vorgenommen, Gesicht, Kriegsbemalung, usw. . spawnen jetzt auch mit neuem Kopf als weitere Möglichkeit!
ffq_Human_Berserker_Male - Anpassungen, kann mit Bart spawnen.

Neu:
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~Weibliches Zwergen Gesicht (Neu modelliert)
~Weibliches Ork Gesicht (Neu modelliert)
~Weibliches Goblin Gesicht (Neu modelliert)
~Weibliches Elfen Gesicht (Neu modelliert)

~Männliches Zwergen Gesicht 01 (alt, überarbeitet jetzt mit Bärten nutzbar, usw.)
~Männliches Zwergen Gesicht 02 (alt, überarbeitet jetzt mit Bärten nutzbar, usw. - sieht gut aus unter meinem Bart noch ein zu wählen um Bart dichter zu machen!)
~Männliches Ork Gesicht (alt, überarbeitet jetzt mit Bärten nutzbar, usw.)
~Männliches Goblin Gesicht (alt, überarbeitet jetzt mit Bärten nutzbar, usw.)
~Männliches Elfen Gesicht 01 (alt, überarbeitet jetzt mit Bärten nutzbar, usw.)
~Männliches Elfen Gesicht 02 (alt)

~ffq_Orc_Wildorc - neuer spawnbarer Orc NSC. (Verschiedene Varianten folgen)

Roadmap-Info:
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~Weitere Patches erst wieder nächstes Jahr! ;D

~Es folgen vor 3.4.0 - Magieupdate, nur noch evtl. Fixes oder kleinere Implementierungen.

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Changelog - Update 3.3.3 - Race Faces!
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In this update I am adding my new and old race heads to this mod to make the races "spawnable" like the dwarves!
In order to ensure better compatibility with other mods in the future, I will create a new mod especially for you, this will then contain my new race heads and possibly the new races that can be spawned for you as a player.
How I'm going to divide it up is currently not entirely clear to me.
My old "male" models will also be renewed again, but at a later point in time.

General:
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ffq_Dwarf_Slayer - Adjustments made to details, face, war paint, etc. now spawn with a new head as an additional option!
ffq_Human_Berserker_Male - adjustments, can spawn with beard.

New:
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~ Female dwarf face (remodeled)
~ Female orc face (remodeled)
~ Female Goblin Face (Remodeled)
~ Female Elven Face (Re-modeled)

~ Male dwarf face 01 (old, revised, now usable with beards, etc.)
~ Male dwarf face 02 (old, revised, now usable with beards, etc. - looks good under my beard to choose another to make beard thicker!)
~ Male orc face (old, revised, now usable with beards, etc.)
~ Male goblin face (old, revised, now usable with beards, etc.)
~ Male elven face 01 (old, revised, now usable with beards, etc.)
~ Male elven face 02 (old)

~ ffq_Orc_Wildorc - new spawnable Orc NPC. (Different variants follow)

Roadmap info:
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~ More patches only again next year! ;D

~ This will follow before 3.4.0 - magic update, only possible fixes or smaller implementations.

Update: 23 Dec, 2021 @ 9:50am

Changelog - Update 3.3.2 - Erste Iteration - Human NPC's - FROHE WEIHNACHT!
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Lasst mich bitte ein paar Worte sagen - ich möchte euch für euer tolles Feedback danken, egal ob es als Kommentar bei Steam, auf dem Discord oder unserem Server kam.
Ich habe noch so viele verrückte und coole Ideen und Einflüsse die ich in diesen Mod packen will. (Spoiler - mehr Krams aus Warhammer und der World of Darkness oder einfach dem klassischem Fanatsy Genre).
Dankeschön für eure tolle Unterstützung! Diese motiviert mich extrem! Bleibt gesund und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

Euer Bärsörker! <3


Allgemein:
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~Knockback Resistenz bei Bären, Werwölfen und einigen "dicken" NPC's erhöht.
~Wildork Treta! - Fuß Mesh der Damen an die dicken Orkstampfer angepasst! ;D
~Des Barden größtes Geschenk - Nächste Runde - nun hoffentlich nicht nur vom Spieler, sondern auch von dem Publikum gehört werden.
~Lass Knacken! - Nächste Runde - nun hoffentlich nicht nur vom Spieler, sondern auch von dem Publikum gehört werden.

