Victoria 3

Victoria 3

Best War
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Update: 6 Nov, 2022 @ 2:43am

1. Add a new mechanism: If the attack power of the attacker is higher than the defense power of the defender, the attacker will get a bonus effect on the number of people invested.
The amount of the buff depends on the attack power of the attacker/defense of the defender, the maximum effect of this buff is 200%
2. Significantly reduce the loss of troops, the loss of the attacker is 4%, and the loss of the defender is 2%.
3. Fixed a bug related to "morale" in battle. This work is from MOD: Morale bug workarund, author named: norath.
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1.增加新机制:进攻方的攻击力如果比防御方的防御力更高,那么进攻方会获得一个投入人数上的增益效果。
增益效果的多少取决于进攻方的攻击力/防御方的防御力,这个增益效果最大为200%
2.大幅减少部队损耗,进攻方的损耗为4%,防御方的损耗为2%。
3.修复了战斗中有关“士气”的BUG。这一工作是来自MOD:Morale bug workarund,作者名为:norath。
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1. 새로운 메커니즘 추가: 공격자의 공격력이 방어자의 방어력보다 높을 경우 공격자는 투자한 인원 수에 보너스 효과를 받습니다.
버프의 양은 공격자의 공격력/방어자의 방어력에 따라 달라지며, 이 버프의 최대 효과는 200%입니다.
2. 병력 손실을 대폭 줄였으며, 공격자 손실은 4%, 방어자 손실은 2%입니다.
3. 전투에서 "기분"과 관련된 버그가 수정되었습니다. 이 작업은 MOD: Morale bug workarund, 작성자: norath에서 가져온 것입니다.
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1.新機構追加:アタッカーの攻撃力がディフェンダーの防御力よりも高い場合、アタッカーは投入した人数分のボーナス効果を得る。
バフの量は、アタッカーの攻撃力/ディフェンダーの防御力に依存し、このバフの最大効果は 200% です。
2.部隊の損失を大幅に減らします。攻撃側の損失は 4%、防御側の損失は 2% です。
3.戦闘中の「士気」に関する不具合を修正しました。 この作品は MOD: Morale bug workarund、作者名: norath からのものです。

Update: 4 Nov, 2022 @ 3:10am

Best War 3.0 version update instructions:

1. Add different levels of "recovery rates" for each arm to better reflect the age gap between different arms.
2. Adjust the "recovery rate" brought by various medical methods.
3. Balance various values of the navy.
3. Now, "Navy Theory" can increase the "Training Rate" of the Navy
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Best War 3.0版本更新说明:

1.为各个兵种增加不同程度的“康复率”,更好地体现不同兵种之间的时代差距。
2.调整各个医疗方式带来的“康复率”。
3.平衡海军的各类数值。
3.现在,“海军理论”可以增加海军的“训练率”

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최고의 전쟁 3.0 버전 업데이트 지침:

1. 각 팔에 대해 서로 다른 수준의 "회복률"을 추가하여 다른 팔 사이의 나이 차이를 더 잘 반영합니다.
2. 다양한 의학적 방법으로 나타나는 '회복율'을 조정합니다.
3. 해군의 다양한 가치관의 균형을 맞추다.
3. 이제 "해군 이론"으로 해군의 "훈련률"을 높일 수 있습니다.
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Best War 3.0 バージョンの更新手順:

1. 各腕に異なるレベルの「回復率」を追加して、異なる腕間の年齢差をより適切に反映します。
2. さまざまな医療法によってもたらされる「回復率」を調整します。
3. 海軍のさまざまな価値観をバランスさせる。
3.「海軍理論」で海軍の「育成率」をアップできるようになりました

Update: 3 Nov, 2022 @ 2:18am

2.0 version update instructions:
1. The navy data has been improved, and now there are more obvious gaps between different types of ships.
2. Improve the artillery data, now we have more reasonable artillery data.
3. Greatly reduced the combat power bonus of indigenous riots, from 400% to 70%.
4. Reduce loss. Troop attrition in vanilla is fixed at 20%. Now, I modified it to 10% for the attacker and 8% for the defender.
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2.0版本更新说明:
1.完善了海军的数据,现在不同类型的船只有了更明显的差距。
2.完善了炮兵的数据,现在我们有了更合理的炮兵数据。
3.大幅降低了土著暴动的战斗力加成,从400%降低到70%。
4.减少损耗。原版中部队损耗固定为20%。现在,我将其修改为进攻方损耗10%,防御方损耗8%。
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2.0 버전 업데이트 지침:
1. 해군 데이터가 개선되어 이제 다른 유형의 선박 사이에 더 분명한 격차가 있습니다.
2. 포병 데이터를 개선하여 이제 더 합리적인 포병 데이터를 갖게 되었습니다.
3. 토착 폭동의 전투력 보너스를 400%에서 70%로 크게 줄였습니다.
4. 손실을 줄입니다. 바닐라의 병력 소모는 20%로 고정됩니다. 이제 공격자 10%, 수비수 8%로 수정했습니다.
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2.0 バージョンの更新手順:
1. 海軍データが改善され、異なるタイプの艦艇間のギャップがより明確になりました。
2.砲兵データを改善し、より合理的な砲兵データを手に入れました。
3. 原住民の暴動の戦闘力ボーナスを 400% から 70% に大幅に減らしました。
4.損失を減らします。 バニラでの部隊の消耗は 20% に固定されています。 今は、アタッカー用に 10%、ディフェンダー用に 8% に修正しました。

Update: 2 Nov, 2022 @ 6:52pm

As of now, this mod is the only mod that fixes incorrect army values in the game

截止到现在,这个MOD是唯一一个修复了游戏中军队错误数值的MOD

현재 이 모드는 게임에서 잘못된 군대 값을 수정하는 유일한 모드입니다.

現在のところ、この mod はゲーム内の誤った軍の値を修正する唯一の mod です