Arma 3
BRADLEY FURIOUS
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Update: 17 Jul, 2022 @ 6:58pm

- Some bug fixes in Dedicated Server;
- Lots of improvements;
- New playable area control script;
- New repair station script (VO script);

Update: 6 May, 2021 @ 6:50pm

-- Bradley Busk-I has been replaced by Bradley Busk-III;
-- Removed ACRE2 MOD dependency. Now, if the server has ACRE2 loaded, the mission will create a Radio Crate to the players take the ACRE2 radio they want to.
-- Removed ACEX dependency.

Backlog / Changelog: https://trello.com/c/s1fdOZqy/1-bradley-em-f%C3%BAria

Update: 21 Dec, 2020 @ 3:51pm

-- Minor adjustments.

Update: 13 Dec, 2020 @ 5:27pm

-- Project OpFor Mod has been removed (no update from author at last year), then now this mission is running correctly. ;)

Update: 2 Jul, 2020 @ 4:26am

- Atualização no T8 AI;
- Zeus agora pode carregar outros mods que não somente os presentes na missão;
- Ajuste no briefing;

Update: 31 Mar, 2020 @ 9:36pm

Update: 31 Mar, 2020 @ 3:28pm

Update: 28 Mar, 2020 @ 3:25pm

- Resolvido o último problema com sincronização que faltava. ;)

Update: 27 Mar, 2020 @ 2:28pm

- Correção - A AI não mais fica confusa quando ela escolhe o modo fn_defend.sqf do T8;
- Correção - O uso do ACEX para o consumo de água e comida está funcionando corretamente;
- Correção - Agora a introdução não remove o som do servidor dedicado;
- Melhoria - Água e comida estão melhor distribuídos pelo mapa;
- Melhoria - O mapa ganhou marcações cosméticas que ajudam no entendimento do enredo;
- Tradução - Os títulos dos objetivos estão com leitura mais fácil na versão inglês;
- Tradução - Os dois times de apoio do Posto Avançado receberam nomes na versão inglês também;
- Revisão - Feito mais testes com rotas diferentes e toda a missão está lindamente operacional.

DESYNC DAS ANIMAÇÕES: Quando a missão é rodada no modo multiplayer, existe uma desincronia das animações. Já sabemos disso e, apesar de não prejudicar em nada a missão, queremos ajustar isso assim que possível.

Update: 27 Mar, 2020 @ 12:34pm