Neue Pets/Monster:
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Für alle zur Info - wenn ihr in der Conan Exiles Admin Konsole meine NPC's sucht, sollten eigentlich alle im Namen "ffq/FFQ" als Bestandteil haben.
WICHTIG !!! - Ich konnte noch nicht testen was passiert wenn man diese KO-schlägt und als Thralls bentuzen will - es könnte evtl. zu Abstürzen kommen.
Ich habe die neuen NPC's noch nicht als Thrall bearbeitet, gebt mir gerne dazu Feedback. :)

~ffq_Dwarf_Slayer - (Erste Iteration meiner Human-NPC's)
~ffq_Dwarf_Ironbreaker - (Erste Iteration meiner Human-NPC's)
~ffq_Human_Berserker- (Mein Ebenbild! ;D )


Roadmap - Zusatzinfos:
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~Ich überlege ob ich meine Rassen (Spieler-Gesichter - Elfen, Orks, usw.) in diesen Mod packe oder dafür einen neuen machen soll - was denkst du!? - BITTE MEHR FEEDBACK - WICHTIGE ENTSCHEIDUNG - DU HAST DIE WAHL!!!

~Wenn meine Gesichter/Rassen implementiert sind werden Orks/Elfen, usw. natürlich auch als NPC's folgen! B)

~Mit 3.4.0 möchte ich meine alte elementar Magie wieder ins Spiel bringen (3.4.0 kommt vorrausichtlich im Januar - sorry guys aber Magie ist komplexer und aufwendiger)

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Changelog - Update 3.3.2 - First iteration - Human NPC's - MERRY CHRISTMAS!
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Please let me say a few words - I would like to thank you for your great feedback, regardless of whether it came as a comment on Steam, on the Discord or on our server.
I still have so many crazy and cool ideas and influences that I want to pack into this mod. (Spoiler - more stuff from Warhammer and the World of Darkness or just the classic Fanatsy genre).
Thank you for your great support! This motivates me extremely! Stay healthy and have a happy new year!

Your Bärsörker! <3


General:
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~ Knockback resistance increased for bears, werewolves and some "fat" NPCs.
~ Wildork Treta! - Women's foot mesh adapted to the thick ork pounders! ; D
~ The Bard's greatest gift - next round - now hopefully not only heard by the player but also by the audience.
~ Let it crack! - Next round - now hopefully not only heard by the player, but also by the audience.

New pets / monsters:
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For everyone for information - if you look for my NPC's in the Conan Exiles Admin Console, they should all have "ffq / FFQ" as part of the name.
IMPORTANT !!! - I have not yet been able to test what happens if you knock this out and want to use it as thralls - it could possibly crash.
I have not yet edited the new NPCs as Thrall, please give me feedback. :)

~ ffq_Dwarf_Slayer - (First iteration of my human NPC's)
~ ffq_Dwarf_Ironbreaker - (First iteration of my human NPC's)
~ ffq_Human_Berserker- (My likeness!; D)


Roadmap - additional information:
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~ I am considering whether I should put my races (player faces - elves, orcs, etc.) in this mod or make a new one for it - what do you think !? - PLEASE MORE FEEDBACK - IMPORTANT DECISION - THE CHOICE IS YOURS !!!

~ If my faces / races are implemented, orcs / elves, etc. will of course also follow as NPC's! B)

~ With 3.4.0 I want to bring my old elementary magic back into play (3.4.0 is expected to come in January - sorry guys but magic is more complex and time-consuming)

Update: 19 Dec, 2021 @ 9:05am

Changelog - Update 3.3.1
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Allgemein:
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~Wildork Treta! - Neu erstellt und gefixt.
~Des Barden grötes Geschenk - Die Musik sollte nun hoffentlich nicht nur vom Spieler, sondern auch von dem Publikum gehört werden.
~Lass Knacken! - Die Musik sollte nun hoffentlich nicht nur vom Spieler, sondern auch von dem Publikum gehört werden.
~Wild-Ork Rüstung hat neue Stats (erhöht nun auch das Leben ein wenig - Vergleich zu Slayer mehr Schaden, wobei Slayer etwas mehr aushalten und weniger Schaden machen)

Neue Items:
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~Zwergen Slayer - Rüstung! (Erste Version - ich bin noch nicht ganz zufrieden, bei den Männern passt Kopf 1,2,4 am besten)


Roadmap:
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~Mit 3.4.0 möchte ich meine alte Elementar Magie wieder ins Spiel bringen.

