Darkest Dungeon®

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「守墓人」Tomb_keeper
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Update: 18 Oct, 2021 @ 9:41pm

【皇咒血泪】
稀有度:王骨遗迹(相当于“先祖”)
守墓人 专属
“月光”命中50%概率令目标造成流血3/5
“月之暗面”命中25%概率令目标造成流血3/5
反击命中500%概率令目标流血3/5
守墓人攻击命中令自己流血1/3
守墓人流血时,攻击命中25%几率造成流血3/5,受到的所有生命伤害减少50%
(此处描述未必与游戏内描述一致,此处描述为实际效果)

【无尽之灰】
稀有度:王骨遗迹
每回合回复5点生命
任意行动:增加自身10%位移技能概率,持续1场战斗(如果此次行动具有多个目标,则会获得多重效果)
攻击命中:屠戮神灵之力(50%概率击退目标3格,15%概率移除目标一次行动,使其4回合内在不同位置受到的伤害增加,敌人处于1234号位分别增加受伤10/15/20/25%,可以叠加)

【无败之心】
稀有度:王骨遗迹
增加10点生命上限
攻击命中:回复10%最大生命
击杀:回复35%最大生命
任意行动:神灵化(增加5%伤害,每失去20%最大生命,减少1%,持续一场战斗,增加伤害和减少伤害都会叠加,减少伤害无法移除;增加5%处于死门时受到的生命治疗,持续一场战斗,可叠加)

【悠久黄昏】
稀有度:王骨遗迹
攻击未命中:无法抵达的未来(自身获得治愈1/3,75%概率增加一次行动,多个目标同时未命中时,治愈可以触发多次,增加行动不会)
受到攻击:悠久时光(额外受到0~2点生命伤害,清除流血、腐蚀、惊恐、标记、眩晕)
套装<那一天,我预见了未来>

【超越永恒】
稀有度:王骨遗迹
攻击/反击命中:先之先(攻击命中降低目标100%暴击几率一回合,增加自身25%受到的生命治疗五回合,反击命中降低目标100%精准一回合)
受到攻击:背负人心(额外受到0~2点生命伤害,25%几率获得额外回合)
套装<那一天,我预见了未来>

套装效果<那一天,我预见了未来>
效果:绝对要阻止她!(生命低于25%时,受到的所有生命伤害及治疗减少75%)

Update: 17 Oct, 2021 @ 9:52am

对不起,对于最新更新的套装,为了方便测试,我将稀有度设置为水晶马车购买,上传前忘记修改回掉落。

破坏了您的游戏体验,我对此感到抱歉,现已经修复,无法再从马车购买。

Update: 17 Oct, 2021 @ 8:24am

新增两件不限职业的饰品,同时装备具有套装效果。

考虑把这些不限职业的饰品整理一下,单独传一个饰品mod,等做的饰品多一点再这么做吧。

就不要吐槽这两件的图标了,我是真的不会画,本来还挺满意,进了游戏看就感觉好怪……

Update: 11 Oct, 2021 @ 12:25pm

21/10/12

修复疾病“入梦”的蓝字,其效果为“减少50%眩晕抗性,以及在特殊情况才会触发的效果”
修复了怪癖“月下遐想”无法获取的问题(靠美德“月下遐想”的效果获取)

“王骨遗迹”系列饰品增添两件不限职业的饰品(稀有度相当于先祖)

注:“王骨遗迹”系列饰品并非守墓人的专属系列饰品,后续更新的饰品不一定是什么职业限制,守墓人的专属饰品另有安排。


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后记:
在做饰品的时候遇到了无法处理的bug情况(也不完全算bug),总之导致原本计划的那件饰品作废了,这次更新的是连夜做的,毕竟在留言里许诺了嘛。。。
(困……不在状态,如果这两个饰品有什么bug,请留言)

Update: 10 Oct, 2021 @ 6:42am

对饰品的修复完成

(说实话做饰品的最大障碍之一在画图上,完全没有手,笑死)

Update: 10 Oct, 2021 @ 2:44am

饰品出问题,虽然能刷到,显示也没问题,也不闪退,但是。。。好像没什么效果,暂时取消这个饰品,重做ing

Update: 9 Oct, 2021 @ 6:01am

21/10/09

对技能重新排版,基础形态的六个技能连在一起,夜幕降临放在最后,避免学会夜幕降临之后,技能插在中间,导致快捷键按错(别问,问就是我按错过)

