Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Modified Dead Center (2023-10-09)
Showing 1-5 of 5 entries
Update: 13 Jun, 2023 @ 2:43pm

Fixed some issues between invisible walls and infected.

Update: 31 Oct, 2022 @ 5:21am

Update: 11 Oct, 2022 @ 2:30pm

c1m1
* 重写了安全门前的提示(hint)代码,使提示能够稳定地推送给所有玩家。

c1m2
* 将所有中文参数替换为英文参数,以避免某些不使用 UTF-8 编码的文本编辑器不可逆地损坏配置文件。
* 重写了枪店房顶的提示(hint)代码,使提示能够稳定地推送给所有玩家。

c1m3
* 将所有中文参数替换为英文参数,以避免某些不使用 UTF-8 编码的文本编辑器不可逆地损坏配置文件。
* 重写了电锯与警报事件的提示(hint)代码,使提示能够稳定地推送给所有玩家。
* 部分修改了路线结构,且重新布置了所有的油桶。油桶现在成对地分布在商场内。添加了一些可见但需要绕路的补给品(胡萝卜)以鼓励玩家多走一段路。
* 在商场的厕所(?)添加了一个弹药堆;在路障后方添加了一个弹药堆。
* 在警报(电源开关)所处的厕所里添加了一个弹药堆、一瓶药和一个电击器,同时也延长了关闭警报后尸潮脚本的持续时间。
** director,EndScript,c1m3_alarm_custom.nut,从 5 到 30
* 移除了条纹路障,用 env_physics_blocker 替代,以允许感染者直接穿过被设置为 solid 0 的木制路障。在油桶灌满前路障的 solid 将为 6,以避免玩家不小心将油桶扔到路障后面。
** c1m3_SE_burning_event -- c1m3_SE_barricade,addoutput,solid 0,0,-1
* 对 c1m3_alarm_custom.nut 略作修改,新增 CommonLimit = 54 以增加小僵尸的数量上限。正常情况下这个参数(cvar)似乎是 30(z_common_limit)
*将 https://github.com/fbef0102/L4D2-Unlimited-Map 的相关更改合并到 c1m3
** 为所有与此相关的新的或类似的障碍物增加了新的参数:targetname c1m3_CA_barricade_other。所有这些标记为 c1m3_CA_barricade_other 的障碍物在警报关闭时都将被移除(kill)。

Update: 23 Sep, 2022 @ 4:03pm

已修复:
* 降低了机器人在 c1m2 卡死的可能性,现在玩家可以原路返回枪毙掉卡住的机器人了;
* 修复了一个 BUG ,该 BUG 会导致玩家卡在某个位置上。


平衡性改动:
* 在 c1m3 路障后面的右侧围栏的后方加了一个弹药堆。

Update: 23 Sep, 2022 @ 1:01pm