Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

TG AI Imperium mod
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Update: 24 May, 2022 @ 9:05am

Update: 22 May, 2022 @ 8:14am

- Trying to fix the major faction script.
- 메이저 팩션 스크립트를 고치는 중입니다.

Update: 30 Apr, 2022 @ 11:18pm

* TRYING to fix Lua script. Added many factions which are getting bonus effects.
- Bonus(major) - Roman factions(Empire Divided, Emperor Augustus, Hannibal at the gates)
- Bonus(minor) - Seleucid, Macedon, Egypt, Suebi, Arverni, Getae, Pontus, Parthia(Grand Campaign)

* Nomad factions in Grand Campaign will have slight disadvantage for being OP.

These effects will be given in autoresolve battles between AI factions for campaign balancing reason. If either one of them is in the list, autoresolve effect will not be applied to the battle.


* 스크립트상의 버그를 고치려 노력중입니다. 많은 팩션들이 보너스 효과를 받습니다.
- 보너스(대) - 로마 팩션들(분열된 제국, 아우구스투스, 한니발 캠페인)
- 보너스(소) - 셀레우코스, 마케도니아, 이집트, 수에비, 아르베르니, 폰토스, 파르티아(그랜드 캠페인)

* 지나치게 쉽게 성장하는 그랜드 캠페인의 유목 팩션들이 약간의 페널티를 받습니다.

이 보너스/페널티 효과들은 캠페인 밸런싱을 위해 AI 팩션끼리의 자동전투에만 적용되며, 공격/방어자 팩션 둘 중 하나라도 이 리스트에 들어가 있다면 그 전투에는 보너스나 페널티 효과가 적용되지 않게 됩니다.

Update: 12 Feb, 2022 @ 4:36am

Features
기능

AI Imperium mod provides AI ‘Counter-Imperium’ bonus effects which grow higher as their imperium level and faction grow. It undoes the penalty and gives great bonuses to the faction.

It makes big AI factions more effective and fearsome enemies as they grow, because they get stupid, sloppy, ineffective as they grow in vanilla, mostly from bad AI and imperium penalty.

AI factions will get different bonuses in each difficulty level, and it needs some time to work for there are some factions starting with a high imperium level from the start.

Also, Imperium Level now provides fewer armies in low/mid level to stop growing AI factions from being OP. But the player have to choose his move more tactically.

    Turn needed until activation
  • Easy - 30
  • Normal - 25
  • Hard, Very Hard, Legendary - 20

Also, it gives hidden autoresolve bonus/penalty to many factions. Factions like AI Macedon or Seleucid is too easily wiped out in early game, and Roman factions get great deal of bonus for obvious reason. And Carthage will have great disadvantage in the battle against Rome to make Rome great again.




AI 지배권 모드는 AI에게 ‘카운터 지배권’ 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 지배권 레벨이 올라갈수록 커지며, 지배권으로 인한 페널티를 무효화함은 물론 더 큰 보너스를 줍니다.

이 보너스는 AI 팩션들이 크게 성장하면 훨씬 효율적이고 강한 적수가 되게 만듭니다. 바닐라에서 이들은 오히려 커질수록 멍청하고 비효율적인데, 나쁜 AI와 지배권 페널티 때문이어서 보너스로 이것을 보강하기 위함입니다.

AI 팩션들은 난이도에 비례해 다른 보너스를 받으며, 시작시 이미 많은 영토를 받고 높은 지배권을 받은 채 시작하는 팩션이 존재하기 때문에 보너스가 활성화되기까지 일정 턴이 경과해야 합니다.

    모드 활성화에 걸리는 턴 수
  • 쉬움 - 30
  • 보통 - 25
  • 어려움, 매우 어려움, 전설 - 20

또한 이 모드는 셀레우코스 등 다양한 팩션들과 로마계열 팩션에게 숨겨진 자동전투 보너스를 제공합니다. AI 셀레우코스, 마케도니아 같은 팩션들은 불합리할 정도로 극초반에 아주 쉽게 쓸려나가기 십상이고, 로마는 어쨌든 주인공이니까요. 또한 로마가 초반에 확장하는 데 큰 방해가 되고 지나치게 OP이기 때문에 카르타고가 로마와 전투할 때에만 큰 페널티를 받습니다.

Update: 12 Feb, 2022 @ 12:59am

- 카르타고 / 로마의 전투 보너스에 대한 스크립트에 오류가 있던 걸 수정했습니다.
- Carthage/Rome autoresolve script bug fixed.

Update: 8 Feb, 2022 @ 4:37am

- Seleucid gets stronger bonus effects, but it is limited to early game.
- Rome now gets strong bonus in the battle against Carthage.
- Very hard and legendary now gives the AI bonus from 20 turn as intended.

- 셀레우코스가 로마보다도 강한 자동전투 보너스를 받지만 오직 초반에 한정됩니다.
- 로마가 이제 카르타고와의 전투에서 큰 보너스를 받습니다.
- 매우 어려움과 전설 난이도가 정상적으로 20턴부터 보너스를 제공합니다.

Update: 8 Feb, 2022 @ 12:49am