对部分文本进行更改,上次对大多数技能进行调整的时候,给“月光”增加了命中时降低自身速度,但是忘记在改动说明里说了,这次在文本里增加了这个效果。其他地方改动不多,印象不深了,不过不怎么重要。

※专属饰品
本次改动最主要的一项,为守墓人增加了一个专属饰品。
稀有度为“王骨遗迹”(相当于“先祖”?大概,没认全稀有度的词都是什么,总之用了一个翻译过来意思是“祖先”的词,应该就是先祖了。)

饰品的制作已经懂了,日后将会陆续更新更多的饰品。
(因为想不到缺什么,所以就单独设计一套系列饰品了,然后再根据人设做几套套装)


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后记:

人物强度已经超出预期的超模了,上传工坊之前也做了大量的测试和修改,在不改变整体构思框架的情况下进行削弱过于影响手感,并且使战斗变得冗长而折磨。所以最终放弃了限制,按照写的人设(故事)去做。

想写一个故事集,用残页的方式获取,但是并不知道怎么做,只能暂时搁置。

现在强度方面并不做限制,而且计划中还有数个战斗技能、扎营技能和套装没添加,之后可能会更超模。

总之不能接受的,建议搭配高难度mod使用。

说实话,我对地牢的了解并不算多,并不是什么资深玩家,没法完全按照地牢常规强度的框架去思考,我能做的,只有不断完善——从架空角色,到完整独立的人设,到装备、掉落、敌人、地牢……等做到那个地步,基于地牢,制作一个独立出去的mod,那现在超模的问题也就全都解决了吧。

制作mod没有什么支援,纯属用爱发电了。在完善之前,注定会有人不看好,不接受,然而工作量并不会因此减少,消耗的精力、脑力也不会少,属于是费力不一定讨好了。但是最终一定要完成啊,不然都对不起自己。

你的支持就是作者最大的动力。如果有好的建议和想法,请留言,在不影响整体框架的前提下,作者尽可能采纳。

最后,现在大纲已经完成,就是缺少灵感(较为细节故事),不能把设定转换成游戏内的东西,将守墓人完善的更加独立。

Update: 5 Oct, 2021 @ 12:29pm

21/10/06

增加“捕食者的梦”、“恸哭的记忆”两个扎营技能

Update: 5 Oct, 2021 @ 10:50am

城镇时间调整到第9周

Update: 5 Oct, 2021 @ 2:11am

21/10/05

本次更新内容较杂乱,如果出现与下列描述不符的地方,或者出现bug,请留言。

1.对“天若有缺”的更改
移除了增加速度的效果,变为不可升级的技能,反击相关的效果现在直接是原本将技能为强化满级之后的效果

2.对“月之暗面”的调整
反击相关的效果不随着技能强化而改变,现在是原本将技能为强化满级之后的效果

3.对“孤影”的调整
在残月形态下使用孤影增加额外回合,在没有眩晕的友军时最后行动

4.对技能CD的调整
除了“散华”以外的技能,具有冷却时间的技能,冷却提高一回合

※5.对“夜幕。降临”的调整
移除每场战斗的使用限制,添加16回合的冷却时间

※6.对“吾身为幻梦”×2的调整
降低升级所需费用

※7.对“终焉靡音”的调整
变为可以升级的技能

※8.对怪癖“鬼”的调整
获取方式由原本使用“夜幕,降临”即可获得,变为使用“吾身为幻梦”第五段获取



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最后聊聊之后的更新目标(画大饼,可以无视)
1.添加“鬼”的作战形态,具有全新的技能组
2.将两端吟唱词分离,“终焉靡音”作为“鬼”形态的决战技,为“骑士(常驻)”形态添加新的决战技
3.更多的扎营技能(为了美观,起码得填满7个)
--------分界线,上面的目前技术力可以完成,只是缺失灵感(比较全面了,不知道缺什么)下面的还不知道怎么做------
4.专属饰品(做出来一直有闪退问题,还不知道怎么解决)
5.专属的夜袭事件“此地的梦”
6.特殊的战利品