~Ich überlege ob ich meine Rassen (Spieler-Gesichter - Elfen, Orks, usw.) in diesen Mod packe oder dafür einen neuen machen soll - was denkst du!?

~Weitere Rüstungs-Sets sind in Planung und Vorbereitung... versuche auch diese als NPC's einzubauen.


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Changelog - Update 3.3.1
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General:
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~ Wildork Treta! - Newly created and fixed.
~ The Bard's Greatest Gift - Hopefully the music should now be heard not only by the player but also by the audience.
~ Let it crack! - Hopefully the music should now be heard not only by the player but also by the audience.
~ Wild-Orc armor has new stats (now also increases life a little - more damage compared to Slayer, but Slayer can withstand a little more and do less damage)

New items:
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~ Dwarf Slayer - Armor! (First version - I'm not completely satisfied yet, head 1, 2, 4 fits the men best)


Roadmap:
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~ With 3.4.0 I want to bring my old elemental magic back into the game.

~ I am considering whether I should put my races (player faces - elves, orcs, etc.) in this mod or make a new one for it - what do you think !?

~ More armor sets are in the planning and preparation ... try to install these as NPC's as well.

Update: 10 Dec, 2021 @ 12:26am

Changelog - Update 3.3.0 - Platzierbares
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Allgemein:
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~Des Barden grötes Geschenk - Hat zwei neue weibliche Songs erhalten (neu sortiert von männlich zu weiblich). Die epische Gitte wurde ein wenig optisch aufgemotzt und der bespielte Winkel angepasst. (Ich liebe diese Künstler und möchte ihre Werke ein Stück weit auf diese Weise verewigen.)

Neue Items:
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~Lass knacken! - ähm ... sorry ... das ist für mich und ich hatte Bock drauf! xD (Auch hier gilt, dass ich diese Künstler verehre und diese natürlich die Rechte an ihrem Material haben.)
~54 x Quest-Items/Trinket - hinzugefügt.
~Ein magischer Tresor - hinzugefügt.
~Ork Kriegshorn - hinzugefügt.
~Ork Thron - hinzugefügt. (Benötigt noch Nacharbeit!)
~Ork Pallisade - hinzugefügt.
~Ork Pallisade Schädel - hinzugefügt.
~Der Gevatter Tod - Statue - hinzugefügt.
~Seltsamer Werwolf - Statue - hinzugefügt.
~Oger - Statue - hinzugefügt.
~Raptor - Statue - hinzugefügt.
~Ankylosaurus - Statue - hinzugefügt.
~Spinosaurus - Statue - hinzugefügt.
~Falltürspinne - Statue - hinzugefügt.
~Kristall - - hinzugefügt.
~Kleiner Kristall - hinzugefügt.
~Ein Gehirn - hinzugefügt.
~Apfelbaum - hinzugefügt.
~Fächerahorn - hinzugefügt.
~Junge Weißeiche - hinzugefügt.
~Dampfschiff - Modell - hinzugefügt. (Später soll man das auch benutzen können - ich arbeite daran.)



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Changelog - Update 3.3.0 - Placeables
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General:
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~ The Bard's Greatest Gift - Received two new female songs (sorted from male to female). The epic grid was visually pimped up a bit and the angle used was adjusted. (I love these artists and would like to perpetuate their works in this way to a certain extent.)

New items:
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~ Let it crack! - Um ... sorry ... this is for me and I was up for it! xD (Again, I adore these artists and of course they have the rights to their material.)
~ 54 x quest items / trinket - added.
~ A magic safe - added.
~ Orc War Horn - added.
~ Orc Throne - added. (Needs rework!)
~ Ork Pallisade - added.
~ Ork Pallisade Skull - added.
~ The Grim Reaper - statue - added.
~ Weird Werewolf Statue - added.
~ Ogre statue - added.
~ Raptor statue - added.
~ Ankylosaurus statue - added.
~ Spinosaurus - statue - added.
~ Trap door spider - statue - added.
~ Crystal - added.
~ Small crystal - added.
~ A brain - added.
~ Apple tree - added.
~ Japanese maple - added.
~ Young white oak - added.
~ Steamship - model - added. (You should be able to use this later - I'm working on it.)

Update: 5 Dec, 2021 @ 9:37am

Changelog - Update 3.2.3
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Allgemein:
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~Armbrüste und Donnerbüchse sind nun auch im Holster sichtbar! B)
~Ein paar neue Icons hinzugefügt - für die letzten Tiere/Begleiter.
~Explosive Zwergenbolzen - Explosion sollte nun wieder sichtbar sein

Neue Items:
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Rollenspiel-SPEZIAL :D auf eure Anfrage hin!!!
~Des Barden grötes Geschenk ~ ich hoffe euch da was feines programmiert zu haben?!? :D (Bitte die Beschreibung dazu lesen!)

Pets/Begleiter:
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~Crinos Werwolf - neues Design in Farbe und Modell angepasst (Wird noch mehr in Richtung World of Darkness gehen)

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Changelog - Update 3.2.3
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Generally:
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~ Crossbows and blunderbuss are now also visible in the holster! B)
~ Added a few new icons - for the last animals / companions.
~Dwarfen Explosive Bolts - explosion should now be visible again.

New items:
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Roleplay SPECIAL - you wanted it !!! :D
~ The bard's greatest gift ~ I hope I have programmed something nice for you?!? : D (Please read the description!)

Pets / Companions:
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~ Crinos werewolf - new design adapted in color and model (Will go even more towards World of Darkness)

Update: 1 Dec, 2021 @ 9:49am

Changelog - Update 3.2.2
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Allgemein:
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~Auftretenden Fehler behoben, bei dem meine Pets unsterblich sein konnten.
~Geh?rtetes Stahl Langschwert - Texturen gefixt
~Gro?schwert des nordischen K?nigs - Texturen gefixt
~Alte Atlantische Klinge - Lod gefixt.

Pets/Monster:
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~Panda Modell angepasst - vorerst fertig
~Karpatenwolf angepasst
~Qilin leicht angepasst - etwas offensiver Gestaltet
~Pitbull Blue ist jetzt mehr Blau als Schwarz
~Karpatenwolf - jetzt schlanker und sieht mehr nach Wolf als Bulldozer aus (Ich versuche mittelfristig alle Tiere mit Vollpelz zu versehen)
~Fuchs etwas verkleinert um besser in die Caniden-Liga zu passen.
~Qilin kann nun auch Bluten

Neue Items:
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~Werwolf F?higkeiten hinzugef?gt.
~Werwolf Verwandlung - Mehrere Werwolfsmodelle/Farben hinzugef?gt. (Ich arbeite an weiteren neuen Modellen und Effekten)

Pets/Monster:
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~Neue Hunderasse - Stafford - Wer auf Hunde mit Ohren und Schwanz steht. ;) (In zwei Farben Blue und Destiny)
~Reittier - Zebra hinzugef?gt
~Reittiert - Untotes Pferd hinzugef?gt
~Drei verschiedene Werw?lfe hinzugef?gt
~D?monischer Panther hinzugef?gt.

---------------------------- ENGLISH -----------------------------

Changelog - Update 3.2.2
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Generally:
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~ Fixed a bug where my pets could be immortal.
~ Hardened steel long sword - Fixed textures
~ Great Sword of the Norse King - Textures fixed
~ Old Atlantic Blade - Fixed Lod.

Pets / Monsters:
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~ Panda model adapted - ready for now
~ Carpathian Wolf adjusted
~ Qilin slightly adjusted - designed a bit more offensive
~ Pitbull Blue is now more blue than black
~ Carpathian wolf - now slimmer and looks more like wolf than bulldozer (in the medium term I am trying to provide all animals with full fur)
~ Fox downsized to fit better in the canid league.
~ Qilin can now bleed too

New items:
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~ Werewolf skills added.
~ Werewolf Metamorphosis - Added several werewolf models / colors. (I'm working on more new models and effects)

Pets / Monsters:
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~ New breed of dog - Stafford - Who likes dogs with ears and tails. ;) (In two colors Blue and Destiny)
~ Mount - Zebra added
~ Mounted - Undead horse added
~ Added three different werewolves
~ Added demonic panther.

Update: 19 Nov, 2021 @ 2:41pm

Changelog - Update 3.2.1
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Changelog:
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Allgemein:
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~Generelle Anpassung der internen Systembenamung um Doppler auszuschlie?en und eine gr??ere Kompatibilit?t zu erzeugen.
~Stats der Tiere angepasst und es kann sein das eure alten Tiere aus meinem Mod verschwunden sind, bitte ersetzt diese, ihr solltet nicht entt?uscht sein. ;)
~Animation von meinen PEts angepasst und leicht gesenkt, so das diese schneller reagieren als Funcoms Tiere, aber nicht so "superschnell" sind.
~Eisenbrecher R?stung hat jetzt eine Metallic-Lackierung erhalten! ;P
~Wildorc R?stung hat jetzt ebenfalls eine Metallic-Lackierung erhalten!
~Sound anpassungen an den Begleitern - Als Beispiel Fuchs klingt jetzt etwas niedlicher und weniger agressiv. :D
~Neues Icon f?r Fuchs und Panda hinzugef?gt.

Pets/Monster:
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~Selterner L?we - Texturanpassungen und Gr??e, sowie Stats auf Schaden ausgerichtet.
~Panda - Anpassungen am Modell (dicklicher, runder, weniger Z?hne usw. :D ) - Stats auf Tank. (Wird noch weiter ummodelliert)
~Restliche Tiere Stat Anpassung um mehr in ihre Rolle zu passen.
~Oger Textur optimiert.

Neue Items:
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Pets/Monster:
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~Seltener Schwarzb?r - neues Modell im Vergleich zu fr?her (Damit ist vorerst die B?ren Riege voll - vielleicht kommt noch eine d?monische Tierreihe!)
~Seltene Sandkatze - Wiederherstellung der beliebten Sandkatze! B)
~Seltener Qilin - Wiederherstellung von WTF!? ^^
~Seltener Karpatenwolf - Wiederherstellung (Wird noch ummodelliert!)
~Seltene Alpha-Schlange - Wiederherstellung
~Seltene Blue - Hunderasse...
~Seltene Destiny - Hunderasse...

---------------------------- ENGLISH -----------------------------
Changelog - Update 3.2.1
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Changelog:
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Generally:
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~ General adaptation of the internal system names to exclude Doppler and to create greater compatibility.
~ Adjusted the stats of the animals and it may be that your old animals have disappeared from my mod, please replace them, you should not be disappointed. ;)
~ Animation of my PEts adapted and slightly lowered so that they react faster than Funcom's animals, but are not as "super fast".
~ Ironbreaker armor now has a metallic paint job! ; P
~ Wildorc armor has now also got a metallic paint!
~ Sound adjustments to the companions - As an example, Fox now sounds a bit cuter and less aggressive. : D
~ New icon for fox and panda added.

Pets / Monsters:
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~ Rare Lion - Texture adjustments and size, as well as stats geared towards damage.
~ Panda - adjustments to the model (thicker, rounder, fewer teeth, etc.: D) - stats on tank. (Will be remodeled further)
~ Remaining animals stat adjustment to fit more into their role.
~ Ogre texture optimized.

New items:
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Pets / Monsters:
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~ Rare black bear - new model compared to earlier (this means that the bear squad is full for the time being - maybe a demonic animal series will come!)
~ Rare Sand Cat - Restoration of the Popular Sand Cat! B)
~ Rare Qilin - Recovery from WTF !? ^^
~ Rare Carpathian Wolf - Restoration (Still being remodeled!)
~ Rare Alpha Snake - Restoration
~ Rare Blue - breed of dog ...
~ Rare Destiny Dog Breed ...